about 2 years ago - TigerCr4ne - Direct link

We have received a lot of questions about how Luck works in New World. In addition to our developer updates and blogs, we’d like to share a more detailed overview of the luck system as well as answer some frequently asked questions.

In New World, there are two general types of luck, Global Luck and Gathering Luck:

  • Global Luck = When the player finds something in a chest, or gets a drop from a monster, this improves the player’s chance that the item(s) received will be Named (in the case of weapons and armor) or Rare (in the case of items like schematics or storage chests). This applies to all creature kills, opening stockpiles, chest, containers, and elite chests. It increases the potential for low drop-chance items to be earned such as furniture schematics, higher-end storage chests, and Named Weapons and apparel. Increasing your Luck will definitely make this more likely to occur, but each chance to earn something is independent of all others and there is statistically no guarantee a specific item will drop based on number of attempts. This does not apply to inventory caches you earn when completing War, Invasion, Outpost Rush, or Corrupted Breaches.

    • Here are some of the low-drop-chance items Global Luck helps you get:
      • Unique armor from expedition bosses
      • Named Weapons
      • Recipes
      • Schematics
      • Rare resources like perk items and crafting materials
      • Trophy Materials
      • Trade Skill Armors
  • Gathering Luck = When player logs/mines/harvests/skins to earn an item, this improves the chance that the player receives additional rare components.

    • Gathering Luck, that you receive from a tool perk or a food buff, does not affect the yield of items when gathering. It does; however, increase the chances that different rare items will show up. Gathering Luck is very important to help you uncover rare items when gathering.
    • There are rare resources such as Fae Iron, Phase Fiber, Cinnabar, and Wyrdwood Sap (to name a few) which can only be earned when the player has any amount of Gathering Luck.

Luck affects different loot tables in different ways. Gathering Luck has direct effects when getting low-drop-chance gathering resources such as finding Petrified Wood when Logging or finding Cinnabar when mining Orichalcum veins. Global Luck has direct effects on your ability to get low drop-chance and Named items from defeating enemies and opening chests such as finding the Lazarus Bow when defeating Cilla, or getting Timeless Shards from Elite Chests. However, Luck does not affect Crafting and there are other buffs that do impact crafter’s ability to increase yield and quality when crafting which are trade skill specific.

Luck in New World is a complex system that is not as simple as a 0-100% percent of getting a specific item. We don’t use percentages in our data notation; instead, we use integer-based roll ranges to apply probability weights to the chances of a specific thing dropping. Those integers are converted to percentages when communicating in-game luck benefits from items. For example, 1% equals 100 bonus luck to a roll. All of those benefits increase the amount of luck added to a roll, ultimately improving the probability or a low-drop-chance item resulting from a loot roll. The more luck you have the better odds you have of earning a low-drop-chance item because the range of probability becomes smaller.

Luck can be very beneficial when killing Named creatures and bosses because it increases the chances that you will receive low-drop-chance item. Each buff a player has that impacts Luck, like those earned from weapons, tools, consumables and being flagged for PvP, stack on one another and improve a player’s overall Global or Gathering Luck. Shields, if equipped and active with a sword, also add to a players increased Luck when looting mobs or chests.

We used a commonly asked question as an example of how our luck is applied (with simplified percentages).
If you had a sword equipped that provided you a 2% bonus Luck, a ring that added 3% bonus Luck, and a bag with 3% bonus Luck, then your additional Luck would be 8%. This would raise both the floor (shortening the roll possibilities for that roll) and increase your luck ceiling by adding additional luck to your rolls. These provide a better chance for you to earn named items from enemies when an item is dropped. Again, this only improves your odds and is not a guarantee that a rare item will drop.

Luck doesn’t affect the rate at which items are dropped but rather the quality of the item when a drop is triggered. Players who kill 1,000 enemies with max Luck bonuses have the same chance to get a number of item drops as players without Luck bonuses. Luck is not fluid, it doesn’t change unless a player has buffs applied to them from trophies, consumables, or item perks. It also doesn’t change based on the number of attempts or recent successful rolls for a low-drop-chance item. The quality of the item drops player’s with max Luck should be, overall, of a higher quality. Players with less Luck will show a result of overall lower quality items. As always, a player could have a lucky first roll and find an item that a different player may have attempted to earn multiple times.


FAQ

Why is luck valuable when killing mobs? Named/Bosses?

