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A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.
about 2 years ago - MrFreake_PDX - Direct link
Hallo, Stellaris-Community!

Heute sprechen wir über die neuen kostenlosen Funktionen und Verbesserungen von Update 3.5 "Fornax", benannt nach dem Sternbild Fornax[wikipedia.org], das vom französischen Astronomen Nicolas Louis de Lacaille im Jahr 1756 ursprünglich als le Fourneau Chymique (Chemischer Ofen) bezeichnet wurde. Es ist ein sehr passender Name für den kostenlosen Patch, der mit dem Toxoids Species Pack[pdxint.at] einhergeht.

Das kostenlose Update 3.5 "Fornax" wird zusammen mit dem Toxoids Species Pack[pdxint.at] am 20. September erscheinen!

Die vollständigen Patchnotizen (nur auf Englisch) sind hier einsehbar.[forum.paradoxplaza.com]

Schwierigkeitsgrad-Einstellungen
Angesichts der KI-Verbesserungen, die im Zuge der letzten Updates vorgenommen wurden, stellten wir fest, dass das Spiel für neue Spieler immer schwieriger wurde, und es gab einige Anfragen nach einem leichteren Schwierigkeitsgrad. Der neue Schwierigkeitsgrad Zivilist übernimmt diese Aufgabe, und "Kadett" wird zum neuen Standard-Schwierigkeitsgrad. Der Zivilist-Schwierigkeitsgrad erhöht die Boni, die man als Spieler im Kadetten-Schwierigkeitsgrad erhält, noch weiter und gibt zusätzliche Boni für den Abschluss eines Erstkontakts.

Wir wissen auch, dass viele von euch, die das hier lesen, nach zusätzlichen Herausforderungen suchen und wir das Spiel nicht ohne Weiteres einfacher machen sollten. Daher haben wir neue Optionen für die Skalierte Schwierigkeit eingefügt. Die Skalierte Schwierigkeit lässt sich jetzt auf "Aus", "Midgame" oder "Endgame" einstellen. Bei der Einstellung "Midgame" beginnen die KI-Boni bei null und skalieren bis zum Startjahr des Midgames auf die Boni des ausgewählten Schwierigkeitsgrads hoch. Die Einstellung "Endgame" funktioniert so wie das Aktivieren der Skalierten Schwierigkeit vor dem Patch.

KI-Modifikatoren (Schwierigkeitsgrad) ist eine neue Einstellung, die die Stärke der KI auf höheren Schwierigkeitsstufen im Lauf des Spiels drastisch erhöhen kann. Wird sie aktiviert, werden die von der KI über das Spiel hinweg gesammelten Modifikatoren dem Schwierigkeitsgrad entsprechend erhöht. Ein Beispiel: Die Technologie "Geothermisches Fracking" gibt Reichen +20 % Mineralienproduktion durch Bergarbeiter. Auf dem Schwierigkeitsgrad Großadmiral würde diese Einstellung den KI-Imperien stattdessen einen Bonus von +40 % gewähren.

Die Einstellung Krisentyp besitzt jetzt die Option "Alle", was jede der vorhandenen Krisen nacheinander auslöst, wobei jede nachfolgende Krise stärker als die vorherige ist. Die Galaxie zählt auf Euch. Nur kein Druck!

Neue Storyinhalte
3.5 "Fornax" enthält auch einige neue Storyereignisse und handgefertigte Sternensysteme. Es gibt 2 Systeme mit einzigartigen archäologischen Stätten, 3 Systeme, in denen man Schiffstechnologien sammeln kann, und 3 Systeme mit besonderen bewohnbaren Planeten. Zusätzlich dazu gibt es 2 neue archäologische Stätten (Larionessi-Zuflucht und Zevox) sowie die neue Anomalie "Singender Planet".

Kulturarbeiter
Bei der Überarbeitung von Einigkeit im Update 3.3 wünschten sich viele, dass die Kulturarbeiter aus Gründen der rollenspielerischen Möglichkeiten und der Atmosphäre erhalten bleiben. Da wir während der Überarbeitung für Patch 3.3 selbst keine Zeit hatten, den Kulturarbeiter wieder ins Spiel einzufügen, haben wir dies im Sommer nachgeholt!

