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08 Feb

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    jo on Steam - Thread - Direct
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  • Fixed a bug where an extra kill with a shotgun before the knife level counted as the winning knife kill
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  • Adjusted visibility of player silhouettes in smoke
  • Fixed a bug where enemies were visible on the radar when viewed through a combination of smoke and translucent surfaces such as glass
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  • Various bug fixes and tweaks to inspect animations
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  • Fixed a bug where doors spun the wrong way on several maps
  • Nuke:
    • Fixed vis regressions
  • Ancient:
    • Fixed pixel gap looking into bombsite B from T Side
  • Anubis:
    • Fixed potential spot where bomb could be thrown into an unreachable area at T Spawn
    • Enabled collision on ledge meshes at Sniper's Nest to prevent dropped weapons clipping through the...
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    jo on Steam - Thread - Direct
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  • Fixed a bug where an extra kill with a shotgun before the knife level counted as the winning knife kill
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  • Adjusted visibility of player silhouettes in smoke
  • Fixed a bug where enemies were visible on the radar when viewed through a combination of smoke and translucent surfaces such as glass
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  • Various bug fixes and tweaks to inspect animations
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  • Fixed a bug where doors spun the wrong way on several maps
  • Nuke:
    • Fixed vis regressions
  • Ancient:
    • Fixed pixel gap looking into bombsite B from T Side
  • Anubis:
    • Fixed potential spot where bomb could be thrown into an unreachable area at T Spawn
    • Enabled collision on ledge meshes at Sniper's Nest to prevent dropped weapons clipping through the...
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    jo on Steam - Thread - Direct
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  • Fixed a bug where AMD graphics users couldn't move stickers
  • Stickers with custom offsets will now render properly when inspecting other items in-game from Steam Community Market and Steam Inventory
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  • Various bug fixes and tweaks
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  • Fixed a performance bug with certain microphone setups
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  • cl_interp can no longer be changed directly. Some players had scripts that were setting this to a large value, leading to very bad rubber-banding. The interpolation amount can be adjusted through the "Buffering to smooth over packet loss" setting instead
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  • Fixed a bug with the Kukri knife inspect animation
  • Fixed a bug where a player holding an incendiary grenade would sometimes show fire effects at their feet
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  • Removed XP Overload icon from the kill feed
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  • Fixed a bug where AMD graphics users couldn't move stickers
  • Stickers with custom offsets will now render properly when inspecting other items in-game from Steam Community Market and Steam Inventory
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  • Various bug fixes and tweaks
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  • Fixed a performance bug with certain microphone setups
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  • cl_interp can no longer be changed directly. Some players had scripts that were setting this to a large value, leading to very bad rubber-banding. The interpolation amount can be adjusted through the "Buffering to smooth over packet loss" setting instead
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  • Fixed a bug with the Kukri knife inspect animation
  • Fixed a bug where a player holding an incendiary grenade would sometimes show fire effects at their feet
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  • Removed XP Overload icon from the kill feed
    ...
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07 Dec

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  • Fixed a bug where explicit weapon switches right after grenade throws were delayed slightly
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Inferno:
  • Fixed a bug where you could plant C4 in planter
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[ゲームプレイ]
  • グレネードを投げた直後に武器を切り替えると、わずかな遅延が発生するバグを修正。
[マップ]

Inferno:
  • プランターにC4を設置できてしまうバグを修正。

13 Oct

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[各種変更点]
  • エージェント、グローブ、ステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
  • レイテンシーが著しく高い場合、マッチ承諾のポップアップにサーバー情報が表示されるように変更
  • シドニーでのping値からの計算に誤りがあり、プレイヤーが遠方のデータセンターに接続されてしまうバグを修正
  • 「最大許容範囲PING」設定に最寄りの公式データセンターのリストを追加
  • Perfect Worldの地域選択ポップアップに前回の選択が保存されないバグを修正
  • 爆弾解除キットがスコアボードに表示されない問題を修正

12 Oct

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[ゲームプレイ]
  • パッチ配信中にマッチが開始されたときなど、サーバーとプレイヤーの装備設定との間に矛盾が生じた場合、購入メニューにはサーバー権限による装備設定が反映されるように変更
  • プレイヤーが天井をすり抜けることができる場合がある問題を修正
  • プレイヤーの視認性を改善するために、キャラクターのシェーダーを調整