Luck is valuable when killing Named creatures and bosses as it increases the chances that you will receive Named loot as well as any rare materials and jewelry. Our item attributes (STR, CON, INT etc.) and perks (e.g. Keen, Refreshing Ward, Skinning Luck etc.) roll separately from the general chance to drop loot, and therefore, luck is not a factor in determining rarity of a non-named item. Players with high luck stats have a much better chance of earning exclusive rare drops, like Named Weapons and Trophy components.

What is a Named item?

Named items can be weapons, armor, or trinkets. They are low drop chance items that have unique names, with fixed attributes and perks. Not every Named item has a fixed gear score.

Does PVP mode enabled Luck give you better chances to get rare items and artifacts?

PvP provides players with 10% Global Luck to roll a Named item, and 30% Gathering Luck, which helps in earning low-drop chance items. The Luck received in PvP functions the same as any other source of Global or Gathering Luck, so depending on the creature or gatherable, it will increase the chance of finding the rare things from those loot attempts.

The PvP luck bonus only applies in the open world and doesn’t apply during instanced content, like Expeditions, since there is no PvP threat.

How does Luck impact my ability to get Legendary items?

Luck improves your chances of getting Named or rare Legendary items (like Trophy materials) items in the game. Luck does not increase items reliability to roll a non-Named Legendary item. Players must have an Expertise level of 590 or higher to become eligible for Legendary items at gear score 600. As a reminder, this is the first requirement for a legendary drop in rarity. A player with Expertise above 590 and high luck would have better chances for earning a Legendary Named weapon.

How does Luck affect my ability to earn Trophy Materials?

Global Luck bonuses improve your chance at earning low-drop-chance Trophy materials.

Do clothing, weapons, and jewelry with the Luck parameter affect the receipt of rare items and artifacts from Named monsters? Example: the last boss in the Malevolence POI.

Yes, when the player finds something in a chest, or gets a drop from a Named monster, Luck improves the player’s chance that the item(s) received will be Named (in the case of weapons and armor) or Rare (in the case of items like schematics or storage chests). Also, each buff a player has that impacts Luck, stack on one another and improves a player’s overall Global or Gathering Luck

Is the luck stat on shield working as expected when looting chests?

No, it isn’t. We very recently discovered a bug that automatically sheathing your weapon and shield when looting a chest deactivates all bonuses on the shield (Phys/Elem armors, attributes, perks including luck). This functionality is intended to prevent imbalanced stacking of combat centric perks like crit chance.

Actively using Sword and Shield to earn loot drops from combat is currently the only way to benefit from a luck bonus from the shield.

We are prioritizing this issue against others and will aim to address it in a future release. The way it is intended to work is thus: If you have a sword and shield equipped and actively in your hands, and the shield has a luck perk associated with it, that luck should apply when looting chests if the sword and shield are active. If a shield is just equipped but sheathed on your back, the perks would not be active unless it was equipped in-hand with a sword.

Are pearls working as expected?

Pearls and luck perks on items can co-exist and stack. Pearls socketed into items add a bonus luck value socketed items. These do not override luck perks.

A pearl would not override a luck perk. Players can socket a pearl onto any item with an existing Luck perk to increase the luck that item provides.

In rare instances there may be a special item we create that would have both a pearl socketed and a luck perk - in which case they would stack.

Does too much luck create luck dead zones?

No, luck increases general probability to roll and does not remove items from eligibility if you exceed a specific threshold. The maximum obtainable amount of luck in the game does not lock players from obtaining any content.

Is there a luck “sweet spot” that is required to acquire certain items?

There is no “sweet spot”, as most low-drop-chance items in the game require a high roll to obtain. The rule of thumb would be to have as much luck as possible to maximize the probability to get a high roll.

There is no required amount of Global Luck needed in order to obtain a loot item from killing mobs or opening containers with one exception, Void Essence. Void Essence, which is found in Elite chests, requires at least 1 point of luck to acquire.

There are rare materials where a certain amount of Gathering Luck is needed to obtain rare materials. There are many of these items at different tiers, but some of the highest tier examples are: Fae Iron, Phase Fiber, Cinnabar, and Wyrdwood Sap.

What does Luck Safe mean?

Almost all global loot (outside of Void Essence) has something called Luck Safe applied to it which makes sure the luck % modifiers attached to a roll scale in a controlled manner. This is to make sure loot percentages for items won’t be modified wildly, making low-drop-chance items trivial to earn. It also ensures any item that is flagged as luck safe is earnable without having any luck modifier (although having a luck modifier improves your chances).