Kulturarbeiter haben jetzt eine Grundproduktion sowie Unterhalt und variable Auswirkungen, die von der vorherrschenden Regierungsethik abhängen (diese Effekte verdoppeln sich bei einer fanatischen Ethik). Jobs für Kulturarbeiter werden im Kulturministerium und von anderen Denkmälern bereitgestellt.
  • Grundproduktion/Unterhalt:
    • 10% Anziehung (Regierungsethik)
    • Produziert 4 Einigkeit
    • 3 Konsumgüter im Unterhalt
  • Darüber hinaus haben Kulturarbeiter je nach Ethik des Reichs unterschiedliche Auswirkungen. Diese Modifikatoren werden bei einer fanatischen Ethik verdoppelt.
    • Spiritualistisch: -2.5% Dienstleistungsverbrauch (Planet)
    • Materialistisch: +2 Dienstleistungen (Planet)
    • Militaristisch: +1 Flottenkapazität (Reich)
    • Pazifistisch: +2.5% Handel durch Lebensstandards (Planet)
    • Xenophob: +2.5% Bewohner-Zufriedenheit (Planet)
    • Xenophil: -2.5% Bewohner-Unterhalt (Planet)
    • Egalitär: -2.5% Gebäude-Bewohnernutzung (Planet)
    • Autoritär: +3 Erlassfonds (Reich)
Da Galaktische Denkmäler normale Denkmäler ersetzen, wurden auch die Chronisten des Todes geändert. Sie gelten nun als Kulturarbeiter-Jobs und haben als solche dieselben ethisch begründeten Modifikatoren wie oben angegeben, mit der folgenden Grundproduktion und dem folgenden Unterhalt:
  • Produziert 4 Einigkeit
  • +2.5% Stabilität
  • 3 Konsumgüter im Unterhalt

Die Gestalt-Äquivalente von Denkmälern stellen jetzt Auswerter-Jobs zur Verfügung, die Einigkeit und Dienstleistungen produzieren. Wie erwartet gehören Chronistendrohnen nun zur Kategorie der Auswerter und produzieren ebenfalls Einigkeit, Stabilität und Dienstleistungen.

Neue Lithoiden-Eigenschaften für Besitzer von "Plantoids"
Lithoiden-Bewohner können jetzt die Eigenschaften Radiotroph und Kristallisation erhalten, vorausgesetzt, man besitzt auch das "Plantoid Species Pack".

Lithoiden-Bewohner mit der Eigenschaft Radiotroph tauschen die Hälfte ihres Mineralienunterhalts gegen Energieunterhalt, und Bewohner, die auf Toten Welten leben, haben keinen Energieunterhalt. Diese Eigenschaft gibt dem Bewohner auch +10% Bewohnbarkeit (Tote Welten) und +10% Wachstumsgeschwindigkeit (Bewohner) auf Toten Welten.

Die Eigenschaft Kristallisation ist die lithoide Version der Eigenschaft "Knospung" von Plantoiden. Jeder Bewohner, der als Sklave oder besser arbeitet, gibt 0.02 Baugeschwindigkeit (Organische Bewohner). Dieses Wachstum ist mit anderen Quellen von organischem Bewohnerwachstum stapelbar.

Überarbeitung von Relikteffekten
Mit Update 3.5 "Fornax" ändern sich viele aktive und passive Effekte von Relikten! Wir verfolgten dabei mehrere Hauptziele:
  •  Relikte von Krisen sollten die "Siegerrunde" Eures Reichs darstellen, waren aber insgesamt relativ ausgeglichen. Wir verbessern die Krisenrelikte!
  •  Relikte von Vorläufern sind entweder zu gut oder zu schlecht, und viele Spieler starten ihre Partie solange neu, bis sie einen Vorläufer haben, der ihnen gefällt. Wir verbessern die unbeliebtesten Relikte!
  •  Relikte aus Ereignissen variierten von sehr mächtig bis komplett nutzlos. Unser Hauptziel hier war es, die nutzlosen Relikte so zu verstärken, dass sie für eine größere Vielfalt an Spielstilen nützlich werden.
  •  Manche Relikte waren viel zu mächtig, wenn man sie früh im Spiel bekam, und blieben auch während dessen gesamten Verlaufs mächtig. Wir haben diese Relikte in Einklang mit der aktuellen Stärke aller anderen Relikte gebracht.

Wir wissen auch, wie sehr einige von euch mit der Limitierung des Reliquienbehälters zu kämpfen hatten, um die Galatron und die damit verbundene - aber äußerst zufällige - Errungenschaft zu bekommen. Die Karawanserei-Reisenden-Koalition belohnt nun ihre treuesten Gönner mit dem Status Goldener Tiyanki. Wer bereits eine ausreichende Anzahl an Reliquien gekauft hat, wird nun die Ehre haben, direkt für Credits so viele Reliquien zu kaufen, wie er möchte. Keine Abklingzeiten für die besten Kunden!

