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06 Sep

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    jo on Steam - Thread - Direct
[マップ]
  • Overpass
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 購入メニューに現在のアーマー値を追加
  • ラウンド移行時にしゃがんでいる場合に発生する問題を修正
  • スモークグレネードが爆発しない問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードの延焼範囲が、角になっている場所で狭くなる問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードが、投げたプレイヤーの足元で爆発する問題を修正
  • 設置した爆弾のアイコンがレーダーに正しく表示されない問題を修正
  • 落とした武器の拾い上げに関連する調整を継続して実施

[プレミアマッチメイキング]
  • 「プレイヤーを待っています」の時間を5分から2分に短縮
  • 降伏と戦術タイムアウトの投票を修正
  • チームが規定時間中に3回、延長時間中に1回の戦術タイムアウトを使用できるように変更
  • UI要素に対するさまざまなバグ修正と調整を実施

[サウンド]
  • 命中時の効果音が観戦者に再生されない問題を修正

[その他]
  • 装備したグラフィティの交換がマッチ中にできるように変更
  • CSTVでのフリーローミングと追跡カメラの動作を改善
  • 特定の言語で金額の一部が表示されない問題を修正
  • 「Block names and avatars of strangers」のオプションで、プレイヤー名に誤った色の名前が使用される問題を修正
  • 爆弾を設置した...
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05 Sep

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    jo on Steam - Thread - Direct
[マップ]
  • Ancient
    • ミニマップのCT開始地点エリアの形状を修正
  • Overpass
    • スポーン時にプレイヤー同士が重なる可能性を減らすために開始地点を調整
  • Inferno
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • カジュアルマッチメイキングを再度有効化
  • 武器を落としても持っているかのように動作するバグを修正
  • 補間パラメータを調整
  • 命中時に弾道が消えてしまう問題を修正
  • 落とした武器を簡単に拾えるように修正

[サウンド]
  • デスマッチ終了時に音楽が再生されない問題を修正

[その他]
  • プレミアモードのUI要素に対するさまざまなバグ修正と調整
  • フリーズ中のポストプロセスエフェクトを調整
  • チーム紹介直後の数秒間に欠落していたプレイヤーモデルを修正
  • WindowsコミュニティサーバーがSteamサーバーブラウザーに表示されるように変更

02 Sep

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[マップ]
  • Inferno
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 延長戦の直前のラウンドで生き残ったプレイヤーが、今後延長戦へアイテムを持ち込めないように変更
  • サーバーがマッチ終了状態でスタックするバグの回避策として、カジュアルマッチメイキングを一時的に無効化

[サウンド]
  • カジュアルモードで音楽が再生されない問題を修正

[その他]
  • プレミアUI要素に対するさまざまなバグ修正と調整
  • 武器スキンに対するさまざまなバグ修正と調整
  • オーディオデバイス変更時に発生するクラッシュを修正
  • プレミアマップの投票中に放棄したプレイヤーが複数のクールダウンを受ける問題を修正

31 Aug

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[プレミア]
  • プレミアモードを追加
  • CSレーティングの表示とCS2ランキングを追加。 詳細については、CS2ランキングのFAQをご覧ください。
  • プレミアマッチを観戦できるCSTVを追加

[サウンド]
  • グレネードを投げる音が2回鳴る問題を修正
  • ミュージック音量スライダーにミュージックプレビューボタンを追加
  • サウンドエフェクトに関するさまざまな調整を実施

[ワークショップツール]
  • ペイントキットの機能強化をCS2アイテムエディターに追加。 ペイントキットの仕上げで次のサポートを開始:
    • すべてのスタイルでカスタムノーマルマップとAOの有効化
    • オプションの真珠光沢マスク
    • オプションの標準PBR粗度テクスチャ
    • 「Paint-By-Numbers」カスタムマスク(スプレーペイントスタイルの「Paint-By-Numbers」マスクを有効化)

[マップ]
  • Infernoを利用可能なすべてのゲームモードに追加
  • 公開済みの全マップに対するさまざまなバグ修正...
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18 Aug

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[ゲームプレイ]
  • 銃弾がプレイヤーを貫通する問題を修正
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整

17 Aug

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[マップ]
  • これまでに限定テストでリリースされたすべてのマップが、カジュアルおよびデスマッチマッチメイキングで利用可能
  • これまでに限定テストでリリースされたすべてのマップとゲームモードがオフラインプレイで利用可能
[ゲームプレイ]
  • 投下された爆弾が水に沈まないように変更
  • 銃弾貫通システムを再構築
  • 可能な場合、ボット制御を有効化

16 Aug

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[マップ]
  • Italy
    • さまざまなバグ修正と調整
[その他]
  • さまざまな人質をさらに追加

07 Aug

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[マップ]
  • Anubis
    • 対戦モードから削除
    • さまざまなバグ修正、および調整
  • Ancient
    • 対戦モードに追加
    • 照明の各種調整
    • 一部の障害物で欠落していたコリジョン検出を追加
[その他]
  • C4アニメーションへの各種調整
  • 水のレンダリングパフォーマンスを改善

03 Aug

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[マップ]
  • Anubis
    • マップ全体の移動クリッピングを改善
    • 柱周りのコリジョンを調整
    • ワールドジオメトリの穴を塞ぐ修正を実施
    • 武器や爆弾がワールドジオメトリをすり抜ける問題を修正
  • Ancient
    • T開始地点の水の透明度を改善
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • 角周辺のコリジョンを調整
    • 照明に関するさまざまな調整
[その他]
  • 武器のリロード中にラウンドが再開される問題を修正
  • 焼夷グレネードが水中で爆発しない問題を修正
  • 死体の手足が水に落ちると水しぶきが上がるように変更

02 Aug

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[ゲームプレイ]
  • Wingmanを無効化
[マップ]
  • Anubisをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加
  • Ancientをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • OverpassとVertigoを削除
[その他]
  • ニワトリが泳ぐように変更
  • 武器を水に落とすと水しぶきが上がるように変更
  • グレネードと水が相互作用する際の音を調整
[アニメーション]
  • 走りながらしゃがんだときの頭のアニメーションを改善
  • 静止と移動を素早く切り替える際の足のアニメーションを改善

25 Jul

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[マップ]
  • Overpass
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • コリジョンの調整
    • さまざまなバグ修正と調整