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[ゲームプレイ]
[アニメーション]
[その他]
[UI]
[ワークショップ]
[マップ]
Overpass:
- サブティックによるビジュアルとオーディオのフィードバックをさらに改善。
- スナイパースコープのアニメーションの揺れ具合と頻度を低減。
- しゃがむモードがトグルに設定されているときに、しゃがむ動作が遅くなるバグを修正。
- グレネードの投擲がサーバーに認識されない問題を修正。
- チームメイトとすれ違いながら投げたグレネードの爆発が早まる問題を修正。
- 爆弾を解除することで落下ダメージを軽減できる問題を修正。
- 武器の落下軌道が一定になるように調整(特に武器を下向きに投げた場合)。
- 公式ゲームサーバーでネットワーク障害が検出された際にマッチがキャンセルされるように変更。
- 金属の柵やポールの上で走ったりジャンプしたりするときの音を追加。
[アニメーション]
- CZ75aを取り出す動作が「調べる」によって中断されると発生するバグを修正。
- シャドウダガーを調べる動作やその他のアニメーションを修正。
- サバイバルナイフで手首が折れるアニメーションを修正。
- MAC-10の一人称視点アニメーションにストラップとボルトの動きが含まれるように調整。
- AWPとSSGでズームしているときの発砲アニメーションと調べる挙動を修正。
- Deagleのスライドがラウンド再開時にリセットされない問題を修正。
- Revolverを発砲するたびにシリンダーが回転するように変更。
- コミュニティマップに配置された武器のアニメーションの問題を修正。
- プレイヤーがC4を保持している場合やホルスターに入れている場合にライトが点滅しない問題を修正。
- プレイヤーの影に正しくない形が表示されることがある問題を修正。
[その他]
- 「bot_knives_only」がテロリスト側で正しく動作しないバグを修正。
- デモの再生に関するビジュアル問題を修正。
- スクリーンパーティクルエフェクトのパフォーマンスを向上。
- 「敵チームをミュート」「フレンド以外をミュート」設定で音声がミュートされていなかった問題を修正。
- ブロックしたプレイヤーのテキストがプレミアのゲーム前チャットに表示されないように変更。
- ハーフタイムのゲームルールでフリーズしたプレイヤーが特定のダメージを受けないように変更。
- 1か所に重複したデカールが一定数を超えた場合、一番下のデカールが削除されるように変更。
- プレイヤー視認性のフォグ調整が死体に適用されないように変更。
- スモークのパーティクルが死体に付着しないように変更。
- 自分/味方の燃焼ダメージが敵のダメージとして記録される問題を修正。
[UI]
- 一般的なチャット文字列を一部修正。
- 観戦者がプレイヤーの観戦インデックスに素早くアクセスできるようにするconvar「cl_deathnotices_show_numbers」を追加。
- 古いドライバーを使用しているAMDとNvidiaグラフィックカードユーザーに対する警告メッセージを追加。
- 購入メニューの「Kevlar & Helmet」 の欄が、状況に応じて「Helmet」だけを表示するように変更。
- プレイヤープロフィールのツールチップのXP減少メッセージに週間ロールオーバーまでの時間を追加。
- キルを獲得したプレイヤーが先に死亡したり、マッチから切断されたりした場合に、キルフィードとデスパネルに正しい情報が表示されない問題を修正。
- ラウンド遅延データがマッチ終了時に更新されない問題を修正。
- デスマッチスコアボードのデータ表示を「K/D/A/Score」から「K/HS%/DMG/Score」に変更。
- 爆弾解除中のテキストが途切れる問題を修正。
- スクエアレーダーにプレイヤーの方向インジケーターを追加。
- ラウンド後のダメージ情報パネルにキルアイコンが表示されない問題を修正。
- コマンドダイアログパネルの誤った文字列を修正。
- 観戦メニューのラウンドデータが間違った側に割り当てられる問題を修正。
[ワークショップ]
- ワークショップマップのカスタムサウンドイベントファイルを修正。
- 水の屈折/コースティクスのマテリアル設定を追加。
- ワークショップマップにWingmanモードサポートのタグを付けられるように変更。