Luck Safe in not applied to gathering loot rolls. This means Gathering Luck is required to obtain rare gathering materials. It also means that the more Gathering Luck is able to be applied to rolls when you gather with luck.

Is there a rest bonus or other type of variable being added to luck rolls based on time between or amount of rolls?

No, each roll is treated as it’s own unique attempt and does not have any context applied to it from previous or potential future attempts. There is no form of rest bonus for luck either.

Is there a known issue with the luck perk losing effectiveness after death?

None that we aware of as of our most recent testing. Death does not affect the total global luck on the character.

Does Luck affect how I get gold and azoth from any given kill?

No

Does Luck increase my chance to get a specific item?

Luck does not affect items within loot buckets, but it helps the chances of rolling a specific bucket. If a creature has one named item they are eligible to drop, then yes, luck would help get that specific item. If the creature has 10 named items then it would help you get any of the 10 items at equal odds.

For example, when you defeat the named enemy Marl, you have the same odds of getting the named musket “Infamy,” as you do the Amulet of Seven Seasons, Higher Purpose (Life Staff), Blightbone Battleaxe, Doom’s Chance Earring, and Winter Wish (Ice Gauntlet) which all drop from Marl.

Does Luck affect the gear score of an item?

No, your Expertise is the stat that influences the eligible range of gear score that can roll on an item.


If anything in game is not behaving how it has been described in this article, we would consider that a bug and will move to correct/fix any issues with our luck system or luck applied to items as quickly as possible. Thanks for your questions! See you in Aeternum!
about 2 years ago - Luxendra - Direct link

Wir haben eine Menge Fragen darüber rein bekommen, wie das mit dem Glück bei New World funktioniert. Zusätzlich zu unseren Devoloper Upates und Blocks würden wir gerne eine detaillierte Übersicht des Glückssystems erstellen und auch einige häufig gestellte Fragen beantworten.

In New World gibt es generell zwei Versionen von Glück. Globales Glück und Sammelglück:

  • Globales Glück - Wenn der Spieler etwas in einer Truhe findet oder etwas aus einem Monster dropt, erhöht es die Chance, dass die erhaltenen Gegenstände benannt werden ( für den Fall dass sich um Waffen und Munition handelt). oder selten sind (für den Fall dass es sich um Baupläne oder Truhen halndelt). Das gilt für alle getöteten Kreaturen, geöffnete Vorratslager, Truhen, Container and Elitetruhen. Es erhöht das Potential für Low Drop Chance Gegenstände wie, Baupläne, hochlevelige Truhen, Waffen mit Namen und Kleidung. Ein höherer Glückswert wird eure Chancen definitiv erhöhen aber jeder Drop ist von den anderen unabhängig und es gibt statistisch gesehen keine Garantie, dass ein bestimmtes Item nach einer festen Anzahl von Versuchen droppt. Dies gilt allerdings nicht für spezifische Ausrüstungskisten die man für das Beenden von Kriegen, Invasionen, Aussenpostenansturm und aus Korruptionsrissen bekommt.

  • Hier einige Low-drop Items wobei euch das Globale Glück hilft.

    • Einzigartige Rüstung von Expeditionsbossen
    • namenhafte Waffen
    • Rezepte
    • Baupläne
    • Seltene Ressourcen
    • Trophäen Materialien
  • Sammelglück = Wenn Spieler Holz fällen, Steine/ Erz abbauen, ernten oder häuten, erhöht es die Chance zusätzliche, seltene Materialien zu erhalten.

    • Sammelglück welches man durch Werkzeugbonus oder Essenbuffs erhält, hat keinen Einfluss auf die Menge der Items beim Sammeln. Es erhöht jedoch die Chance, dass unterschiedliche, seltene Items auftauchen.
    • Es gibt einige seltene Ressourcen wie zum Beispiel Feenerz und Wyrdholzsaft (um einige zu nennen), die man nur erhalten kann wenn der Spieler Sammelglück hat.

