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18 Aug

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[ゲームプレイ]
  • 銃弾がプレイヤーを貫通する問題を修正
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整

17 Aug

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[マップ]
  • これまでに限定テストでリリースされたすべてのマップが、カジュアルおよびデスマッチマッチメイキングで利用可能
  • これまでに限定テストでリリースされたすべてのマップとゲームモードがオフラインプレイで利用可能
[ゲームプレイ]
  • 投下された爆弾が水に沈まないように変更
  • 銃弾貫通システムを再構築
  • 可能な場合、ボット制御を有効化

16 Aug

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[マップ]
  • Italy
    • さまざまなバグ修正と調整
[その他]
  • さまざまな人質をさらに追加

07 Aug

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[マップ]
  • Anubis
    • 対戦モードから削除
    • さまざまなバグ修正、および調整
  • Ancient
    • 対戦モードに追加
    • 照明の各種調整
    • 一部の障害物で欠落していたコリジョン検出を追加
[その他]
  • C4アニメーションへの各種調整
  • 水のレンダリングパフォーマンスを改善

03 Aug

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[マップ]
  • Anubis
    • マップ全体の移動クリッピングを改善
    • 柱周りのコリジョンを調整
    • ワールドジオメトリの穴を塞ぐ修正を実施
    • 武器や爆弾がワールドジオメトリをすり抜ける問題を修正
  • Ancient
    • T開始地点の水の透明度を改善
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • 角周辺のコリジョンを調整
    • 照明に関するさまざまな調整
[その他]
  • 武器のリロード中にラウンドが再開される問題を修正
  • 焼夷グレネードが水中で爆発しない問題を修正
  • 死体の手足が水に落ちると水しぶきが上がるように変更

02 Aug

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[ゲームプレイ]
  • Wingmanを無効化
[マップ]
  • Anubisをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加
  • Ancientをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • OverpassとVertigoを削除
[その他]
  • ニワトリが泳ぐように変更
  • 武器を水に落とすと水しぶきが上がるように変更
  • グレネードと水が相互作用する際の音を調整
[アニメーション]
  • 走りながらしゃがんだときの頭のアニメーションを改善
  • 静止と移動を素早く切り替える際の足のアニメーションを改善

25 Jul

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[マップ]
  • Overpass
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • コリジョンの調整
    • さまざまなバグ修正と調整