Stona

Stona



10 Aug

Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

Please be sure to restart the game. If problem stays, please submit a ticket to support.

Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

Please use already created topic for questions.


06 Aug

Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

"Capture 7 points in naval battles whilst controlling a vessel or aircraft." - you need to do it in rank II+

"Destroy 3 enemies with torpedoes whilst controlling a vessel or aircraft." - you need to do it in rank II+


Because both things counts for navy, and in navy requirement is rank II or higher as we stated here:



And your last question:



Yes, it should count for both tasks if you do it on rank III+ aircraft with torpedo.


05 Aug

Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

In order to enter service, a vehicle should go into production first. Sounds obvious, right? Well, that’s the stage that A LOT of really interesting and promising designs failed to pass due to all sorts of reasons — while other designs not only entered production but also managed to remain relevant for decades. Today we’re going to discuss vehicles belonging to the latter category — the most produced tanks of War Thunder. The legendary T-72, the T-34, the Sherman… and many others.













We invite youtubers and streamers to cooperate and offer support depending on the quantity and popularity of your content. More information: https://warthunder.com/en/media/partnership/

The War Thunder Team

Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!



Lotnictwo



P. Kiedy pojawiła się aktualizacja “Starfighters”, F-104A/C rozwijające Mcha 2 regularnie spotykały się z samolotami poddźwiękowymi, takimi jak maszyny z KB 9.7. W ostatniej aktualizacji KB naprawiliście to, przesuwając je do 10.0, ale jednocześnie obniżyliście równie potężnego Lightninga F.6 do 9.7, więc teraz jest w stanie mierzyć się wyłącznie z samolotami z przedziału 8.7-9.7 i z łatwością je zdeklasować. Jaki był powód tej zmiany? Czy moglibyście to jeszcze raz przemyśleć i przesunąć go z powrotem do 10.0 tak, aby wszystkie naddźwiękowce osiągające Macha 2 znalazły się powyżej limitu 9.7?




Powód jest w obu przypadkach ten sam - statystyki i skuteczność samolotu w grze. W przypadku F-104 była on powyżej maksimum, a w przypadku Lightningu była przygnębiająco niska. Z...

Read more
Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

05.08.2020




Aviation


Q. When the “Starfighters” update was released, the Mach 2 F-104A/C models regularly faced non-supersonic aircraft as they were BR 9.7. In the most recent BR update, you fixed this by moving them to 10.0, but at the same time lowered the equally powerful Lightning F.6 down to 9.7 so it now is able to face exclusively 8.7-9.7 aircraft and outclass them with ease. What was the reason for this change? Could you please reconsider this and move it back to 10.0 so that all Mach 2 supersonics are above the 9.7 cutoff?




The reason is in both cases the same - the statistics and efficiency of the aircraft in game. In the case of F-104, it was over the maximum and in case of Lightning it was depressingly low. The ability to reach Mach 2 (which is usually at high altitudes and isn’t useful in the battles in War Thunder) will not guarantee a c...

Read more
Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Dear players,


We have another round of questions and answers for you, with War Thunder producer Vyacheslav Bulannikov!



Aviation


Q. When the “Starfighters” update was released, the Mach 2 F-104A/C models regularly faced non-supersonic aircraft as they were BR 9.7. In the most recent BR update, you fixed this by moving them to 10.0, but at the same time lowered the equally powerful Lightning F.6 down to 9.7 so it now is able to face exclusively 8.7-9.7 aircraft and outclass them with ease. What was the reason for this change? Could you please reconsider this and move it back to 10.0 so that all Mach 2 supersonics are above the 9.7 cutoff?




The reason is in both cases the same - the statistics and efficiency of the aircraft in game. In the case of F-104, it was over the maximum and in case of Lightning it was depressingly low. The abi...

Read more

04 Aug

Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

No niespodzianki nie ma.



Ten dział nie służy do szukania sposobu, tylko do sugerowania rozwiązań/pomysłów.



Trochę jednak jest, bo powstaną "plamy" bez maszyn.


Tak, kolejki się wydłużą. Dla niektórych Graczy 5-10 sekund to jest wyłączenie gry.

No nic nie możesz powiedzieć, skoro sugerujesz, że od mojego widzimisię zależy cokolwiek w mechanice MM.



No nie, nie do końca.



A co ma piernik do wiatraka? Zanegujesz istnienie kilku nacji w grze, żeby wszystko pasowało do Twojej teorii? Bo nie bardzo rozumiem wtrącenie.



Skoro poprzednie tematy nie przeszły, to stworzysz trzeci - byle jaki, żeby poprzeć teorię "że nic się nie zmien...

Read more
Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

Hi!


If you want to report rule breaking Player, please do it via in game complain system. Sadly we cannot act on screenshots - anyone can fabricate such thing.

If you did not reported him during the battle, you can always use server replay feature, load the battle and report it there. Thanks!


(We do not allow to post rule breaking content on our forum, so I have removed one of your screenshot, where you share such thing.)


Cheers!

Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Dźwięk

Świst przelatujących w pobliżu pocisków ma teraz niskie prawdopodobieństwo bycia odtworzonym. Cały czas pracujemy nad ulepszaniem efektów dźwiękowych tak, by tego typu dźwięki były odpowiedniejsze i bardziej realistyczne.


Dźwięk niskokalibrowych pocisków przelatujących w pobliżu jest teraz dużo cichszy.


Świst przed eksplozją ostrzału artyleryjskiego ma teraz niższe prowdopodobieństwo pojawienia się i nie będzie odgrywany za każdym razem.


