over 1 year ago - Critias - Direct link

Hey folks,

With all the changes to quest structure and flow in the New Starter Experience and in the transition into Brimstone Sands, we’re seeing a lot of questions coming up repeatedly, and so we want to provide a central location to address these questions and provide more clarity on a range of circumstances that may be causing confusion.

Brimstone Sands

The main questions arising here are about the requirements for entry into the zone and the requirements for starting the main story there.

Access to the Zone:

To gain entry into Brimstone Sands, you’ll need to be level 60. Take the “Strider of the Sands” quest and apply the Desert Cerate as part of the quest before you enter the zone. This quest begins at a different location depending on your faction:

  • Marauders – Ebonscale Reach
  • Syndicate – Shattered Mountain
  • Covenant (and Factionless) – Great Cleave

These quests all end in the Wikala al-Waha outpost inside Brimstone Sands, where the main story begins.

Brimstone Sands Main Story:

The Main Story quests in Brimstone kick off from the NPC Ghazi in the Wikala al-Waha Outpost. The quest requires:

  • Completing “Strider of the Sands”
  • Completing the Main Story Quest “A Selfless Nature” in Edengrove
    • *Note – you will also need a Tier 5 Azoth Staff to complete the Brimstone Main Story and to complete the Heartrune Quest, so if you haven’t done so already, you should also complete the two follow-up quests to “A Selfless Nature”: “Shattered Mountain” and “Fortress at the Threshold,” which will reward you with the Tier 5 Azoth Staff.

New Starter Experience

The new Starter Experience has given rise to many questions about where players’ progress has been reset and where it’s been retained for the Main Story Quests, what’s required to move forward, and how this changes the process of joining and switching Factions.

Beach to Brightwood:

We completely removed all Main Story Quests that preceded “Forge Your Azoth Staff,” and almost all the side quests in every zone up to Level 25, Brightwood. If you had these quests active in your journal, they are removed and the new quests are available. Your progress in the Main Story is retained as follows:

  • If you completed the Starter Beach Quests and made it to your first Settlement, then you don’t have to redo the Beach quests. Instead, you can choose to start from either of the new Main Story Quest sequences in Windsward and Monarch’s Bluffs. Either quest series will eventually send you to Yonas.
  • If you reached Yonas before the update, then you aren’t required to redo the Main Story Quests in Windsward and Monarch’s Bluffs, but you can seek Yonas out at a new location near the border between Windsward and Monarch’s Bluffs, just south of Chason Steep. All the old quests relating to joining the Soulwardens have been revised and moved to Everfall and you will complete all the steps there up through Forging Your Azoth Staff.
  • If you completed the quest and forged your Azoth staff before the update, you don’t have to go back and restart the Yonas quests; you will retain your previous progress, but you may need to seek out Yonas to reacquire the Main Story Quest series at a location in Everfall. Following “The Ritual” quest, nothing further in the Main Story quests has been changed (yet).
  • If you followed the Main Story into Brightwood and even if you completed the Main Story before the update, you will see the new Main Story Quests available in Monarch’s Bluffs and Windsward – you don’t need to do these quests – they’re just available if you want to do them for fun. If you already did the Yonas quests, these quests will conclude in Monarch’s and Windsward respectively without sending you back to Yonas
    • We realize that this puts new, low-level quest pins back on your map and that some players would prefer not to see these map pins. We are discussing map options and/or ways of highlighting quests that are significantly below your level. We’ll let you know when we have a plan to address this.

