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4s 大家好 歡迎收看這部影片
5s 我是《符文大地傳說》 執行製作人Dave Guskin
8s 今天要來聊聊 《符文大地傳說》的未來
10s 和Riot近期組織異動的影響
13s 今天你們會見到幾個老面孔
15s 有聯盟工作室總監 Andrei Van Roon
17s 大家好
18s Riot產品長 暨共同創辦人Marc Merrill
20s 還有現任產品負責人
23s 也是《符文大地傳說》 即將上任的新執行製作人
25s Eric Shen
27s 我沒帶接力棒來
28s 真可惜無法交棒
29s Eric Shen-我們可以等會做 Dave-嗯 晚點再說吧
31s 大家好
32s 來解釋目前的情況吧
33s 能不能請Marc稍微介紹一下
34s 《符文大地傳說》的歷史
35s 沒問題 2011年的時候
37s 我們開始製作
39s 《符文大地傳說》遊戲原型
41s 當時我們團隊大都是
44s 交換卡片遊戲狂粉
46s 玩交換卡片遊戲時
50s 玩家最期待的遊戲機制
52s 就是能夠組建牌組
54s 這類遊戲都有牌組設計
56s 我們就最愛這個
57s 所以我們希望遊戲的商業模式
58s 能夠很慷慨大方
59s 玩家可以收集一大堆卡牌
62s 然後享受實驗的樂趣
66s 也不必覺得一定要課超多金
68s 才能收集卡牌來組建牌組 找出…
71s Dave-就是讓玩家放手去嘗試 Marc-對 沒錯
72s 像闇影島牌組的調性
74s 就和蒂瑪西亞截然不同
76s 我們設計的組合都非常好玩
78s 當然 最棒的是我們真的做出來了
80s 但我們卻一直找不到對的模式
83s 我們每次都大手筆投資遊戲
87s 支援社群活動 營收卻不如成本
90s 基本上 遊戲營運
91s 都得靠其他產品資助
92s 這幾年我們試了許多方法
94s 想知道要如何增加遊戲客群
97s 以及玩家對什麼最有共鳴
98s 而現在差不多來到了停損點
101s 我們得做出改變
103s 試著找到永續經營的定位
104s 因為玩家如此投入玩遊戲
107s 我們知道有很多人熱愛這款遊戲
108s 所以我們努力想找到平衡點
109s 以繼續經營這款
110s 備受喜愛的超棒遊戲
112s 玩家對這款遊戲的投入和熱愛
114s 讓我們對這遊戲的未來
117s 倍感信心 並想要持續改進遊戲
119s 同時繼續創新
121s 沒錯 有這麼多玩家陪我們
122s 一路走到了這裡
124s 我們做了許多PvP模式改動
127s 做出了“英雄之路”的前身
128s 傳奇實驗室
129s 也發現即使耗時製作PvP模式
132s 但其實更多玩家是將
135s 大把時間花在玩PvE模式
138s 就像是個暗示
139s 提醒我們
141s 或許該稍微轉移焦點
142s 做出更好的安排
143s 多花點時間研發PvE模式
146s 這才是玩家在玩的模式
147s 沒錯 你提到傳奇實驗室
149s 這模式一推出就大受歡迎
152s 人氣甚至一度
153s 超越一般積分模式
155s 所以我們投入許多時間製作
158s 最終開發出“英雄之路”
160s 後來在活躍人數
162s 和遊戲時間指標中
163s 這模式也是人氣最高
165s 比起一般積分模式
166s 玩家在這模式
167s 遊玩的場次更多
169s 所以內容和遊戲機制的焦點
171s 會大幅轉向“英雄之路”嗎?
173s 沒錯 我們知道這是款出色的卡牌遊戲
175s 所以不想收掉這遊戲
176s 但開發重心和時間
178s 會轉往改良“英雄之路”
181s 總之 我們的調整只是將現有資源
183s 運用到玩家真正會玩的內容
185s 如各位所知
186s 接下來將推出的新棋組
187s 會是我們最後一代棋組
190s 這不代表之後不會再有新英雄
192s 只表示我們會將重心轉移至
194s “英雄之路”的英雄
198s 這些年來
199s 非常感謝你們倆
200s 力挺《符文大地傳說》
202s 但我認為延續至今的精神
203s 未來也會繼續傳承下去
205s 噢 我也非常認同
206s 我認為我們做的事
207s 為整個Riot帶來了變革
208s 我們試著打造世界觀和故事線
210s 在不同的遊戲之間探尋發展機會
213s 使彼此關聯並相互支援
215s 我們希望 《符文大地傳說》和《英雄聯盟》