[アニメーション]
  • 足元が固定されるバグ(通称「Smooth Criminal」)を修正
  • チーム選択とチーム紹介でShadow Daggerが動作するようにナイフアニメーションを調整

[マップ]
  • Inferno、Mirage、Nuke、Overpass、Vertigoに対するさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • 「HUD カラー」設定に「Player Color」オプションを追加。これにより、対戦モードでHUDが自分または観戦ターゲットのプレイヤーカラーと一致するようになります。
  • 「Use Player Colors on Team ID」のデフォルト設定を「Yes」に変更
  • ラウンド中に、ミニスコアボードのプレイヤーアバターをチームプレイヤー数に置き換える「Large Player Count」設定を追加
  • マッチ中のグラフィティ変更の反映に遅延が起こるバグを修正
  • 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整

[ワークショップツール]
  • 新しいスクリーンショットボタンでゲームウィンドウのスクリーンショットをキャプチャし、.pngファイルをディスクに保存できるように変更。 グレーまたは緑の背景で「Inspect(調べる)」を使用すると、UI要素が非...
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10 Oct

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[グラフィック]
  • スコープで足元を見ると足が黒く見える問題を修正
  • パーティクルによるメモリリークを修正

[アニメーション]
  • ヒットボックスの配置に関するいくつかのバグを修正
  • ナイフの回転がCS:GOほど速く感じられない問題を修正
  • M4A4およびM4A1-S装備時のアニメーションでボルトが動かない問題を修正
  • 武器を調べる際に、サイレンサーの切り替えアニメーションが中断される場合があるバグを修正

[マップ]
  • Mirage、Vertigo、Nukeに対するさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • 「マッチ検索」に関するいくつかのバグを修正
  • 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
  • ロードアウト変更直後にゲームを終了すると、変更が保存されないバグを修正
  • Steamフレンドのマッチステータスの遅延や欠落に関するバグを修正
  • 武器トレーサーのCPUパフォーマンスを改善
  • 中国の成都市に公式マッチメイキングデータセンターを追加

06 Oct

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[グラフィック]

[アニメーション]
  • 「調べる」を長押しするとグレネードを投げるアニメーションがキャンセルされる問題を修正
  • M4A4とM4A1-Sを引き抜くアニメーションがフレーム外から開始するように調整
  • アニメーションのシステムパフォーマンス最適化を微調整

[マップ]
  • Nuke、Vertigo、Anubis、Overpassにさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • すべての降伏投票の可決に過半数の票が必要となるように変更
  • プレミアのドラフト中にプレイヤーがチャットスパムできる脆弱性を修正
  • 追放されたプレイヤーがCSレーティングの最大ペナルティを受けるバグを修正。 代わりに、追放されたプレイヤーはマッチの最終結果に基づいてCSレーティングを受けるようになりました。
  • テロリストチーム紹介の最初のキャラクターがレンダリングされないバグを修正
  • LinuxでWaylandよりX11を優先するようにSDLを設定
  • Pa...
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04 Oct

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[グラフィック]
  • モデル/テクスチャの詳細の「最高」設定を削除(「高」と同レベルだったため)。 以前はテクスチャフィルタリングモードによって相違がありましたが、現在は別の設定になっています。

[アニメーション]
  • 指があまり長く見えないようにAWP上の指の位置を変更

[マップ]
  • Inferno、Anubis、Vertigo、Ancient、Mirageに対するさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • ステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整を実施
  • 照準の輪郭のレンダリングを小数単位で調整
  • マッチから切断して再接続するとXPが減少するバグを修正
  • 「buy <item>」コマンドが新しいフレキシブルなロードアウトシステムで動作するように修正。 このコマンドは、デフォルトスロットのアイテムを仮定するのではなく、ロードアウト内で指定した名前を持つアイテム検索するように変更。 指定した名前のアイテムがロードアウトにない場合、コマンドは失敗します。 スロット単位で購入するには、代わりに「buy secondary0」「buy midtier1」「buy rifle2」などを使用してください。
  • 自動スナイパーライフルのマズルフラッシュにさまざまな調整を実施
  • ガラスの衝撃効果にさまざまな調整を実施
  • ステッカー適用などのアクション用にサブインベントリの選択パネルに並べ替えオプションを追加
  • ドイツのユーザーが中国のユーザーとして誤って認識されるバグを修正