New Faction Initiation

The process for joining a Faction has been changed dramatically. Rather than having it be a required step in the Main Story, it is now accomplished by a series of “Faction Initiation Quests” in Everfall upon reaching level 17. These quests are not required to progress the Main Story; you aren’t required to join a Faction at all. A few points of clarification:

  • Each Faction Initiation quest series consists of 4-5 quests that begin with an NPC near Oxboro in Everfall. The quests will take you to the relevant Faction Enclave and conclude with the option to join the Faction. If you previously selected a Faction at Level 10 before the update, you will stay in your faction. The quests are optional.
  • You can complete all the Faction Initiation quests at the same time and you can do the Initiation quests for any faction even if you’ve already joined another one The idea is that these quests are teaching you about the Faction, introducing the major characters, and allowing you to earn their trust.
  • In order to switch factions going forward, you will need to have completed the Initiation Quests for the Faction you’re switching to. We realize that you could formerly switch factions without any requirements, but we want you to experience the Faction Stories and get introduced to the Enclaves as we hope to do more with them later. When you switch factions, your reputation and faction tokens are tracked at the faction level, so if you have never been in the new faction before, you will be starting from scratch. Your reputation and tokens from the faction you’ve switched from will be saved however, so if you switch back, you should pick up where you left off (*note: we are investigating a potential bug with this, and will update when we know more. )

Hope this clarifies some of the more common questions and clarifies any confusion. We hope this ultimately adds up to much improved quest and story experience in New World and sets us up for further improvements in the future. As always, we welcome your feedback, and we will try to address any further issues that arise as quickly as possible.


French, German, and Spanish versions will be published as soon as possible
over 1 year ago - Luxendra - Direct link

Neues bei Aufgaben

Hey Leute!

Bei all den Änderungen an der Struktur und dem Ablauf von Aufgaben beim neuen Spieleinstieg und beim Übergang zur Schwefelsandwüste gibt es eine Menge Fragen, die immer wieder auftauchen. Deshalb möchten wir euch einen zentralen Ort zur Verfügung stellen, um diese Fragen zu beantworten und mehr Klarheit zu einer Reihe von Dingen zu schaffen, die Verwirrung stiften könnten.

Schwefelsandwüste

Die meisten Fragen, die sich hier stellen, betreffen die Voraussetzungen für den Zugang zu diesem Gebiet und für den Beginn der Haupthandlung.

Zugang zum Gebiet:

Um Zugang in die Schwefelsandwüste zu erhalten, müsst ihr euch auf Stufe 60 befinden. Wählt die Aufgabe „Durchschreiter des Sands“ und wendet als Teil der Aufgabe die Wüstensalbe an, bevor ihr das Gebiet betretet. Wo diese Aufgabe beginnt, hängt von der Fraktion ab:

  • Marodeure – Ebenmaß
  • Syndikat – Bruchberg
  • Bündnis (und Fraktionslos) – Tiefe Schlucht

Die Aufgaben enden alle am Außenposten Wikala al-Waha in der Schwefelsandwüste, wo die Haupthandlung beginnt.

Haupthandlung Schwefelsandwüste:

Die Aufgaben der Haupthandlung in der Schwefelsandwüste beginnen mit dem NSC Ghazi am Außenposten Wikala al-Waha. Die Aufgabe erfordert:

  • Abschluss von „Durchschreiter des Sands”
  • Abschluss der Haupthandlungsaufgabe „Die selbstlose Natur“ in Edenhain
    • Hinweis: Ihr braucht zudem den Azoth-Stab Rang 5, um die Haupthandlung der Schwefelsandwüste und die Herzrunenaufgabe abzuschließen. Außerdem solltet ihr die beiden Folgeaufgaben von „Die selbstlose Natur“ abschließen, falls noch nicht geschehen – „Bruchberg“ und „Festung an der Schwelle“. Dafür erhaltet ihr den Azoth-Stab Rang 5.

Neuer Spieleinstieg

Der neue Spieleinstieg hat viele Fragen darüber aufgeworfen, wo der Fortschritt der Spieler zurückgesetzt wurde und wo er für die Haupthandlungsaufgaben beibehalten wurde, was erforderlich ist, um voranzukommen, und wie dies den Prozess des Beitritts und des Wechsels zu einer anderen Fraktion verändert.