217s 《聯盟戰棋》及《激鬥峽谷》的關聯
219s 更加密切
220s 彼此相互激盪出不同的火花
223s 嗯嗯《符文大地傳說》擅長PvE模式
225s 《聯盟戰棋》著重戰略層面
228s 《英雄聯盟》則有各種英雄
229s 沒錯 說到這就不得不提 《符文大地傳說》
231s 令人期待的嶄新未來
233s Eric 你想聊一下遊戲重心
235s 轉往“英雄之路”的情形嗎?
237s 當然沒問題
238s 我們其實已經製作一段時間了
240s 接下來即將要推出的一大內容
242s 是符文大地地圖弗雷爾卓德地區的
245s 大型擴充內容
247s 玩家已對抗翱銳龍獸好一陣子了
249s 他們想要玩新的內容
251s 麗珊卓會是新的大魔王
253s 不會是泰達米爾 抱歉啦
254s 好吧 快把她趕走吧
258s 那玩家就得盡力一搏了
260s 我們真的很期待
262s 聽聽玩家的心得
263s 這次的挑戰會非常艱難
265s 這也是刻意設計的
267s 那玩家能變得多強?
268s 當然會 因為弗雷爾卓德推出後
272s 我們馬上會為此模式推出
275s 完整的擴充內容
276s 我們將其命名為“星體”
278s 玩家可透過這項功能
280s 將目前最多三星的星力
282s 翻倍成為六星
283s 我們會推出20位六星英雄
286s 沒錯 敬請期待吧
287s 以完整函數級的強化力量
292s 配合弗雷爾卓德冒險的遊戲難度
294s 讚讚
296s 但我們不只做了
298s 既有英雄的六星功能吧?
299s 我們也會推出全新英雄
301s 讓玩家從零星
303s 一路晉升至六星
304s 對喜歡練等的玩家來說
305s 這可說是投其所好
307s 屆時會有《符文大地傳說》原創
308s 也會有聯盟宇宙的英雄
310s 我們會推出各種風格的英雄
312s 每個地區都會有一位
313s 要不要展示一下
314s 即將推出的幾位英雄?
315s 厄薩斯製作得很順利
317s 在遊戲測試階段
318s 一直都是大家很喜歡的角色
320s 《符文大地傳說》將推出的原創英雄諾拉
322s 正在測試階段
324s 她應該會加入“英雄之路”
326s 預告一下目前準備的內容
328s 讓玩家期待吧
329s 她會有一些傳送招式
330s 太棒了 我就愛傳送 快上吧
333s 轉眼之間 你的盤面就會擺滿
336s 三星 六星英雄
337s 真的會超好玩
338s 真正的諾拉體驗
339s 沒錯 就是這樣
340s 今年底將會推出《奧術》
343s 我們有什麼計畫嗎?
344s 我覺得話永遠不要說太快
347s 但麗珊卓知道
348s 我們接下來要推出的內容後
350s 一定會瑟瑟發抖
352s 我想還會有
353s 許多精彩內容將陸續推出
354s 這也展現出我們
356s 對《符文大地傳說》的堅定承諾
358s 現在我想再次花點時間
359s 向一路陪伴我們的
360s 所有《符文大地傳說》玩家
362s 再次誠摯道謝
363s 還有 Dave
364s 我們也想再次感謝你的所有努力
365s 還有多年來的付出
367s 而且你也不會就此徹底離開我們
371s 真的 沒錯 我還會在附近
372s Dave會在研發部門工作
374s 打造我們規劃的其他超棒內容
375s 是的 我也想發自真心地
378s 向所有玩家道謝
379s 在《符文大地傳說》工作
380s 真的是很美好的體驗
381s 這裡有很棒的團隊
383s 我對Eric很有信心
384s 也相信他能夠將遊戲
385s 帶往下一個階段
386s 我認為我們得到了很多支持
389s 沒錯 而且接下來這一年
390s 還會有許多精彩活動
392s 我們一定會定期和各位玩家報告
394s 匯報時可能會像這次這麼嚴肅
395s 也可能會輕鬆點
397s 如果想進一步瞭解詳情
399s 我們也在上影片之後
400s 推出常見問題 解答更多問題
402s 我們非常期待能見到Eric和團隊
404s 今年製作的內容
406s 感覺如何呢 Eric?
407s 我超期待的 老兄
409s 我們為玩家準備了超多精彩內容
411s 規劃了很棒的藍圖
412s 我已在摩拳擦掌 準備大顯身手了
414s 說到這裡 非常感謝各位抽空收看
417s 既然還要推出許多精彩內容
419s 我們得去準備準備了
420s 謝謝你們 我們遊戲見
422s 謝謝大家
3 months ago - /u/davetron - Direct link

