Transcript (by Youtube)
4s | 大家好 歡迎收看這部影片 |
---|---|
5s | 我是《符文大地傳說》 執行製作人Dave Guskin |
8s | 今天要來聊聊 《符文大地傳說》的未來 |
10s | 和Riot近期組織異動的影響 |
13s | 今天你們會見到幾個老面孔 |
15s | 有聯盟工作室總監 Andrei Van Roon |
17s | 大家好 |
18s | Riot產品長 暨共同創辦人Marc Merrill |
20s | 還有現任產品負責人 |
23s | 也是《符文大地傳說》 即將上任的新執行製作人 |
25s | Eric Shen |
27s | 我沒帶接力棒來 |
28s | 真可惜無法交棒 |
29s | Eric Shen-我們可以等會做 Dave-嗯 晚點再說吧 |
31s | 大家好 |
32s | 來解釋目前的情況吧 |
33s | 能不能請Marc稍微介紹一下 |
34s | 《符文大地傳說》的歷史 |
35s | 沒問題 2011年的時候 |
37s | 我們開始製作 |
39s | 《符文大地傳說》遊戲原型 |
41s | 當時我們團隊大都是 |
44s | 交換卡片遊戲狂粉 |
46s | 玩交換卡片遊戲時 |
50s | 玩家最期待的遊戲機制 |
52s | 就是能夠組建牌組 |
54s | 這類遊戲都有牌組設計 |
56s | 我們就最愛這個 |
57s | 所以我們希望遊戲的商業模式 |
58s | 能夠很慷慨大方 |
59s | 玩家可以收集一大堆卡牌 |
62s | 然後享受實驗的樂趣 |
66s | 也不必覺得一定要課超多金 |
68s | 才能收集卡牌來組建牌組 找出… |
71s | Dave-就是讓玩家放手去嘗試 Marc-對 沒錯 |
72s | 像闇影島牌組的調性 |
74s | 就和蒂瑪西亞截然不同 |
76s | 我們設計的組合都非常好玩 |
78s | 當然 最棒的是我們真的做出來了 |
80s | 但我們卻一直找不到對的模式 |
83s | 我們每次都大手筆投資遊戲 |
87s | 支援社群活動 營收卻不如成本 |
90s | 基本上 遊戲營運 |
91s | 都得靠其他產品資助 |
92s | 這幾年我們試了許多方法 |
94s | 想知道要如何增加遊戲客群 |
97s | 以及玩家對什麼最有共鳴 |
98s | 而現在差不多來到了停損點 |
101s | 我們得做出改變 |
103s | 試著找到永續經營的定位 |
104s | 因為玩家如此投入玩遊戲 |
107s | 我們知道有很多人熱愛這款遊戲 |
108s | 所以我們努力想找到平衡點 |
109s | 以繼續經營這款 |
110s | 備受喜愛的超棒遊戲 |
112s | 玩家對這款遊戲的投入和熱愛 |
114s | 讓我們對這遊戲的未來 |
117s | 倍感信心 並想要持續改進遊戲 |
119s | 同時繼續創新 |
121s | 沒錯 有這麼多玩家陪我們 |
122s | 一路走到了這裡 |
124s | 我們做了許多PvP模式改動 |
127s | 做出了“英雄之路”的前身 |
128s | 傳奇實驗室 |
129s | 也發現即使耗時製作PvP模式 |
132s | 但其實更多玩家是將 |
135s | 大把時間花在玩PvE模式 |
138s | 就像是個暗示 |
139s | 提醒我們 |
141s | 或許該稍微轉移焦點 |
142s | 做出更好的安排 |
143s | 多花點時間研發PvE模式 |
146s | 這才是玩家在玩的模式 |
147s | 沒錯 你提到傳奇實驗室 |
149s | 這模式一推出就大受歡迎 |
152s | 人氣甚至一度 |
153s | 超越一般積分模式 |
155s | 所以我們投入許多時間製作 |
158s | 最終開發出“英雄之路” |
160s | 後來在活躍人數 |
162s | 和遊戲時間指標中 |
163s | 這模式也是人氣最高 |
165s | 比起一般積分模式 |
166s | 玩家在這模式 |
167s | 遊玩的場次更多 |
169s | 所以內容和遊戲機制的焦點 |
171s | 會大幅轉向“英雄之路”嗎? |
173s | 沒錯 我們知道這是款出色的卡牌遊戲 |
175s | 所以不想收掉這遊戲 |
176s | 但開發重心和時間 |
178s | 會轉往改良“英雄之路” |
181s | 總之 我們的調整只是將現有資源 |
183s | 運用到玩家真正會玩的內容 |
185s | 如各位所知 |
186s | 接下來將推出的新棋組 |
187s | 會是我們最後一代棋組 |
190s | 這不代表之後不會再有新英雄 |
192s | 只表示我們會將重心轉移至 |
194s | “英雄之路”的英雄 |
198s | 這些年來 |
199s | 非常感謝你們倆 |
200s | 力挺《符文大地傳說》 |
202s | 但我認為延續至今的精神 |
203s | 未來也會繼續傳承下去 |
205s | 噢 我也非常認同 |
206s | 我認為我們做的事 |
207s | 為整個Riot帶來了變革 |
208s | 我們試著打造世界觀和故事線 |
210s | 在不同的遊戲之間探尋發展機會 |
213s | 使彼此關聯並相互支援 |
215s | 我們希望 《符文大地傳說》和《英雄聯盟》 |