Strand zu Lichtholz:

Wir haben alle Haupthandlungsaufgaben vor „Schmiede den Azoth-Stab“ und fast alle Nebenaufgaben in allen Gebieten in Lichtholz bis Stufe 25 vollständig entfernt. Wenn diese Aufgaben in eurem Tagebuch aktiv waren, werden sie entfernt und die neuen Aufgaben sind verfügbar. Euer Fortschritt in der Haupthandlung wird wie folgt beibehalten:

  • Wenn ihr die Strandaufgaben beim Spieleinstieg abgeschlossen und es bis zu eurer ersten Siedlung geschafft habt, müsst ihr diese Aufgaben nicht erneut absolvieren. Stattdessen könnt ihr mit einer der neuen Reihen von Haupthandlungsaufgaben in Windkreis und Königsfels beginnen. Beide Aufgabenreihen werden euch schließlich zu Yonas führen.
  • Wenn ihr Yonas bereits vor dem Update erreicht habt, müsst ihr die Haupthandlungsaufgaben in Windkreis und Königsfels nicht noch einmal abschließen. Ihr könnt Yonas jedoch an einem neuen Ort nahe der Grenze zwischen Windkreis und Königsfels, südlich des Chason-Steilhangs, aufsuchen. Alle alten Aufgaben, die mit dem Beitritt zu den Seelenwächtern zu tun haben, wurden überarbeitet und nach Immerfall verlegt. Dort werden alle Schritte bis zum Schmieden des Azoth-Stabs abgeschlossen.
  • Wenn ihr die Aufgabe abgeschlossen und euren Azoth-Stab vor dem Update geschmiedet habt, müsst ihr nicht zurückgehen und die Aufgaben von Yonas neu beginnen. Ihr behaltet euren vorherigen Fortschritt, müsst aber möglicherweise Yonas aufsuchen, um die Reihe der Haupthandlungsaufgaben an einem Ort in Immerfall erneut zu erhalten. Nach der Aufgabe „Das Ritual“ hat sich an den Haupthandlungsaufgaben (noch) nichts geändert.
  • Wenn ihr der Haupthandlung bis nach Lichtholz gefolgt seid und selbst wenn ihr die Haupthandlung vor dem Update abgeschlossen habt, seht ihr die neuen Haupthandlungsaufgaben in Königsfels und Windkreis. Ihr müsst sie aber nicht abschließen, sie sind nur verfügbar, falls ihr sie zum Spaß machen wollt. Wenn ihr die Aufgaben von Yonas bereits erledigt habt, werden diese in Königsfels bzw. Windkreis abgeschlossen, ohne dass ihr zu Yonas zurückkehren müsst.
    • Wir sind uns bewusst, dass dadurch neue Markierungen für Aufgaben niedriger Stufen auf euer Karte erscheinen und dass einige Spieler es vorziehen würden, diese Kartenmarkierungen nicht zu sehen. Wir diskutieren derzeit Kartenoptionen und/oder Möglichkeiten, Aufgaben hervorzuheben, die deutlich unter eurer Stufe liegen. Wir lassen euch wissen, wenn wir einen Plan haben, wie wir das angehen.

Neue Fraktionsaufnahme

Der Prozess für den Beitritt zu einer Fraktion wurde drastisch geändert. Dies ist nun kein erforderlicher Schritt in der Haupthandlung mehr, sondern findet bei Erreichen von Stufe 17 durch eine Reihe von „Fraktionsaufnahmeprüfungen“ in Immerfall statt. Diese Aufgaben sind nicht erforderlich, um in der Haupthandlung voranzukommen. Der Beitritt zu einer Fraktion ist optional. Ein paar Punkte zur Klarstellung:

  • Jede Aufgabenreihe für die Fraktionsaufnahme besteht aus vier bis fünf Aufgaben, die mit einem NSC in der Nähe von Oxboro in Immerfall beginnen. Die Aufgaben führen euch zu der entsprechenden Fraktions-Enklave und enden mit der Option, der Fraktion beizutreten. Wenn ihr euch vor dem Update für eine Fraktion der Stufe 10 entschieden habt, bleibt ihr in eurer Fraktion. Die Aufgaben sind optional.
  • Ihr könnt alle Fraktionsaufnahmeprüfungen gleichzeitig abschließen und sie für jede beliebige Fraktion absolvieren, auch wenn ihr bereits einer anderen Fraktion beigetreten seid. Die Idee dahinter ist, dass ihr durch die Aufgaben etwas über die Fraktion lernt sowie euch mit den Hauptcharakteren vertraut macht und ihr Vertrauen gewinnt.
  • Um die Fraktion zu wechseln, müsst ihr die Aufnahmeprüfungen der Fraktion, zu der ihr wechseln wollt, abgeschlossen haben. Wir wissen, dass ihr die Fraktion auch früher schon ohne Voraussetzungen wechseln konntet, möchten aber, dass ihr die Handlung der Fraktion erlebt und die Enklaven kennenlernt, da wir planen, diese später zu erweitern. Wenn ihr die Fraktion wechselt, werden euer Ruf und eure Fraktionsmarken auf Fraktionsebene erfasst. Wenn ihr also noch nie in der neuen Fraktion gewesen seid, fangt ihr bei Null an. Euer Ruf und die Marken der Fraktion, von der ihr gewechselt habt, werden jedoch gespeichert, sodass ihr dort weitermachen könnt, wo ihr aufgehört habt, falls ihr zurückwechselt (* Hinweis: Wir prüfen gerade einen möglichen Fehler in diesem Zusammenhang und informieren euch, sobald wir mehr wissen ).

Wir hoffen, damit einige der häufigsten Fragen geklärt und eventuelle Unklarheiten beseitigt zu haben. Letztendlich geht es uns darum, euch ein optimiertes Aufgaben- und Handlungserlebnis in New World zu bieten und in Zukunft weitere Verbesserungen zu ermöglichen. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und werden versuchen, alle weiteren Probleme so schnell wie möglich zu lösen.

over 1 year ago - Luxendra - Direct link

Novedades en las misiones

Hola amigos:

Con todos los cambios en la estructura y en el curso de las misiones en la nueva experiencia inicial y la transición a Arenas de Azufre, nos hemos dado cuenta de que han surgido muchas preguntas por vuestra parte y por eso queremos hacer frente a dichas preguntas y ofrecer más claridad sobre cualquier serie de circunstancias que puedan causar confusión.

Arenas de Azufre

Las principales preguntas que se plantean son sobre los requisitos para entrar en la zona y los requisitos para comenzar la historia principal en ella.

Acceso a la zona:

Para entrar en Arenas de Azufre, se necesita tener el nivel 60. En la misión «Caminante de las arenas» podrás aplicarte el cerato desértico como parte de la misión antes de entrar a la zona. La misión comienza en una zona diferente que depende de la facción:

  • Saqueadores - Altos de Escamanegra
  • Sindicato - Cima Quebrada
  • Alianza (y sin facción) - Gran Grieta

Todas estas misiones terminan en el puesto remoto Wikala al-Waha dentro de Arenas de Azufre, donde comienza la historia principal.

Historia principal de Arenas de Azufre:

Las misiones de la historia principal en Azufre parten del PNJ Ghazi en el puesto remoto Wikala al-Waha. La misión requiere:

  • Completar «Caminante de las arenas».
  • Completar la misión de la historia principal «Naturaleza altruista» en la Arboleda del Edén.
    • Importante: para completar la historia principal de Azufre, también se necesita el báculo de Azoth de clase 5 y completar la misión de runa del alma. Por lo tanto, si todavía no lo habéis conseguido, tendréis que completar las dos misiones de seguimiento de «Naturaleza altruista»: «Cima Quebrada» y «La fortaleza en el umbral», que os recompensarán con el báculo de Azoth de clase 5.

Nueva experiencia inicial

La nueva experiencia inicial ha dado lugar a muchas preguntas sobre dónde se ha reiniciado y dónde se ha conservado el progreso de los jugadores para las misiones de la historia principal, qué se necesita para avanzar y cómo cambia el proceso de unirse y cambiar de facción.

