about 3 years ago - Lane - Direct link

Hello everyone,

I’d like to take a moment of your time to address the mini-map conversation. We’ve been following the conversation on the forums and believe we understand the reasons players want a mini-map. Also we are aware that there is a perception if we implement a mini-map then players that don’t want them can simply turn it off, but in reality players may feel at a disadvantage without it.

Right now creating a mini-map is not a high priority for us as we have other items we feel are more pressing. The high level reasoning is that we have concerns with it meshing with New World’s action combat style and world design, that it could break immersion, may limit the drive for exploration, and there are technical limitations. We feel the compass fulfills the needs, fits the setting, promotes exploration, and supports combat.

Diving in to some specifics, a big part of our combat is situational awareness and the addition of a minimap may compromise this in a few ways. First, we are concerned that eyes may be planted on mini-maps as opposed to the play space. Second, if there are any combatants (AI or Players) on the mini-map, it could change how the game is played.

Another concern is that players may play the mini-map (or at least stare at it) as opposed to the game world which could have a negative effect on immersion. Once implemented, the desire for more efficiency will likely drive to adding gameplay elements like nodes (active and in-active), local wildlife, and players. Then gameplay could become more about efficiency and less about getting lost in Aeternum. At that point, we are playing a 2D game as opposed to this beautiful interactive world we’ve created.

Aeternum is built with landmarks, roads and vistas to drive exploration, not to mention key elements might be off the beaten path. If we had a mini-map, it could change open world behavior and potentially remove the natural exploration that happens now in the game.

On the technical side, you may wonder how a third party can quickly do this and the dev team says it is going to be more work. The reason is that the dev team has a minimum spec that we are committed to supporting. This will require rendering and art work to ensure it is performant.

We will continue to follow the conversation, gather more information and will periodically re-evaluate our position, as we do on many decisions.

All that said, we have discussed the matter with Overwolf and have decided to not penalize mini-map mods from this 3rd party, provided that they stick to the following rules:

As a general rule, the mini-map follows exact rules of compass and cannot give players an advantage of any type over the compass. Information to be used for display, even within the limitations expressed below, must come from the Overwolf API, which we may add to over time but can’t commit to at the moment.

The mini-map can:
· Show player position
· Show folks in group as we do on compass
· Only show node placement if they’ve unlocked that node via tradeskills, provided it is within the range that compass would display them.
· Only show AI that you’ve unlocked via tradeskills as compass and within range of compass.
· Show quests as they do on compass

In the future, we may change our position on this and decide to add a mini-map or change our position on allowing Overwolf. If we were to change, we would give plenty of notice along with a designated grace period where would not ban players for continued use, but would take action after that grace period has ended.

At this time I can confirm that we have not banned anyone for using the mini-map mod from Overwolf.

Thanks for your feedback and support!

Scot

about 3 years ago - Luxendra - Direct link

[Entwicklerblog] Minimap

Hallo zusammen!

Heute möchte ich auf die Diskussionen rund um die Minimap in New World eingehen. Wir haben diese in den Foren aufmerksam verfolgt und glauben zu verstehen, warum die Spieler eine Minimap wollen. Es scheint die Vorstellung zu herrschen, dass alle, die die Minimap nicht wollen, sie einfach ausschalten können. Tatsächlich kann es aber sein, dass sich Spieler ohne Minimap dann Fall benachteiligt fühlen würden.

Im Moment hat die Minimap für uns keine hohe Priorität, da wir das Gefühl haben, dass andere Dinge derzeit dringender sind. Außerdem haben wir grundsätzliche Bedenken, wie sich eine Minimap auf die Actionkämpfe und das Weltdesign von New World auswirken würde. Wir fürchten, dass sie die Immersion zerstören und das Erkunden weniger attraktiv machen könnte. Zudem gibt es technische Einschränkungen. Wir denken, dass der Kompass für die Navigation ausreicht, besser zur Welt passt, das Erkunden fördert und für unseren Kampf geeigneter ist.

Sehen wir uns das mal genauer an: Das Bewusstsein für die Situation ist ein wichtiger Aspekt unserer Kämpfe, und eine Minimap könnte da auf verschiedene Weisen störend wirken. Erstens fürchten wir, dass die Spieler dann mehr auf die Minimap schauen als auf die Spielumgebung. Zweitens könnte die Anzeige von Kämpfern (ob KI oder andere Spieler) auf der Minimap die Art und Weise verändern, wie das Spiel gespielt wird.