02 Oct

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[ゲームプレイ]
  • 泥の表面での移動ペナルティを削除

[グラフィック]
  • サーバー接続後のヒッチングの原因になっていたシェーダーコンパイルのバグを修正。 なお、このヒッチングはAMD GPUでは引き続き発生している可能性があり、現在AMDと連携してこの問題に対処中です。

[アニメーション]
  • ナイフを調べても切る動作が中断されないバグを修正

[その他]
  • 武器スキンやグローブに対するさまざまなバグ修正と調整
  • 火炎瓶/焼夷グレネードが、空中で火の輪を作り出す問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードの消化性能を改善
  • 武器のドロップと投擲に関するさまざまな改善を実施
  • さまざまなクラッシュを修正

29 Sep

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[サウンド]
  • グレネードが空中で爆発するときの音が聞こえない問題を修正
  • グレネードがプレイ可能エリア内とエリア外に着弾するときの音を別々に追加

[ゲームプレイ]
  • Wingmanマッチで両方のテロリストが爆弾を持っているように見える問題を修正

[その他]
  • Vulkanレンダラーに対するさまざまなバグ修正
  • 最近行われた目出し帽の色の変更がPhoenix Soldierアイコンに反映されるように更新
  • ネームタグを調べるパネルにおけるレンダリングの問題を修正
  • toggleconsoleのmouse1へのバインドを無効化(通常のメニュー操作が妨げられていたため)
  • 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
  • 降参に対する投票が誤って失敗してしまう問題を修正

[アニメーション]
  • 片足の固定がアクティブにならない問題を修正

[マップ]
  • Ancientに対するさまざまなバグ修正と調整を実施

[PERFECT WORLD]
  • 中国でゲームを起動し、以前に「Steam China Subscriber Agreement」に同意している場合、「-perfectworld」と「-worldwide」のどちらかを選択できるプロンプトが起動時に表示されるように変更
  • 起動プロンプトは「-promptperfectworld」のコマンドラインフラグでアクティブにするか、「-perfectworld」または「-worldwide」のコマンドラインフラグが使用されている場合は完全にバイパスすることが可能
  • ...
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[サウンド]
  • カジュアルモードで、勝利/敗北/MVPの音楽が欠落していた問題を修正

[グラフィック]
  • r_fullscreen_gamma、r_texture_stream_max_resolution、r_character_decal_resolutionにレンジクランプを追加
  • AMD GPUのLinuxでスモークが適切にレンダリングされない問題を修正

[アニメーション]
  • 視界が遮断されるのを軽減するために、グレネードを投げるアニメーションを調整
  • スポーン後にプレイヤーが地面から数インチ浮いた状態になる問題を修正

[マップ]
  • MirageとOverpassのさまざまなバグ修正と調整

[装飾]
  • 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
  • Phoenix Soldierの目出し帽を、緑からオリジナルの赤に変更
  • 特定のSWATエージェントのポーチがなくなっていた問題を修正

[その他]
  • ロードアウトのシャッフルが機能しないバグを修正
  • 「購入」メニューの「払い戻し」ボタンのクリック可能な範囲を拡大
  • すばやくリスポーンした後、デスパネルが画面に残り続けることがある問題を修正
  • サーバーの可用性を高め、より多くの人がプレイできるように、CSTVとデモ録画を一時的に無効化

28 Sep

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[サウンド]
  • ズームインした場所から武器の音が鳴っているように聞こえないように変更

[水]
  • Nukeの水を更新して煙の問題を修正
  • 視覚的にうるさく、気が散るような見た目を解消するため、水の屈折の最大値を削減

[その他]
  • 死亡パネルが表示されない問題を修正
  • ゲーム設定で照準のプレビューが表示されない問題を修正
  • 照準上にデバッグテキストが表示される問題を修正

14 Sep

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[マップ]
  • Anubis
    • さまざまなクリッピングを調整

[ゲームプレイ]
  • 低遅延のプレイヤーを優先するためにラグ補正のバランスを再調整
  • 落としたグレネードが見えなくなるバグを修正
  • 落とした爆弾や武器が間違った場所に表示されるバグを修正