- Linuxクライアントで「-insecure」なしでワークショップマップを実行できるように変更。
- 「trigger_hostage_reset」トリガーと「logic_eventlistener」エンティティを追加。
- コミュニティサーバーで角度のある地面でのプレイヤーの動きを微調整できるように、「sv_walkable_normal」と「sv_standable_normal」のconvarを追加。
- ヘルスが3桁を超えると表示が途切れる問題を修正。
[マップ]
Overpass:
- レベルメッシュが時々消えてしまうさまざまな問題を修正。
- モデルやマテリアルに対するさまざまなビジュアルアップデートおよび修正を実施。
- プレイヤーが壁や角から押し離される原因となっていたコリジョンを修正。
- プレイヤーが壁から押し離される原因となっていた一部の照明のコリジョンを無効化。
- SWAT車両にプレイヤーの足を隠すための金属板を追加。車両周りのクリッピングを調整。
- ワールド内の小さな穴を修正。
- テクスチャマッピングの切れ目を修正。
- プレイヤーの移動をスムーズにするため、一部のフロアの格子にプレイヤークリッピングを追加。
- 消火器のコリジョンとサーフェスプロパティ関連の問題を修正。
- グレネードのクリッピングを追加および調整。
- コネクターのボックスとケーブルのクリッピングを調整。
- プレイヤーとグレネードのクリップをさらに調整。
- ワールド内のさまざまな穴や亀裂を修正。
- 一方向からの覗き見を防止するため、爆弾設置地点Bの足場周りのクリッピングを修正。
- プレイヤーがガレージの大きな箱の上でスタックする問題を修正。
- グレネードのクリップを改善。
- 自動販売機の故障シーンは、ライトが何度も点灯するのを避けるために一度のみに変更。
- CTスポーンガレージのパイプとCCTVカメラのコリジョンを削除。
- 階段の吹き抜けのドアにグレネードクリップを追加。
- Tスポーンのドアフレームにある穴を修正。
- 会議室の天井のテクスチャエラーを修正。
- 設定を低くしているときの照明のエラーを修正。
- 裏通りのクレートに武器がスタックする問題を修正。
- 前庭の照明によるアーティファクトを修正。
- ガレージの配電ボックスに登れる問題を修正。
- コネクターの階段におけるZファイティングを修正。
- 足音が正確になるように、爆弾設置点Aの地面を改善。
- 爆弾設置点B周辺のワールド内のギャップを修正。
- Tスポーン近くの背景のテンプルでのZファイティングを修正。
- コネクターでのコリジョン不足により、グレネードがワールドに落下する問題を修正。
- プレイヤーが運河まで見渡せてしまうワールド内のストリートの穴を修正。
- Tスポーンを振り返る際のストリート上の視覚的な問題を修正。
- コネクター内のUVストレッチを修正。
- グレネードが空中でスタックするのを防ぐため、レベル全体で建物の屋根にある穴を閉塞。
- 下部トンネルにある穴を修正。
- 運河にある穴を修正。
- 戦闘中にプレイヤーと見間違うおそれがある爆弾設置地点Bの足場にあるバケツを移動。
- グレネードが爆弾設置地点Aでマップ外に落下するのを防ぐために穴を閉塞。
- プレイヤーのクリップを調整。
- さまざまな小さなギャップを修正。
- 屋根や小屋のクリッピングに軽微な修正。
- 爆弾設置地点Bのプールでのコースティクスを改善。
- ガレージからヘルを見渡せる視覚的な問題を修正。
- 一部の照明の背面が表示されていた問題を修正。
- 一部の照明の位置がずれている問題を修正。
- トンネルの通気口の一部が欠けている問題を修正。
- 爆弾設置地点Bの階段の吹き抜けでプレイヤーが木の板をすり抜けられる問題を修正。
- エレベーターのドアの上のクリッピングが正しくない問題を修正。
- 足場の金属の格子とフラッシュグレネードの相互作用に一貫性がない問題を修正。
- 爆弾設置地点Bのタワーの水平の梁でコリジョンが不足している問題を修正。
- 煙が誤った場所に入らないよう、爆弾設置地点Bの周りにグレネードクリップを追加。
- グレネードが適切に動作するよう足場のジオメトリを整理し、グレネードが通り抜けられるようにクリップを修正。
- Bプラットフォームにグレネードクリップを追加。
- ミッドにある途中で切れている梁を修正。
- より良い移動と遮蔽のために、壁材パネルの配置をドアの裏からB側に変更。
- サイドのクリッピングを改善。
- 工事現場の事故記録掲示の応答性を改善。