Außerdem könnte es dazu führen, dass Spieler im Prinzip die Minimap spielen (oder sie zumindest die ganze Zeit ansehen) anstatt in der Spielwelt, was sich negativ auf die Immersion auswirken könnte. Wenn eine Minimap mal im Spiel implementiert ist, wird das Streben nach mehr Effizienz vermutlich dazu führen, dass auch Gameplayelemente wie Erzadern (aktive und inaktive), die lokale Tierwelt und andere Spieler darauf eingezeichnet werden. Die Folge könnte sein, dass es im Gameplay mehr um effizientes Spielen geht als darum, tief in die Welt von Aeternum einzutauchen. Dann spielen wir im Prinzip nur mehr in einem 2D-Spiel statt in der wunderschönen interaktiven Welt, die wir erschaffen haben.

Aeternum ist voller Landmarken, Straßen und Panoramen, die zum Erkunden einladen – von den vielen wichtigen Spielelementen jenseits der offensichtlichen Wege ganz zu schweigen. Eine Minimap könnte das Spielverhalten in der offenen Welt drastisch verändern und möglicherweise die natürliche Erkundung beenden, die jetzt im Spiel stattfindet.

Was die technische Umsetzung betrifft, fragt ihr euch vielleicht, wie es sein kann, dass Dritte so schnell eine Minimap erstellen können, während die Entwickler immer wieder betonen, wie viel Arbeit das ist. Der Grund dafür ist, dass das Entwicklerteam Mindestanforderungen hat, die wir unbedingt unterstützen wollen. Und dafür sind Rendering und Grafikarbeiten nötig, um sicherzustellen, dass die Minimap entsprechend performt.

Wir werden diese Diskussion weiterhin aufmerksam verfolgen, weitere Informationen sammeln und regelmäßig unsere Position diesbezüglich neu bewerten, wie wir es bei vielen unserer Entscheidungen tun.

Wir haben die Sache auch mit Overwolf besprochen und beschlossen, Minimap-Mods dieses Drittanbieters nicht zu bestrafen, solange sie die folgenden Regeln einhalten:

Als allgemeine Regel muss die Minimap den exakten Kompassregeln folgen und darf Spielern keinerlei Vorteile gegenüber dem Kompass geben. Die angezeigten Informationen, selbst innerhalb der oben genannten Einschränkungen, müssen von der Overwolf-API kommen, die wir künftig möglicherweise hinzufügen werden, worauf wir uns derzeit aber nicht festlegen können.

Die Minimap kann:
· die Spielerposition anzeigen
· Personen in der Gruppe anzeigen wie auf dem Kompass
· die Position von Erzadern nur anzeigen, wenn diese über die Fähigkeiten freigeschaltet wurden und innerhalb der Reichweite sind, in der sie auch der Kompass anzeigen würde.
· nur KI-Charaktere anzeigen, die ihr über Fähigkeiten wie den Kompass freigeschaltet habt und die innerhalb der Kompassreichweite sind.
· Aufgaben wie am Kompass anzeigen

Es kann sein, dass wir künftig unsere Position in dieser Sache ändern und selbst eine Minimap einbauen oder Overwolf nicht mehr erlauben. Sollte dies passieren, würden wir euch reichlich Vorwarnung geben sowie eine Frist, in der wir Spieler für die fortgesetzte Nutzung noch nicht bestrafen. Nach Ablauf dieser Frist würden wir jedoch entsprechende Maßnahmen ergreifen.

Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich jedoch bestätigen, dass wir niemanden für die Verwendung der Minimap-Mod von Overwolf gesperrt haben.

Danke für euer Feedback und eure Unterstützung!

Scot

about 3 years ago - Luxendra - Direct link

[Blog de dévs] Mini-carte

Bonjour à tous,

J’aimerais prendre quelques instants pour aborder le sujet de la mini-carte. Nous avons suivi les conversations sur les forums et nous pensons avoir compris les raisons pour lesquelles les joueurs veulent une mini-carte. Beaucoup d’entre vous pensent que, si nous mettons en place une mini-carte, les joueurs qui n’en veulent pas pourraient simplement la désactiver, mais en réalité, les joueurs pourraient se sentir désavantagés sans elle.