[その他]
  • 武器スキンに対するさまざまなバグ修正と調整

13 Sep

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[マップ]
  • 公開済みの全マップに対するさまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 火炎瓶/焼夷グレネードに対するさまざまな修正
  • スモークグレネードに対するさまざまな修正
  • 火炎ダメージのダメージインジケーターを修正
  • 一人称視点でのスナイパーライフル発砲時に生じる弾道の煙に射撃精度が反映されるように調整
  • ラグ補正に関するさまざまな修正
  • レーダーに表示されるプレイヤーの高度インジケーターを視線方向に変更

[プレミアマッチメイキング]
  • UI要素に対するさまざまなバグ修正と調整を実施

[サウンド]
  • オーディオミキシングの変更と調整を実施
  • 銃声、足音、リロード音のオクルージョンとディスタンスエフェクトを低減
  • ステレオの広がりをわずかに拡大
  • 高くなっているふちの部分で誤った足音と着地音が再生されるバグを修正
  • デスマッチ終了時に音楽の再生が停止するバグを修正

[その他]
  • 購入メニューに表示するアーマーの数を現在の所持数から購入可能な数に変更
  • 武器スキン、グローブ、ステッカーに対するさまざまな修正
  • 水のレンダリングパフォーマンスを改善
  • すべてのナイフモデルにネームタグ用の場所を追加
  • 音声のボリュームをプレイヤーごとに調整できるように変更
  • さまざまなHUDのバグ修正と調整
  • アニメーションアバターを許可しないオプションを追加
    ...
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07 Sep

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[マップ]
  • Ancient
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 火炎瓶/焼夷弾の爆発に対するさまざまなバグ修正
  • 弾丸の貫通を妨げる梯子を修正

[その他]
  • 購入メニューでUSP-Sの説明が欠落していた問題を修正
  • ヘルス低下の表示を調整
  • さまざまなアニメーションのバグ修正と調整
  • さまざまなパフォーマンスの改善

06 Sep

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[マップ]
  • Overpass
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 購入メニューに現在のアーマー値を追加
  • ラウンド移行時にしゃがんでいる場合に発生する問題を修正
  • スモークグレネードが爆発しない問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードの延焼範囲が、角になっている場所で狭くなる問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードが、投げたプレイヤーの足元で爆発する問題を修正
  • 設置した爆弾のアイコンがレーダーに正しく表示されない問題を修正
  • 落とした武器の拾い上げに関連する調整を継続して実施

[プレミアマッチメイキング]
  • 「プレイヤーを待っています」の時間を5分から2分に短縮
  • 降伏と戦術タイムアウトの投票を修正
  • チームが規定時間中に3回、延長時間中に1回の戦術タイムアウトを使用できるように変更
  • UI要素に対するさまざまなバグ修正と調整を実施

[サウンド]
  • 命中時の効果音が観戦者に再生されない問題を修正

[その他]
  • 装備したグラフィティの交換がマッチ中にできるように変更
  • CSTVでのフリーローミングと追跡カメラの動作を改善
  • 特定の言語で金額の一部が表示されない問題を修正
  • 「Block names and avatars of strangers」のオプションで、プレイヤー名に誤った色の名前が使用される問題を修正
  • 爆弾を設置した...
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05 Sep

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[マップ]
  • Ancient
    • ミニマップのCT開始地点エリアの形状を修正
  • Overpass
    • スポーン時にプレイヤー同士が重なる可能性を減らすために開始地点を調整
  • Inferno
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • カジュアルマッチメイキングを再度有効化
  • 武器を落としても持っているかのように動作するバグを修正
  • 補間パラメータを調整
  • 命中時に弾道が消えてしまう問題を修正
  • 落とした武器を簡単に拾えるように修正

[サウンド]
  • デスマッチ終了時に音楽が再生されない問題を修正

[その他]
  • プレミアモードのUI要素に対するさまざまなバグ修正と調整
  • フリーズ中のポストプロセスエフェクトを調整
  • チーム紹介直後の数秒間に欠落していたプレイヤーモデルを修正
  • WindowsコミュニティサーバーがSteamサーバーブラウザーに表示されるように変更