@Fuchsicity Wie ich weiter oben schon geschrieben habe, ist Feedback von der Spielerschaft wichtig und wird auch in unsere Überlegungen mit einbezogen. Das heißt im Umkehrschluss aber nicht, dass wir alles sofort und 1 zu 1 so umsetzen wie es vorgeschlagen wird. Dazu kommt auch, dass die Meinungen der Spielerschaft auseinander gehen und es gilt einen Mittelweg zu finden, den wir in unsere Pläne und denen von Smilegate einarbeiten können.
Zum Thema Dinge die nicht in Stein gemeißelt sind, wie hier ja bereits schon erwähnt wurde, evaluieren wir die Situation immer wieder aufs Neue, schauen uns Meinungen und Zahlen an und ändern bei Bedarf. Unsere aktuellen Pläne beziehen sich auf die momentane Situation, die kann sich aber änder und somit auch unsere Pläne.
Was den Release der Klassen angeht und die Aussage es geht doch in Korea auch. Der verschobene Klassenrealease hat unterschiedliche Gründe. Unter anderem auch die Langlebigkeit des Spiels zu fördern, oder wie hier schon erwähnt im Falle des Summoners ein rebalancing (es wäre ja auch dezent ätzend, eine Klasse zu bekommen, zu spielen, Zeit und Mats oder sogar Geld drauf zu verschwenden, nur um sie direkt danach rebalanced zu bekommen und feststellen zu müssen, dass sie einem nicht mehr gefällt)
Dazu kommt noch ein anderer wichtiger Punkt. Das Spiel hat in Korea einen vollkommen anderen Stand als hier, es existiert bereits länger, hat eine gefestigtere Spielerbasis, einen anderen Markt und existiert in einer anderen Kultur.
Man kann nicht einfach das Marketing und den Umgang mit einer Kultur auf eine andere übertragen, nicht umsonst hat sich SG mit LA im Westen an AGS gewandt.
Wir haben eine andere Kultur/Kulturen, Märkte, Konkurrenz, Marketing etc.
Kurz gesagt, eine ganze Batterie anderer Faktoren. Mit einem einfachen “Da klappt es doch auch” ist es dementsprechend nicht getan.