Pour le moment, la création d’une mini-carte n’est pas une priorité pour nous, car nous avons d’autres thèmes qui nous semblent plus urgents. Notre raisonnement global, c’est que nous craignons que la mini-carte soit incompatible avec le style de combat d’action et la conception du monde de New World. Nous pensons qu’elle pourrait briser l’immersion, limiter l’envie d’exploration, sans compter les limitations techniques. Nous pensons que la boussole répond aux besoins des joueurs, s’adapte bien au cadre, favorise l’exploration et soutient le combat.

Pour entrer dans les détails, une grande partie de notre combat est basée sur le placement des joueurs et la vigilance, et l’ajout d’une mini-carte peut compromettre tout cela de plusieurs façons. Premièrement, nous craignons que les yeux des joueurs soient rivés sur la mini-carte, plutôt que sur l’espace de jeu. Deuxièmement, si l’on voit des combattants (IA ou joueurs) sur la mini-carte, cela peut changer la façon dont le jeu est joué.

Un autre problème est que les joueurs pourraient jouer avec la mini-carte (ou du moins, la fixer du regard), plutôt qu’avec le monde du jeu, ce qui pourrait avoir un effet négatif sur l’immersion. Une fois la mini-carte mise en place, la recherche d’une plus grande efficacité conduirait probablement à l’ajout d’éléments de jeu comme les gisements (actifs et inactifs), la faune locale et les joueurs. Le gameplay deviendrait alors axé sur l’efficacité et moins sur l’exploration d’Aeternum. À ce stade, on jouerait à un jeu en 2D, plutôt que dans ce magnifique monde interactif que nous avons créé.

Aeternum a été conçu avec des points de repère, des routes et des points de vue qui favorisent l’exploration, sans oublier que des éléments clés peuvent se trouver hors des sentiers battus. Si nous ajoutions une mini-carte, cela changerait le comportement des joueurs dans le monde ouvert et pourrait potentiellement supprimer l’exploration naturelle qui se produit actuellement dans le jeu.

Sur le plan technique, vous pouvez vous demander comment une tierce partie peut intégrer ça rapidement, alors que l’équipe de développement affirme que cela demande plus de travail. La raison en est que l’équipe de développement s’engage à supporter une configuration minimale. Cela nécessit un rendu et un travail artistique, pour s’assurer des performances.

Nous continuerons à suivre cette conversation, à recueillir davantage d’informations et à réévaluer périodiquement notre position, comme nous le faisons pour de nombreuses décisions.

Cela dit, nous avons discuté de la question avec Overwolf et avons décidé ne pas pénaliser les mods de mini-carte de tierce parties, à condition qu’ils respectent les règles suivantes :

En règle générale, la mini-carte suit les règles exactes de la boussole et ne peut donner aux joueurs un avantage quelconque sur la boussole. Les informations utilisées dans l’affichage, même dans les limites exprimées ci-dessous, doivent provenir de l’API d’Overwolf, que nous pourrons compléter au fil du temps, sans engagement définitif de notre part, pour le moment.

La mini-carte peut :
· Afficher la position du joueur
· Montrer les gens en groupe, comme sur la boussole
· N’afficher l’emplacement d’un gisement, que s’il a été débloqué par le biais des compétences de métier, à condition qu’il se trouve à portée de ce que la boussole afficherait.
· N’afficher que les IA que vous avez débloquées via des compétences de métier, comme sur la boussole et à portée de la boussole.
· Afficher les quêtes, comme elles le sont sur la boussole

À l’avenir, nous pourrions changer notre position sur ce point et décider d’ajouter une mini-carte, ou changer notre position sur l’autorisation d’Overwolf. Si nous décidions de changer notre position sur la question, nous vous préviendrions suffisamment à l’avance et nous vous donnerions une période de grâce, pendant laquelle nous ne bannirions pas les joueurs qui continuent à l’utiliser, mais nous prendrions des mesures après la fin de cette période de grâce.

Pour le moment, je peux vous confirmer que nous n’avons banni personne pour avoir utilisé le mod de mini-carte d’Overwolf.