217s | 《聯盟戰棋》及《激鬥峽谷》的關聯 |
219s | 更加密切 |
220s | 彼此相互激盪出不同的火花 |
223s | 嗯嗯《符文大地傳說》擅長PvE模式 |
225s | 《聯盟戰棋》著重戰略層面 |
228s | 《英雄聯盟》則有各種英雄 |
229s | 沒錯 說到這就不得不提 《符文大地傳說》 |
231s | 令人期待的嶄新未來 |
233s | Eric 你想聊一下遊戲重心 |
235s | 轉往“英雄之路”的情形嗎? |
237s | 當然沒問題 |
238s | 我們其實已經製作一段時間了 |
240s | 接下來即將要推出的一大內容 |
242s | 是符文大地地圖弗雷爾卓德地區的 |
245s | 大型擴充內容 |
247s | 玩家已對抗翱銳龍獸好一陣子了 |
249s | 他們想要玩新的內容 |
251s | 麗珊卓會是新的大魔王 |
253s | 不會是泰達米爾 抱歉啦 |
254s | 好吧 快把她趕走吧 |
258s | 那玩家就得盡力一搏了 |
260s | 我們真的很期待 |
262s | 聽聽玩家的心得 |
263s | 這次的挑戰會非常艱難 |
265s | 這也是刻意設計的 |
267s | 那玩家能變得多強? |
268s | 當然會 因為弗雷爾卓德推出後 |
272s | 我們馬上會為此模式推出 |
275s | 完整的擴充內容 |
276s | 我們將其命名為“星體” |
278s | 玩家可透過這項功能 |
280s | 將目前最多三星的星力 |
282s | 翻倍成為六星 |
283s | 我們會推出20位六星英雄 |
286s | 沒錯 敬請期待吧 |
287s | 以完整函數級的強化力量 |
292s | 配合弗雷爾卓德冒險的遊戲難度 |
294s | 讚讚 |
296s | 但我們不只做了 |
298s | 既有英雄的六星功能吧? |
299s | 我們也會推出全新英雄 |
301s | 讓玩家從零星 |
303s | 一路晉升至六星 |
304s | 對喜歡練等的玩家來說 |
305s | 這可說是投其所好 |
307s | 屆時會有《符文大地傳說》原創 |
308s | 也會有聯盟宇宙的英雄 |
310s | 我們會推出各種風格的英雄 |
312s | 每個地區都會有一位 |
313s | 要不要展示一下 |
314s | 即將推出的幾位英雄? |
315s | 厄薩斯製作得很順利 |
317s | 在遊戲測試階段 |
318s | 一直都是大家很喜歡的角色 |
320s | 《符文大地傳說》將推出的原創英雄諾拉 |
322s | 正在測試階段 |
324s | 她應該會加入“英雄之路” |
326s | 預告一下目前準備的內容 |
328s | 讓玩家期待吧 |
329s | 她會有一些傳送招式 |
330s | 太棒了 我就愛傳送 快上吧 |
333s | 轉眼之間 你的盤面就會擺滿 |
336s | 三星 六星英雄 |
337s | 真的會超好玩 |
338s | 真正的諾拉體驗 |
339s | 沒錯 就是這樣 |
340s | 今年底將會推出《奧術》 |
343s | 我們有什麼計畫嗎? |
344s | 我覺得話永遠不要說太快 |
347s | 但麗珊卓知道 |
348s | 我們接下來要推出的內容後 |
350s | 一定會瑟瑟發抖 |
352s | 我想還會有 |
353s | 許多精彩內容將陸續推出 |
354s | 這也展現出我們 |
356s | 對《符文大地傳說》的堅定承諾 |
358s | 現在我想再次花點時間 |
359s | 向一路陪伴我們的 |
360s | 所有《符文大地傳說》玩家 |
362s | 再次誠摯道謝 |
363s | 還有 Dave |
364s | 我們也想再次感謝你的所有努力 |
365s | 還有多年來的付出 |
367s | 而且你也不會就此徹底離開我們 |
371s | 真的 沒錯 我還會在附近 |
372s | Dave會在研發部門工作 |
374s | 打造我們規劃的其他超棒內容 |
375s | 是的 我也想發自真心地 |
378s | 向所有玩家道謝 |
379s | 在《符文大地傳說》工作 |
380s | 真的是很美好的體驗 |
381s | 這裡有很棒的團隊 |
383s | 我對Eric很有信心 |
384s | 也相信他能夠將遊戲 |
385s | 帶往下一個階段 |
386s | 我認為我們得到了很多支持 |
389s | 沒錯 而且接下來這一年 |
390s | 還會有許多精彩活動 |
392s | 我們一定會定期和各位玩家報告 |
394s | 匯報時可能會像這次這麼嚴肅 |
395s | 也可能會輕鬆點 |
397s | 如果想進一步瞭解詳情 |
399s | 我們也在上影片之後 |
400s | 推出常見問題 解答更多問題 |
402s | 我們非常期待能見到Eric和團隊 |
404s | 今年製作的內容 |
406s | 感覺如何呢 Eric? |
407s | 我超期待的 老兄 |
409s | 我們為玩家準備了超多精彩內容 |
411s | 規劃了很棒的藍圖 |
412s | 我已在摩拳擦掌 準備大顯身手了 |
414s | 說到這裡 非常感謝各位抽空收看 |
417s | 既然還要推出許多精彩內容 |
419s | 我們得去準備準備了 |
420s | 謝謝你們 我們遊戲見 |
422s | 謝謝大家 |