Playa de Bosque Luminoso:

Hemos eliminado completamente todas las misiones de la historia principal que precedían a «Forja tu báculo de Azoth», y casi todas las misiones secundarias en cada zona hasta el nivel 25 de Bosque Luminoso. Si teníais estas misiones activas en vuestro diario, se eliminarán y estarán disponibles las nuevas misiones. El progreso en la historia principal se mantiene de la siguiente manera:

  • Si habéis completado las misiones de la playa inicial y hecho vuestro primer asentamiento, no necesitáis volver a hacer las misiones de playa. En su lugar, se puede elegir empezar desde cualquiera de las nuevas secuencias de la historia principal en Guardaelviento y Riscos del Monarca. Cualquiera de las dos series de misiones os enviará finalmente a Yonas.
  • Si llegáis a Yonas antes de la actualización, no será necesario volver a hacer las misiones de la historia principal en Guardaelviento y Riscos del Monarca. Podréis buscar a Yonas en una nueva ubicación cerca de la frontera entre Guardaelviento y Riscos del Monarca, justo al sur del Alto de Chason. Todas las antiguas misiones relacionadas con la unión de los guardianes de almas han sido revisadas y trasladadas a Ocaso y allí se completarán todos los pasos hasta forjar vuestro báculo de Azoth.
  • Si ya habéis completado la misión y forjado vuestro báculo de Azoth antes de la actualización, no será necesario volver y comenzar las misiones de Yonas. Se mantendrá el progreso anterior, pero es posible que tengáis que buscar a Yonas de nuevo para volver a adquirir la serie de misiones de la historia principal en una ubicación de Ocaso. Después de la misión «El Ritual», no se ha cambiado nada más en las misiones de la historia principal (de momento).
  • Si habéis seguido la historia principal en Bosque Luminoso e incluso si habéis completado la historia principal antes de la actualización, veréis las nuevas misiones de la historia principal disponibles en los Riscos del Monarca y en Guardaelviento. No será necesario hacer las misiones, solo están ahí por si las queréis volver a hacer por diversión. Si ya habéis hecho las misiones de Yonas, estas misiones concluirán en los Riscos del Monarca y en Guardaelviento respectivamente sin enviaros de vuelta a Yonas.
    • Somos conscientes de que esto pone de nuevo los nuevos marcadores de misiones de bajo nivel al mapa y que algunos jugadores preferirían no ver estos marcadores del mapa. Estamos discutiendo las opciones del mapa y las diferentes formas de resaltar las misiones que están muy por debajo del nivel del jugador. Tan pronto sepamos cómo lo vamos a hacer, os lo haremos saber.

Nueva iniciación a la facción

El proceso para unirse a una facción ha cambiado completamente. En lugar de ser un paso obligatorio en la historia principal, ahora se consigue mediante una serie de «misiones de iniciación de la facción» en Ocaso al alcanzar el nivel 17. Estas misiones no son imprescindibles para progresar en la historia principal ya que no es obligatorio pertenecer a una facción. Vamos a aclarar algunos puntos:

  • Cada serie de misiones de iniciación de la facción consiste en 4 o 5 misiones que comienzan con un PNJ cerca de Villabuey en Ocaso. Las misiones os llevarán al enclave de la facción y concluirán con la opción de unirse a la facción.Si ya habíais elegido una facción en el nivel 10 antes de la actualización, os mantendréis en vuestra facción. Las misiones son opcionales.
  • Podéis completar todas las misiones de iniciación de la facción al mismo tiempo y podéis hacer las misiones de iniciación de cualquier facción aunque ya os hayáis unido a otra. La idea es que estas misiones os enseñen la facción, os presenten a los personajes principales y os permitan ganaros su confianza.
  • Para poder cambiar de facción , tendréis que haber completado las misiones de iniciación de la facción a la que os queréis unir. Somos conscientes de que antes podíais cambiar de facción sin ningún requisito previo, pero queremos que experimentéis las historias de la facción y que conozcáis los enclaves, ya que más adelante esperamos hacer cosas con ellos. Al cambiar de facción, vuestra reputación y vuestros blasones de facción se registran a nivel de facción, por lo que si nunca antes habéis estado en la nueva facción, comenzaréis desde cero. Vuestra reputación y los blasones de la facción de la que habéis salido se guardarán, por lo que si volvéis a ella, deberíais continuar donde lo dejasteis. (*Nota: hemos encontrado un posible error que estamos investigando, os informaremos tan pronto sepamos más )