Merci pour vos retours et votre soutien !

Scot

about 3 years ago - Luxendra - Direct link

[Dev Blog] Mini mapa

Olá pessoal,

Gostaria de um minutinho de vocês para falarmos sobre o mini mapa. Estamos seguindo a conversa nos fóruns e achamos que entendemos a razão dos jogadores quererem um mini mapa. Também estamos cientes de que. se implementarmos um mini mapa, os jogadores que não o quiserem poderão simplesmente desligá-lo, mas, na verdade, os jogadores poderão ficar em desvantagem sem ele.

No momento, criar um mini mapa não é uma grande prioridade para nós e temos outros itens que achamos mais importantes. O que fundamenta isso é que temos dúvidas na união dele com o estilo de ação de combate do New World e o design do mundo. O mapa também poderia quebrar a imersão e limitar o desejo de exploração, além de existirem limitações técnicas. Sentimos que a bússola atende às necessidades, se encaixa na configuração, promove a exploração e dá apoio ao combate.

Mergulhando em especificidades, uma grande parte do nosso combate é de consciência situacional, e o acréscimo de um mini mapa poderia comprometer isso de algumas maneiras. Primeiro, nossa preocupação é que os olhos dos jogadores possam ficar fixados nos mini mapas, ao invés de na exploração do espaço. Segundo, se incluirmos combatentes (IA ou jogadores) no mini mapa, isso mudaria a maneira como o jogo é jogado.

Outra preocupação é que os jogadores poderiam jogar pelo mini mapa (ou, pelo menos, ficar de olho direto só nele) ao invés do jogo em si, o que poderia gerar um efeito negativo de imersão. Assim que implementado, o desejo por mais eficiência certamente vai orientar a adição de elementos de jogabilidade como nodos (ativos e inativos), vida selvagem local e jogadores. A jogabilidade poderia se tornar mais sobre ser eficiente e menos sobre se perder em Aeternum. Nesse ponto, estaríamos jogando um jogo 2D ao invés do mundo lindo e interativo que criamos.

Aeternum é feita de marcos, estradas e vistas que instigam a exploração, sem falar em elementos cruciais que podem estar fora do caminho. Se tivermos um mini mapa, ele poderá mudar o comportamento do mundo e, potencialmente, remover a exploração natural que já acontece no jogo.

No lado técnico, você pode estar se perguntando como um terceiro consegue criar um mini mapa rapidamente, e a equipe de desenvolvimento diz que vai dar mais trabalho. A razão é que a equipe de desenvolvedores tem uma especificação mínima de comprometimento com suporte. Isso exigiria renderização e trabalho de arte para garantir o desempenho.

Continuaremos a seguir essa conversa, colheremos mais informações e faremos reavaliações periódicas da nossa posição, como fazemos com muitas das nossas decisões.

Dito isso, discutimos a questão do Overwolf e decidimos não penalizar mods de mini mapa de terceiros, dado que sigam as seguintes regras:

Como regra geral, os mini mapas deverão seguir as regras exatas da bússola e não poderão oferecer vantagens aos jogadores em relação ao que a bússola já oferece. As informações que poderão ser usadas para exibição, mesmo dentro das limitações expressas abaixo, deverão vir do Overwolf API, que poderemos adicionar com o tempo, mas sem comprometimento imediato.

O mini mapa poderá:
· Mostrar a posição dos jogadores.
· Mostrar grupos de pessoas como já faz a bússola.
· Mostrar apenas o local do nodo se ele já tiver sido desbloqueado por habilidades mercantes, e dado que esteja dentro do mesmo alcance da bússola.
· Mostrar apenas as IAs desbloqueadas por habilidades mercantes, como a bússola, e dentro do alcance dela.
· Mostrar missões como aparecem na bússola.

No futuro, poderemos mudar nossa posição, decidir adicionar um mini mapa, ou mudar nossa posição quanto ao Overwolf. Se decidirmos mudar, avisaremos com antecedência, junto com um período de tolerância, no qual não vamos banir jogadores pelo uso, mas agiremos após o período terminar.

No momento, posso confirmar que não banimos ninguém pelo uso do mod de mini mapa do Overwolf.

Obrigado por seu feedback e apoio!

Scot