over 3 years ago - ZOS_KaiSchober - Direct link
Hallo zusammen,

nachfolgend findet ihr unsere vierteljährliche Vorschau zu Spielleistungsverbesserungen. Dieses Mal beginnen wir mit einer Zusammenfassung zu den Verbesserungen aus Update 27, deren Effektivität und nächsten Schritten, gefolgt von einer Vorschau, was euch mit Update 28 im November erwartet. Wie schon zu unserer letzten Vorschau zur Spielleistungsverbesserung enthält auch diese einige Einzelheiten von unserem Ingenieursteam.

Vielen Dank und falls ihr noch nicht die Gelegenheit ergriffen habt, dann werft doch auch einen Blick auf unsere Vorschau zu Änderungen am Kampf mit Update 28.


RÜCKBLICK AUF UPDATE 27

Tests mit Flächenfähigkeiten in Cyrodiil: Die Tests zu Fähigkeiten mit Flächeneffekten in Cyrodiil sind abgeschlossen, wenn die letzte Runde Tests am 19. Oktober endet. In den ersten drei Wochen Tests erzielte die globale Abklingzeit die größte Leistungsverbesserung, wenn man diese mit den anderen Tests vergleicht (etwa 25 % bessere Serverleistung). Allerdings gibt es noch einiges an Arbeit zu tun. Auch wenn diese potenziellen Leistungsverbesserungen spürbar ausfallen, sind sie insgesamt noch nicht ausreichend, damit das Spiel so flüssig und problemlos läuft, wie wir es gerne hätten. Wir werden weitere Versuchsreihen gleich nach dieser letzten Runde durchführen und euch auch eine ausführlichere Zusammenfassung der bisherigen Tests präsentieren. Haltet hierzu einfach die Augen offen!

Hier sind einige allgemeine Notizen zu den Tests für Fähigkeiten mit Flächenwirkung:
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[*] Unsere ideale Aktualisierungszeit für den Server liegt unterhalb von 30 ms. Ab 50 ms spüren Spieler deutliche Verzögerungen beim Einsatz von Fähigkeiten. Die Tests mit globaler Abklingzeit reduzierten die Serverlast in großen Schlachten um nahezu 45 %, wobei dabei einzelne Aktualisierungen dennoch länger als 50 ms brauchen können.
[*] Die Serverpopulation blieb während der Spitzenzeiten für diese Tests vergleichbar. (Beispielsweise war die Kampagne Rabenwacht auf PC/EU für alle drei Allianzen voll.)
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Spielleistung in Prüfungen und Verliesen auf dem Server: Wir hatten einige Probleme mit den Einstellungen, als wir die ersten dieser Änderungen aktiv geschaltet haben, was mittlerweile aber behoben wurde. In den vergangenen Wochen verlief alles stabil und ohne Probleme. Wir haben einige weitere Anpassungsmöglichkeiten gefunden, an denen wir arbeiten müssen, und diese sollten mit Update 29 erscheinen.

Datenbankverbesserungen – Aktivitätensuche: Wir freuen uns, wie gut diese Änderungen bisher funktioniert haben. Man gelangt nun viel schneller und zuverlässiger in Gruppenverliese als in der Vergangenheit. Es gibt noch immer ein paar Grenzfälle mit Fehlern, an denen wir arbeiten, aber insgesamt hat sich die Situation erheblich verbessert.

Plötzlich auftretende Ladebilder: Die Korrekturen gegen plötzlich auftretende Ladebilder haben bemerkenswert gut funktioniert. Deren Auftreten ist in allen Gebieten allgemein stark zurückgegangen. In Cyrodiil beispielsweise – was hierbei eines der schlimmsten Gebiete war – sind diese laut unseren Daten um mehr als 95 % zurückgegangen. (Zahlenmäßig fielen diese von etwa 50.000 am Tag auf unter 3.000 am Tag.)

Clientstabilität allgemein (speicherkritische Systeme und Havok-Physikengine-Abhärtung): Wir haben aufgrund dieser Ansätze eine allgemeine Stabilitätsverbesserung festgestellt. Wir haben noch nicht alle potenziellen Absturzursachen behoben, aber wir arbeiten daran. Die Anzahl der Abstürze auf Konsolen ist seit Update 27 erheblich zurückgegangen.


VORSCHAU ZU UPDATE 28

Für Update 28 haben wir die folgenden Initiativen geplant:
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[*] Leistungsverbesserung für große Schlachten:
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[*] Hierzu gehören Optimierungen, wie der Client visuelle Effekte aktualisiert. Dies sollte eine höhere Bildrate in großen Schlachten zur Folge haben, wenn dabei viele Fähigkeiten eingesetzt werden. (Dies ist eine Verbesserung der Bildrate im Spielclient.)
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[*] Frustum-Culling und Optimierungen bei Render-Threads:
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[*] Verbesserte Bildrate, wenn viele einzelne Objekte sichtbar sind, etwa in Gebieten mit vielen Spielern oder in Spielerheimen mit sehr vielen platzierten Einrichtungsgegenständen.
[*] Dies wurde umgesetzt, um den Aufwand für das Rendersystem zu reduzieren, indem wir Daten zwischenspeichern und unnötige Aufrufe entfernt haben.
[*] Hinweis: Diese Optimierungen gelten NUR für die Konsolen.
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Die Spielleistungsverbesserungen aus Update 28, die wir oben beschrieben haben, befinden sich bereits auf dem offiziellen Testserver und können dort getestet werden bzw. erscheinen dann offiziell im November.

Danke für eure Geduld, während ihr auf das Update für dieses Quartal gewartet habt. Wir hoffen, es hat euch einen kleinen Einblick gegeben, welche Arbeiten für Update 27 notwendig waren und was wir für Update 28 bisher getan haben.