Interface-Verbesserungen
Das Stellaris-Entwicklerteam hat den ganzen Sommer über hart gearbeitet, um für 3.5 "Fornax" verschiedene Benutzeroberflächen zu verbessern. Wir werden nicht auf alle eingehen, aber wir werden kurz einige der größeren Änderungen beschreiben:
  •  Megastrukturen und Megastruktur-Baustellen werden nun in der Schnellauswahl angezeigt
  •  Sternenbasen zeigen nun in der Schnellauswahl an, dass sie aufgerüstet werden können
  •  Der Tooltip und die Beschreibung für Wirtschaftspakte geben nun Auskunft über die besten Standorte für neue Zweigstellen in Reichen, die ein Megakonzern sind und über genügend Informationen verfügen
  •  Der Tooltip, der einem sagt, dass man sich die Flottenverstärkung nicht leisten kann, zeigt nun an, welche Ressourcen fehlen
  •  Es wurde ein Symbol zum Situationsfortschritt hinzugefügt, das klarer anzeigt, wenn der Fortschritt einer Situation angehalten wurde
  •  Der Tooltip einer Situationen zeigt nun die Zeit bis zur nächsten Phase sowie die Zeit bis zum Abschluss der Situation an
  •  Der Benutzeroberfläche für Spezies-Modifikationen wurden Symbole für den Planetenfokus hinzugefügt

KI-Verbesserungen Die KI zu verbessern, ist etwas, woran wir ständig arbeiten und bei dem wir die ganze Zeit über versuchen, es richtig zu machen. Wir könnten zwar einfach eine KI entwickeln, die stets die beste Entscheidung trifft und jedes Mal gewinnt, doch es würde sich für den Spieler nicht gut anfühlen, wenn das Spiel jedes Mal so ablaufen würde - es gibt bereits Mods, die das mit großem Erfolg tun. Unser Ziel ist es, die KI wettbewerbsfähig zu machen, aber sie auch aus der Perspektive der Reiche, mit denen man in Stellaris interagiert, glaubwürdig zu gestalten.
  •  Die KI muss jetzt 10 Jahre warten, bevor sie eine diplomatische Aktion vorschlagen kann, die zuvor vom Spieler abgelehnt wurde
  •  Die KI wird nun versuchen, untätige Flotten während eines Krieges der nächstgelegenen Flotte als Unterstützung zuzuweisen. Diese Unterstützungsflotte folgt anderen Flotten mit militärischen Zielen und reduziert so die Anzahl der untätigen KI-Flotten während eines Krieges
  •  Die KI wird nun aktiv versuchen, ihre Flottenkapazität durch Gebäude wie Festungen zu erhöhen, wenn sie im Endgame eine wiederholbare Technologie erforscht hat
  •  Die KI wird nun Sternenbasen vom Typ Bastion, die sich nicht länger in der Nähe einer ernsthaften Bedrohung befinden, zurückstufen, um Sternenbasiskapazität freizugeben
  •  Die KI akzeptiert nun eher den Status-quo-Frieden, wenn sie sich über einen längeren Zeitraum in einem Krieg befindet, den sie nicht erreichen kann. Hierdurch wird das Problem behoben, dass KI-Reiche erst einen Status-quo-Frieden eingegangen sind, nachdem ihre Kriegsmüdigkeit 100% erreicht hatte
  •  Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die KI nicht in der Lage war, Verteidigungsplattformen zu nutzen. Die KI wird diese jetzt vermehrt im Heimatsystem und auf Sternenbasen des Typs Bastion bauen
  •  Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die KI eine bestehende Sternenbasis eher herabstufte, als den Bau einer neuen Basis abzubrechen, wenn die Sternenbasenkapazität überschritten wurde
  •  Eine Schwarmbewusstsein-KI wird keine Solarkollektoren mehr auf ihren Ankerplatz-Sternenbasen errichten
  •  Der KI-Haushalt und die Begründung für den Bau von orbitalen Ringmodulen und Gebäuden wurde verbessert, wodurch die KI nun konsequenter nur die nützlichsten Module baut
  •  Die KI-Logik für den Bau von Megastrukturen wurde verbessert. Die KI bricht den Bau anderer Megastrukturen nicht länger ab, nur weil sie gerade ein Hyperrelais errichtet, und sie baut jetzt Habitate und Hyperrelais, auch wenn sie durch das Limit für den Bau von Megastrukturen begrenzt ist
  •  Die KI baut nun mit größerer Wahrscheinlichkeit Verteidigungsplattformen, wenn sie sich der Flottenkapazität nähert, diese aber noch nicht erreicht hat
  •  Die Wahrscheinlichkeit, mit der die KI versucht, Orbitalringe aufzuwerten, wurde erhöht (und die Wahrscheinlichkeit, dass sie versucht, sie herabzustufen, wurde verringert, was eigentlich hätte unmöglich sein sollen)
  •  Nekroiden-Reiche werden nun die unterwürfigen Spezies auf ihren Planeten zwangszüchten
  •  Nekrophage Reiche werden ihren speziellen Nekroiden-Säuberungstyp nun korrekt gegen alle Spezies, die nicht zu ihrer Unterspezies gehören, einsetzen
  •  Pazifisten haben jetzt ein verstärktes Verlangen, Bastionen-Sternenbasen zu bauen, was vorher die Militaristen taten
  •  Die KI reißt nicht länger alle aufgerüsteten Gebäude einer speziellen Ressource ab, wenn sie bei dieser Ressource in ein Defizit gerät. Geht sie bankrott, werden diese Gebäude ohnehin herabgestuft, und eine Herabstufung hat weniger negative Auswirkungen als eine Löschung

Dies sind nicht alle KI-Verbesserungen, die in 3.5 "Fornax" enthalten sind. Man kann die vollständigen Patchnotizen hier lesen (nur auf Englisch).