Glück wirkt sich auf unterschiedliche Weise auf verschiedene Beutetische aus. Wenn es darum geht, Ressourcen mit geringer Abwurfwahrscheinlichkeit zu sammeln, wirkt sich das Sammelglück direkt aus, wie z. B. versteinertes Holz beim Holzfällen zu finden. Globales Glück wirkt sich direkt auf eure Fähigkeit aus, Gegenstände mit geringer Drop-Chance und benannte Gegenstände zu erhalten, die ihr durch das Besiegen von Gegnern und das Öffnen von Truhen erhaltet, z. B. den Lazarus-Bogen, wenn ihr Cilla besiegt, oder Zeitlose Splitter aus Elite-Truhen. Glück wirkt sich jedoch nicht auf das Handwerk aus, und es gibt andere handwerkspezifische Stärkungseffekte, die sich auf die Fähigkeit des Handwerkers auswirken, wenn es darum geht, den Ertrag und die Qualität des Handwerks zu erhöhen.

Das Glück in New World ist ein komplexes System, das nicht so einfach ist wie eine 0-100%ige Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Gegenstand zu bekommen. Wir verwenden in unserer Datennotation keine Prozentsätze, sondern verwenden ganzzahlige Wurfbereiche, um die Wahrscheinlichkeit zu ermitteln, mit der ein bestimmter Gegenstand gedroppt wird. Diese Zahlen werden in Prozentsätze umgewandelt, wenn die Glücksvorteile von Gegenständen im Spiel angegeben werden. 1% von einem Glücksbonus entspricht z.B. 100 für einen Wurf. All diese Vorteile erhöhen den Glücksfaktor, der zu einem Wurf hinzukommt, und verbessern letztlich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand mit geringer Abwurfwahrscheinlichkeit aus einem Beutewurf entsteht. Je mehr Glück du hast, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand mit geringer Abwurfchance zu erhalten, da der Wahrscheinlichkeitsbereich kleiner wird.

Glück kann beim Töten von benannten Kreaturen und Bossen sehr vorteilhaft sein, weil es die Chancen erhöht, dass du einen Gegenstand mit geringer Abwurfwahrscheinlichkeit erhältst. Jeder Buff, den ein Spieler hat und der sich auf das Glück auswirkt, wie z.B. durch Waffen, Werkzeuge, Verbrauchsmaterialien und PvP-Flaggen, stapelt sich und verbessert das globale oder Sammel-Glück des Spielers. Schilde, die mit einem Schwert ausgerüstet und aktiv sind, erhöhen auch das Glück des Spielers beim Plündern von Mobs oder Truhen.

Wir haben als Beispiel eine häufig gestellte Frage verwendet, wie unser Glück angewendet wird (mit vereinfachten Prozentsätzen).
Wenn du z.B. ein Schwert ausgerüstet hättest, welches dir einen Glücksbonus von 2 % gibt, einen Ring, der dir einen Glücksbonus von 3 % verleiht, und eine Tasche mit einem Glücksbonus von 3 %, würde dein zusätzliches Glück 8 % betragen. Das würde sowohl die Untergrenze (Verkürzung der Wurfmöglichkeiten für diesen Wurf), als auch die Glücksobergrenze erhöhen, indem zusätzliches Glück zu den Würfen addiert wird. Diese bieten dir eine bessere Chance, benannte Gegenstände von Feinden zu erhalten, wenn ein Gegenstand fallen gelassen wird. Aber auch hier gilt, dass dies nur die Chancen erhöht und keine Garantie dafür ist, dass ein seltener Gegenstand fallen gelassen wird.

Glück wirkt sich nicht auf die Häufigkeit aus, mit der Gegenstände fallen gelassen werden, sondern auf die Qualität des Gegenstandes, wenn ein Drop ausgelöst wird. Spieler, die 1.000 Feinde mit maximalem Glücksbonus töten, haben die gleiche Chance eine Reihe von Gegenständen zu erhalten wie Spieler ohne Glücksbonus. Glück ist weder fließend noch ändert es sich, es sei denn, ein Spieler hat Verstärkungen durch Trophäen, Verbrauchsgüter oder Gegenstandsvergünstigungen erhalten. Es ändert sich auch nicht aufgrund der Anzahl der Versuche oder der letzten erfolgreichen Würfe für einen Gegenstand mit geringer Abwurfwahrscheinlichkeit. Die Qualität der Gegenstände, die Spielern mit maximalem Glück droppen, sollte insgesamt von höherer Qualität sein. Bei Spielern mit weniger Glück werden die Gegenstände insgesamt von geringerer Qualität sein. Wie sonst auch kann es vorkommen, dass ein Spieler beim ersten Wurf Glück hat und einen Gegenstand findet, den ein anderer Spieler schon mehrfach versucht hat zu bekommen.


