almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Sooo einige von euch haben sicher schon die neuen Neuigkeiten auf unserer Newsseite gelesen. Da haben wir die Roadmap ja mehr oder minder pünktlich rausbekommen :smiley:

Die deutsche Version wird bald folgen und dann verlinke ich sie nochmal!

Für’s erste würde mich aber trotzdem mal interessieren, was ihr von der Roadmap haltet. Was findet ihr gut, was eher weniger, was hättet ihr euch eher gewünscht? Je mehr Feedback desto besser :slight_smile:

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Dass viele sehnsüchtig auf ihre Klasse warten, kann ich gut nachvollziehen, ich warte leider auch immernoch auf meinen Summoner. Bis der kommt müssen meine anderen Charaktere herhalten. Wobei ich die Sache ein wenig anders angehe. Natürlich habe ich auch meinen Main, der dann irgendwann geswitcht wird, aber die anderen Charaktere sind dadurch nicht nutzlos. Die helfen mir den anderen Char hochzuziehen und bieten eine angenehme Abwechlung, wenn mir mal der Sinn nach etwas anderem steht.
Für mich ist das ein wenig wie meine eigenen Avengers aufbauen, klar jedes Team hat seinen Ironman (den Main) dem die Anderen zuspielen, aber das macht den Rest nicht unnötig oder nutzlos.

LA ist von der Idee auch mehr auf einen Kader von Charakteren die gemeinsam arbeiten aufgebaut.

Was nichts daran ändert, dass einige hier schon eine Klasse im Blick haben, auf die sie sich freuen. Zu dem Thema, dass neue Klassen keine alten Spieler zurückholen würden, kann ich aus Erfahrung sagen, das tun sie.
Für die Langlebigkeit eines Spiels und stabile Spielerzahlen, die wiederum weitere positive Effekte haben, ist das sehr hilfreich.
Und wie bei den bisherigen neuen Releases werden wir auch hier wie von uns schon angekündigt, Hilfestellung geben, um euch das Aufholen zu erleichtern.
(Was ich ganz praktisch finde, das spart mir im ein wenig Farmen, wenn mein Summoner endlich mal im Westen aufschlägt^^)

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Was die Kaderfrage und das für und wieder dahinter angeht, das ist ein wenig schwierig, denn im Endeffekt ist es das Spielprinzip von LA und darauf konzipiert. Das können wir auch nicht einfach ändern, denn dann hätten wir für den Westen eine komplett eigene Mechaniken die mit der eigentlichen Idee nicht viel zu tun hat.
Meiner Meinung nach ist es von unserer Seite mehr die Aufgabe euch zu helfen, den Kader aufzubauen, das ist denke ich auch etwas realistischer.

Was den Winback alter und das anwerben neues Spieler angeht, die Sache ist ein wenig komplizierter. Natürlich gibt es Spieler, die einmal zu einem Spiel auf wiedersehen sagen und nie wieder kommen.
Es gibt aber noch wesentlich mehr, für die ein Spiel eher ein Marathon ist. Die spielen, bis sie die Lust verlieren und warten dann auf neuen Content, sobald der kommt geht es weiter.
Dazu kommt, dass in LA eine etwas festere Spielerschaft existiert, da das Spiel dort schon seit langem existiert. Wir sind im Vergleich dazu im Westen noch recht frisch, darum ist es schwer die beiden Zustände miteinander zu vergleichen.

Natürlich sind eure Wünsche und Ideen wichtig, aber die müssen wir auch in der Waage mit den Wünschen von SG und natürlich unseren Ideen halten.

Zu guter letzt @Survivalpro halb so wild^^ Früher oder später kommt sie ja hier an und bis dahin hab ich Spaß mit meinem Deadeye, meiner Bardin und dem Rest meiner Avengers :smiley:
Bzw. in meinem Fall ist es eher die Bartcrew…ich brauche noch einen besseren Namen^^

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

@Fuchsicity Wie ich weiter oben schon geschrieben habe, ist Feedback von der Spielerschaft wichtig und wird auch in unsere Überlegungen mit einbezogen. Das heißt im Umkehrschluss aber nicht, dass wir alles sofort und 1 zu 1 so umsetzen wie es vorgeschlagen wird. Dazu kommt auch, dass die Meinungen der Spielerschaft auseinander gehen und es gilt einen Mittelweg zu finden, den wir in unsere Pläne und denen von Smilegate einarbeiten können.