Performance-Verbesserungen
Die Performance ist eines der drei großen Eckpfeiler, an denen wir ständig arbeiten und die wir in Stellaris zu verbessern versuchen. In 3.5 "Fornax" haben wir in diesem Bereich einige Fortschritte machen können, die das Endgame für einige Teile unserer Community hoffentlich verbessern werden.
  •  Parallelisierte Modifikator-Updates (große Reduzierung der Lag-Spikes im Endgame), Situationsfortschritt, Trägergeschwader-Bewegung, Reichsmigration, tägliche Spionagenetz-Updates, Sprungantriebs- und Erfahrungsberechnungen von Schiffen, Überprüfung der Gültigkeit von Richtlinien, Zwischenspeichern der Meinung von Reichen übereinander und Handhabung des monatlichen Bewohnerwachstums bei Planeten
  •  Multithreading für die Anzeige von Handelswert und Systemressourcen auf der Galaxiekarte
  •  Zwischenspeicherung von Kolonien im System, Sternenbasistypen und Kriegen, die bisher nebenbei berechnet wurden
  •  KI-Entscheidungen für den Aufbau von Megastrukturen und Zweigstellen wurden optimiert
  •  Die Berechnung, ob ein Land ein bestimmtes Hyperrelais oder Sternentor verwenden kann, wurde optimiert
  •  Die Prüfung, ob ein Planet eine Kolonie ist, wurde leicht verbessert (das Spiel tut dies häufig, was z. B. die Aktualisierung von Geheiminformationen nicht unwesentlich beschleunigt)
  •  Einige Ereignisse, die häufig über "on_planet_surveyed" aufgerufen werden, wurden optimiert (da Planeten über das Geheiminformationen-System erkundet und unerkundet gemacht werden können)
  •  Die Performance-Kosten für die automatische Migration am monatlichen Tick wurden reduziert (um etwa die Hälfte)
Wir hoffen, dass wir Feedback bekommen und die Community uns darüber berichtet, ob und wie sehr all dies geholfen hat, wenn 3.5 "Fornax" am 20. September veröffentlicht wird!

Neue Erfolge!
Unsere Art-Designer hatten so viel Spaß bei der Gestaltung der neuen Erfolge in "Overlord", dass sie noch mehr Erfolge für das Spiel forderten. Daher haben wir insgesamt 19 neue Erfolge hinzugefügt, 3 für jedes Speziespaket (einschließlich "Toxoids") und 1 für "Synthetic Dawn" ... weil ... nun, warum nicht?

Wir haben die Erfolge nicht auf Wortspielen aufgebaut. Wir schwören es.

Verbesserte Barrierefreiheit
Bessere Barrierefreiheit ist etwas, worauf wir immer achten, wenn wir neue Systeme für Stellaris entwerfen, und auch wenn es in unserer Entwicklungspipeline noch weitere Verbesserungen in dieser Hinsicht gibt, haben wir mit 3.5 "Fornax" bereits einiges hinzufügen können:

Seitentastenmodus (Maus)
  •  Die Maustaten 4 und 5 können nun dazu genutzt werden, um das Spiel zu pausieren und zwischen der Galaxie- und der Systemansicht umzuschalten
  • Die Optionen hierfür sind Normal, Invertiert und Aus

Tastatur-Zoomstufen
  •  Bild-auf und Bild-ab ändern jetzt ebenfalls die Zoomstufe der Kamera

Dies sind bei Weitem nicht alle geplanten Verbesserungen für die Barrierefreiheit, sondern nur das, was wir in diesem Patch unterbringen konnten. Wer ein Problem mit der Zugänglichkeit von Stellaris hat, möge uns bitte unbedingt davon berichten!

Wann kann ich endlich spielen?
Das Update 3.5 "Fornax" wird zusammen mit dem "Toxoids Species Pack" am 20. September erscheinen! (Jetzt vorbestellen![pdxint.at])

Die vollständigen Patchnotizen (nur auf Englisch) sind hier einsehbar.[forum.paradoxplaza.com]

Wir bedanken uns für das Lesen und hoffen, dass allen diese neuesten Ergänzungen zu Stellaris gefallen werden!