Esperamos que esto aclare algunas de las preguntas más comunes y cualquier posible confusión. Esperamos que suponga una mejora en la experiencia de las misiones y en la historia de New World y nos prepare para nuevas mejoras a futuro. Como siempre, agradecemos vuestros comentarios y trataremos de resolver cualquier otro problema que surja lo antes posible.

over 1 year ago - Luxendra - Direct link

Du nouveau dans les quêtes

Salut tout le monde,

L’arrivée de changements dans la structure et le déroulé des quêtes de l’expérience de départ et de la transition vers Sulfure a soulevé de nombreuses questions, dont certaines revenaient souvent. Nous avons donc décidé de les réunir, ainsi que leurs réponses, en un seul lieu, et d’éclaircir les diverses circonstances qui pouvaient prêter à confusion.

Sulfure

Les principales questions portent sur les conditions d’entrée dans la zone et pour y commencer l’histoire principale.

Accès à la zone :

Pour accéder à Sulfure, vous devez avoir atteint le niveau 60. Accomplissez la quête « Arpenteuse des sables » et appliquez le cérat du désert avant d’entrer dans la zone. Le point de départ de cette quête varie en fonction de votre faction :

  • Maraudeurs : bief de Nerécaille
  • Ombre : montagne du Haut-Chaos
  • Engagés (et sans faction) : Grande Faille

Ces quêtes se terminent toutes à l’avant-poste de Wikala al-Waha dans Sulfure, où l’histoire principale débute.

Histoire principale de Sulfure :

Les quêtes de l’histoire principale de Sulfure vous sont confiées par le PNJ Ghazi, à l’avant-poste de Wikala al-Waha. Pour débloquer cette quête, vous devez :

  • Avoir terminé « Arpenteuse des sables ».
  • Avoir terminé la quête de l’histoire principale, « Une nature altruiste », à Bois-Éden.
    • Remarque : vous aurez également besoin d’un bâton d’Azoth de palier 5 pour terminer l’histoire principale de Sulfure et la quête de rune-cœur, alors si ce n’est pas encore fait, terminez aussi les deux quêtes suivant « Une nature altruiste » : « La montagne du Haut-Chaos » et « Forteresse en bordure », qui vous permettront d’obtenir le bâton d’Azoth de palier 5.

Nouvelle expérience de départ

La nouvelle expérience de départ a soulevé de nombreuses questions relatives à la réinitialisation et à la conservation de la progression des quêtes de l’histoire principale, aux conditions requises pour avancer, et aux modifications de l’accession et le changement de faction qui en découlent.

De la plage à Boisclair :

Nous avons enlevé toutes les quêtes de l’histoire principale antérieures à « Forger votre bâton d’Azoth », ainsi que la quasi-totalité des quêtes annexes de toutes les zones jusqu’au niveau 25, Boisclair. Si ces quêtes étaient actives dans votre journal, elles ont été retirées, et les nouvelles quêtes sont disponibles. Votre progression dans l’histoire principale est conservée comme suit :