Po uwzględnieniu sugestii Graczy, wprowadziliśmy następujące zmiany:

Obniżono głośność silników wrogich/sojuszniczych samolotów.


Zwiększono głośność wrogich/sojuszniczych pojazdów naziemnych oraz dźwięków pojazdu Gracza.


Obniżono głośność rakiet kierowanych (ATGM).


Zmieniono dźwięk syren zamontowanych ...

Read more
Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Sound

The whistle from nearby cannon shells currently has low playback probability. We continue to improve this effect and in future updates the sound of a passing shell will work more accurately and realistically.


The sound of low calibre bullets passing at close range is now quieter.


The whistle before the explosion of an artillery shell strike now has a probability of playback but it will not be played every time.


Taking into account player feedback the following changes have been made

The volume of enemy/allied aircraft engines has been lowered.


The volume of the enemy/allied ground vehicles as well as the sound from the player’s ground vehicle have been increased.


The volume of ATGM and rocket volleys has been lowered.


The sound of the J...

Read more
Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Sound

The whistle from nearby cannon shells currently has low playback probability. We continue to improve this effect and in future updates the sound of a passing shell will work more accurately and realistically.


The sound of low calibre bullets passing at close range is now quieter.


The whistle before the explosion of an artillery shell strike now has a probability of playback but it will not be played every time.


Taking into account player feedback the following changes have been made

The volume of enemy/allied aircraft engines has been lowered.


The volume of the enemy/allied ground vehicles as well as the sound from the player’s ground vehicle have been increased.


The volume of ATGM and rocket volleys has been lowered.


The sound of the J...

Read more
Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

Nie no, proszę Cię.

Zrobiłeś głosowanie i napisałeś po 4-5 zdań na każdy z 3 tematów. Tematów mocno obszernych, jak zmiana losowania z 1.0 na 0.7 czy podwyższenie BR do 12.0


Przykład:


Żadnych pomysłów jak ominąć problemy z "dziurami" w BRach (które się powiększą, jeśli zmniejszy się rozrzut), nic na temat kolejek, mocnego zmniejszenia się różnorodności maszyn w bitwach itd.

Ot, pomysł w stylu "zbudujmy domy dla bezdomnych, to wtedy będzie na świecie lepiej" (wybacz mega spłycenie, ale chodzi mo o to, żebyś zrozumiał, że sam pomysł =/= sugestia.)


No i już abstrahując od "braku napracowania", gdybyś zajrzał do już przedyskutowanych i przesłanych do Dewów pomysłów, zobaczyłbyś takie coś:



Najlepiej wieszać psy na modach. W sekcji sugestii jest wyraźna prośba, żeby sprawdzić listę za...

Read more

31 Jul

Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Osiągnąłeś III Erę? W takim razie masz dostęp do Zadań Bitewnych! Wypełniaj je, zdobywaj Obligacje i odbieraj nagrody!


Zadania Bitewne dostępne są dla wszystkich Graczy, którzy odblokowali co najmniej jedną maszynę III Ery jakąkolwiek nacją w grze.


Asortyment dostępny będzie do 31 sierpnia!


Dokładna lista nagród dostępnych za Obligacje w tym miesiącu:


Maszyny premium:

Boomerang Mk.I


Ki-45 hei/tei


B1 ter


T 34 747 (r)


Hs 129 B-2 (Rumunia)


Type 4 Model 4


165 ft PC-466 Carmi


ZUT-37


Oznaczenie "Oomph Gal" , No. 408 Squadron, RCAF, 1945. Oznaczenie odt...

Read more
Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

AFAIK we do not have screen yet.



No info for now, sorry

Comment
    Stona on Forums - Thread - Direct

Text should be fixed now.

You could read the details from the prize list - coupons are for Rank IV and VI, decorations and decals

Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Pobierz tapetę:

1920x1080 2560x1440 3840x2160









Amerykański pokładowy myśliwiec opracowany w latach 50. zgodnie z wytycznymi US Navy. Maszyna stała się jednym z pierwszych naddźwiękowych samolotów marynarki, jednak nie była wykorzystywana długo, bowiem nowsze i szybsze myśliwce wnet zastąpiły Tigera.














Płatowiec był jednak dosyć długo wykorzystywany przez słynny zespół akrobacyjny Blue Angels. W grze F-11F-1 Tiger dołączy do “kociej” linii maszyn pokładowych gdzie wyróżni się dobrą manewrowością nawet przy niskich prędkościach, 4 działkami kalibru 20 mm, rakietami powietrze-powietrze Sidewinder i możliwością przenoszenia bomb i rakiet niekierowanych.
...

Read more
Post
    Stona on Forums - Thread - Direct

Pobierz tapetę:

1920x1080 2560x1440 3840x2160









Eksportowa modyfikacja czołgu Leopard 1 sprzedawana do Kanady. MEXAS to kompleks dodatkowych pancerzy kompozytowych, zaprojektowanych przede wszystkim w celu zwiększenia wytrzymałości czołgu na ataki piechoty wyposażonej w broń przeciwpancerną. Dodatkowy pancerz poprawia ochronę czołgu przed pociskami kumulacyjnymi i, do pewnego stopnia, przed penetratorami kinetycznymi, ale zmniejsza jego mobilność.














Moduły MEXAS osłaniają przód i boki kadłuba, jarzmo działa i boki wieży. W rezultacie cięższy Leopard stał się mniej zwinny podczas raptownych ataków, ale jest w stanie wytrzymać nieco więcej uszkodzeń. W każdym r...

Read more