Originally posted by Spideraxe30

/u/RiotMeddler or /u/TinyEric can you share how narrative and worldbuilding will look going forward in LoR, since thats a big draw of the game. With the smaller team, would other League Studio teams pick up some of the slack like creative expressions handling narrative and audio

We've historically used cards in sets to do worldbuilding, and we're going to be shifting away from that and toward using Path of Champions and adventures to do that more. TPoC is where players have had fun connecting with and immersing themselves in the world of Runeterra. Like Eric pointed out in the video, it's where the majority of players have been spending their time.

3 months ago - /u/TinyEric - Direct link

Originally posted by schumaga

As a PvP only player I have no idea about how Path of Champions is monetized. What kind of things do people buy there? Can't you just unlock everything by playing? I remember it was that way in the original version that I played a few years ago

Hey there! So there's both some stuff we do currently that players have responded to incredibly well, and some future plans we have in store.

Currently, we've seen that in the Emporium, legacy cosmetics are heavily outperformed by purchases of Champion Fragments and event passes that include Path of Champions resources. We've also had a few bundles focused on champs like Aurelion Sol and Elise, and players have come out in force for those offerings.

It's true that currently all these resources can be unlocked by playing (except for the Aurelion Sol skin) over time, but the appetite to support LoR is clearly coming through in what players are buying. Some things are premium exclusive for now, but will eventually be introduced into the free pools. That being said, we're very focused on sustainability, so you'll be seeing an increase in the things players can purchase.

So, our future plans are built with this overwhelming demand in mind - continue to provide new content and opportunities for players; more champions, more adventures, and more engaging systems to keep players happy and excited to see their favorite Runeterra champ come to LoR. Constellations are a super exciting feature we think that players will love, and will be the foundation of what both free players and those who like to flex can aspire to achieve in the Path of Champions.

3 months ago - /u/TinyEric - Direct link

Originally posted by HMS_Sunlight

Possibly the worst part of all this is that I don't even think this is going to make PVE better. 3 star level 30 champs are already pushing the limit of making the game unrecognizable, and Asol's path is kind of the upper limit on how difficult the game can be while still being fun.

More star powers and higher difficulty runs isn't going to make the game better. It's going to result in matches where if you don't combo off and kill them by turn 2 you lose.

So we're pretty excited by the breadth of design opportunity we have in The Path of Champions - we wouldn't be pushing into the zone of 6 stars (and beyond!) if we didn't see the potential and space for it.

For example, with the Freljord adventure, I can tell you that our internal playtests have shown that really different archetypes than before stand the best chance at beating Lissandra; what works against ASol will get a rude welcome from the Ice Witch.