  • Si vous aviez terminé les quêtes de la plage des débutants, et aviez atteint votre première colonie, vous n’aurez pas à recommencer les quêtes de la plage. À la place, vous pouvez commencer la séquence de quêtes de l’histoire principale de votre choix, à Gré-du-Vent ou aux Falaises du Roy. Les deux séries de quêtes vous envoient vers Yonas.
  • Si vous aviez rencontré Yonas avant la mise à jour, vous n’aurez pas besoin de recommencer les quêtes de l’histoire principale de Gré-du-Vent et des Falaises du Roy. Vous pourrez chercher Yonas dans un nouveau lieu, à la frontière entre Gré-du-Vent et les Falaises du Roy, au sud des pentes de Chason. Toutes les anciennes quêtes liées à l’intégration aux Protecteurs des âmes ont été revues et déplacées à Haute-Chute, où vous terminerez toutes les étapes jusqu’à « Forger votre bâton d’Azoth ».
  • Si vous aviez terminé la quête et forgé votre bâton d’Azoth avant la mise à jour, vous n’aurez pas à revenir en arrière et à recommencer les quêtes de Yonas. Votre progression sera conservée, mais vous devrez retrouver Yonas pour récupérer la série de quêtes de l’histoire principale à Haute-Chute. Rien d’autre n’a été modifié dans les quêtes de l’histoire principale après la quête « Le rituel ». Du moins, pour l’instant.
  • Si vous aviez suivi l’histoire principale jusqu’à Boisclair, et même si vous aviez terminé l’histoire principale avant la mise à jour, vous verrez les nouvelles quêtes de l’histoire principale disponibles aux Falaises du Roy et à Gré-du-Vent. Vous n’avez pas besoin d’accomplir ces quêtes ; elles sont cependant disponibles si vous voulez les faire pour vous amuser. Si vous aviez déjà terminé les quêtes de Yonas, ces quêtes s’achèveront aux Falaises du Roy et à Gré-du-Vent respectivement, sans vous renvoyer auprès de Yonas.
    • Nous sommes conscients du fait que cela re-marque des nouvelles quêtes de petit niveau sur votre carte, et que certaines et certains d’entre vous préfèreraient ne pas voir ces indications. Nous réfléchissons à des options pour la carte et/ou à des façons de mettre en évidence les quêtes ayant un niveau considérablement inférieur au vôtre. Nous vous préviendrons dès que nous aurons trouvé une solution.

Nouvelle initiation aux factions

Nous avons complètement remanié le processus pour rejoindre une faction. Il ne s’agit plus d’un passage obligatoire dans l’histoire principale, mais d’une série de « quêtes d’initiation de faction » à entreprendre à Haute-Chute lorsque vous atteignez le niveau 17. Il n’est pas nécessaire de terminer ces quêtes pour avancer dans l’histoire principale, ni même de rejoindre une faction. Quelques éclaircissements :

  • Chaque série de quêtes d’initiation de faction est composée de 4 à 5 quêtes, données par un PNJ situé près d’Oxboro à Haute-Chute. Ces quêtes vous mèneront à l’enclave de faction concernée et se termineront sur une possibilité de rejoindre la faction. Si vous aviez choisi une faction au niveau 10 avant la mise à jour, vous resterez dans cette faction. Ces quêtes sont facultatives.
  • Vous pouvez terminer toutes les quêtes d’initiation de faction en même temps et faire les quêtes de la faction de votre choix, même si vous en avez déjà rejoint une. L’idée est que ces quêtes vous fassent découvrir chaque faction, en vous présentant leurs principaux personnages et en vous permettant de gagner leur confiance.
  • Désormais, pour changer de faction , vous devrez avoir terminé les quêtes d’initiation de la faction que vous souhaitez rejoindre. Nous sommes bien conscients qu’il était auparavant possible de changer de faction sans condition, mais nous voulons vous faire découvrir l’histoire des factions et vous présenter les enclaves, car nous espérons les développer davantage à l’avenir. Lorsque vous changez de faction, votre réputation et vos jetons de faction sont suivis au niveau de la faction. Autrement dit, si vous n’avez jamais appartenu à votre nouvelle faction auparavant, vous recommencerez à zéro. Votre réputation et vos jetons de votre ancienne faction seront en revanche sauvegardés, de sorte que, si vous y retournez, vous reprendrez là où vous en étiez (*remarque : nous enquêtons sur un bug potentiel affectant ce système et vous en dirons davantage lorsque nous en saurons plus. )

Nous espérons que cela répond aux questions les plus fréquentes et dissipe toute confusion. Nous espérons également que cela contribuera à une expérience plus agréable des quêtes et de l’histoire dans New World, et formera la base d’améliorations à venir. Comme toujours, vos retours sont les bienvenus, et nous tenterons de régler tout problème éventuel le plus rapidement possible.