Zum Thema Dinge die nicht in Stein gemeißelt sind, wie hier ja bereits schon erwähnt wurde, evaluieren wir die Situation immer wieder aufs Neue, schauen uns Meinungen und Zahlen an und ändern bei Bedarf. Unsere aktuellen Pläne beziehen sich auf die momentane Situation, die kann sich aber änder und somit auch unsere Pläne.

Was den Release der Klassen angeht und die Aussage es geht doch in Korea auch. Der verschobene Klassenrealease hat unterschiedliche Gründe. Unter anderem auch die Langlebigkeit des Spiels zu fördern, oder wie hier schon erwähnt im Falle des Summoners ein rebalancing (es wäre ja auch dezent ätzend, eine Klasse zu bekommen, zu spielen, Zeit und Mats oder sogar Geld drauf zu verschwenden, nur um sie direkt danach rebalanced zu bekommen und feststellen zu müssen, dass sie einem nicht mehr gefällt)

Dazu kommt noch ein anderer wichtiger Punkt. Das Spiel hat in Korea einen vollkommen anderen Stand als hier, es existiert bereits länger, hat eine gefestigtere Spielerbasis, einen anderen Markt und existiert in einer anderen Kultur.
Man kann nicht einfach das Marketing und den Umgang mit einer Kultur auf eine andere übertragen, nicht umsonst hat sich SG mit LA im Westen an AGS gewandt.

Wir haben eine andere Kultur/Kulturen, Märkte, Konkurrenz, Marketing etc.
Kurz gesagt, eine ganze Batterie anderer Faktoren. Mit einem einfachen “Da klappt es doch auch” ist es dementsprechend nicht getan.

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Danke nochmal für das gesamte Feedback von eurer Seite, ich gebe es wie immer gerne weiter ans Team :slight_smile:

@Fuchsicity Klar habe ich deinen Beitrag gelesen, sonst hätte ich nicht drauf geantwortet. Alles Wichtige was ich dazu zu sagen hatte, habe ich ja schon geschrieben.

@Karsa80 Wie ich bereits weiter oben schon geschrieben habe, kann ich dir aus Erfahrung sagen, dass Klassenreleases mehr generieren, als nur einen kleinen Hype.

Die Sache mit dem Feedback, habe ich ja weiter oben schon beantwortet, speziell zu den Bots haben wir vor Kurzem eine längere Nachricht an die Community veröffentlicht, in der wir über die aktuelle Situation aufklären :slight_smile:

Ansonsten wurde auf die meisten Dinge hier ja bereits ausführlich geantwortet, sollte etwas Neues aufkommen, gehe ich da natürlich gerne drauf ein :slight_smile:

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Keine Sorge, wir merken sowas, wir haben unsere internen Daten, als großes Unternehmen, dass ursprünglich im logistischen Bereich gestartet ist, gehört das bei uns zum Standard.

Alter würde ich nicht zwangsweise als Autoritätsargument nehmen, um eine Meinung zu stützen, die 20 Jahre Gamingerfahrung habe ich auch und ein paar davon sogar auf der anderen Seite, als Entwickler und Mitarbeiter an diversen Spielen.
Natürlich kannst du anderer Meinung sein als ich, aber nur weil du schon lange spielst, macht das deine Aussage nicht automatisch richtig. Die subjektive Wahrnehmung spielt hier natürlich viel mit rein, es ist nur leider schwer auf so etwas objektiv zu antworten.

Was ich dazu sagen konnte, habe ich gesagt. Wenn du Aussagen die deinen entgegen stehen nicht akzeptieren möchtest, bleibt das natürlich auch dir überlassen :slight_smile:

Ich nehme das Feedback natürlich gerne auf und gebe es weiter :slight_smile:

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Das Thema kam schon ein paar mal auf und wurde bereits an das Team weitergeleitet, aber ich kann es gerne noch einmal ansprechen :slight_smile: