Danke an alle, die in den letzten paar Wochen an unseren Tests in Cyrodiil teilgenommen haben. Wir wissen, dass es eine Herausforderung war, Schlachten zu schlagen, während sich die Funktionalität der Fähigkeiten so oft änderten, aber für uns war es sehr wertvoll, die Livedaten zu sammeln. Während wir uns dem Ende unserer geplanten Tests nähern, haben wir beschlossen, dass wir noch mindestens zwei weitere Tests durchführen möchten, um zusätzliche Daten sammeln zu können. Weiter unten findet ihr die jeweiligen Daten. Unser Ziel besteht darin zu sehen, wie eine Kombination aus Änderungen vorangegangener Tests die Leistung beeinflusst, da wir festgestellt haben, dass sie für sich genommen keine so deutlichen Auswirkungen hatten.
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[*] 19. bis 26. Oktober:
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[*] o Gemeinsame globale Abklingzeit für Flächeneffekte mit Timer von 3 Sekunden
[*] o Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
[*] o Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken nur auf Gruppenmitglieder
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[*] 26. Oktober bis 2. November:
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[*] Gemeinsame globale Abklingzeit für Flächeneffekte mit Timer von 3 Sekunden
[*] Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
[*] Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken nur auf Gruppenmitglieder
[*] Global ansteigende Kosten pro aufeinanderfolgendem Flächeneffekt um 50 %/100 %/150 %
[*] Abfallen der Regeneration pro aufeinanderfolgendem Flächeneffekt um 33 %/66 %/99 %
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Aktuell planen wir, alle Tests und die doppelten Allianzpunkte abzuschalten, sobald Update 28 am 2. November auf dem PC startet. Dann werden wir eine Weile brauchen, um die Daten, die wir bei all den Tests gesammelt haben, auszuwerten und festzulegen, wie unsere nächsten Schritte aussehen werden. Sobald wir eine genauere Vorstellung davon haben, was dies nach sich zieht, werden wir es euch wissen lassen.