Von welcher Industrie genau gehst du hier aus? Denn Live Games unterscheiden sich in vielen Teilen von anderen Industrien aufgrund des laufenden Produkts.
Mit meiner Aussage bezog ich mich auf die Spieleindustrie als solche, da bin ich schon seit meinem 6. Lebensjahr Kunde habs dann studiert und bin jetzt seit 3 Jahren professionell dabei. Komplette Contentstops in Livegames sind mir so weit ich mich erinnern kann noch nie über den Weg gelaufen (Verzögerungen bei der Entwicklung, auf jeden Fall, beim laufenden Produkt eher weniger)
Risikoanalysen und alles drumherum gibt es in jeder Industrie, genau wie es noch eine Batterie an anderen Faktoren gibt, wie in jeder Industrie. Da sind wir aber an einem Punkt, an dem ich nicht sonderlich groß weiter ins Detail gehen kann, da es zum einen interne Infos beinhaltet und ich zudem da auch nicht genug Fachwissen besitze.