Häufig gestellte Fragen**

Warum ist Glück beim Töten von Mobs wichtig? Named/Bosses?

Glück ist beim Töten von benannten Kreaturen und Bossen sehr wertvoll, weil es die Chancen erhöht, die Beute und auch seltene Materialien und Schmuckstücke zu erhalten. Unsere Gegenstandsattribute (STR, CON, INT etc.) und Perks (z.B. Keen, Refreshing Ward, Skinning Luck etc.) zählen unabhängig von der allgemeinen Chance, Beute zu machen, und daher ist Glück kein Kriterium für die Seltenheit eines nicht benannten Gegenstands. Spieler mit einem hohen Glückswert haben eine viel größere Chance, exklusive, seltene Beute zu erhalten, wie z.B. benannte Waffen und Trophäenkomponenten.

Was ist ein benanntes Item?

Benannte Gegenstände können Waffen, Rüstungen oder Schmuckstücke sein. Es handelt sich dabei um Gegenstände mit geringer Beutechance, die einen eindeutigen Namen, sowie feste Attribute und Perks haben. Nicht jeder benannte Gegenstand hat einen festen Ausrüstungswert.

Hat man im PVP-Modus mit aktiviertem Glück bessere Chancen, seltene Gegenstände und Artefakte zu erhalten?

Im PvP erhalten Spieler 10 % globales Glück, um einen benannten Gegenstand zu würfeln und 30 % Glück beim Sammeln, das ihnen hilft, Gegenstände mit geringer Beutechance zu erhalten. Das im PvP erhaltene Glück funktioniert genauso wie jede andere Quelle für globales oder Sammel-Glück, d.h. je nach Kreatur oder Sammelobjekt erhöht es die Chance, die seltenen Dinge aus diesen Beuteversuchen zu finden. Der PvP-Glücksbonus gilt nur in der offenen Welt und nicht bei instanzierten Inhalten wie Expeditionen, da es dort keine PvP-Bedrohung gibt.

Wie wirkt sich Glück auf meine Fähigkeit aus, legendäre Gegenstände zu erhalten?

Glück verbessert Ihre Chancen, benannte oder seltene legendäre Gegenstände (wie Trophäenmaterialien) im Spiel zu erhalten. Glück erhöht nicht die Zuverlässigkeit von Gegenständen, um einen nicht-benannten legendären Gegenstand zu würfeln. Spieler müssen eine Expertise-Stufe von 590 oder höher haben, um sich für legendäre Gegenstände bei Ausrüstungspunktzahl 600 zu qualifizieren. Zur Erinnerung: Dies ist die erste Voraussetzung für einen legendären Drop in Seltenheit. Ein Spieler mit Expertise über 590 und viel Glück hat bessere Chancen, eine legendäre Waffe zu erhalten.

Wie wirkt sich Glück auf meine Fähigkeit aus, Trophäenmaterialien zu verdienen?

Globale Glücksboni verbessern die Chance, Trophäenmaterialien mit geringer Fallhöhe zu erhalten.

Beeinflussen Kleidung, Waffen und Schmuck mit dem Parameter Glück den Erhalt von seltenen Gegenständen und Artefakten von benannten Monstern? Beispiel: der letzte Boss im POI Malevolence.

Ja, wenn der Spieler etwas in einer Truhe findet oder einen Drop von einem Monster bekommt, erhöht Glück die Chance, dass der/die erhaltene(n) Gegenstand(e) (im Falle von Waffen und Rüstungen) oder selten (im Falle von Gegenständen wie Schemata oder Lagertruhen) ist/sind. Außerdem stapeln sich alle Stärkungszauber eines Spielers, die sich auf das Glück auswirken, übereinander und verbessern das globale oder das Sammelglück eines Spielers insgesamt.

Funktioniert der Glücksstatus auf dem Shield wie erwartet, wenn man Truhen plündert?

Nein! Wir haben vor kurzem einen Bug entdeckt, der dazu führt, dass das automatische Ablegen von Waffe und Schild beim Plündern einer Truhe alle Boni auf dem Schild deaktiviert (Phys/Elem-Rüstungen, Attribute, Perks einschließlich Glück). Diese Funktion soll ein unausgewogenes Stacken von kampforientierten Perks, wie z.B. Krit Chance, verhindern. Das aktive Benutzen von Schwert und Schild, um Beute aus Kämpfen zu erhalten, ist derzeit die einzige Möglichkeit, von einem Glücksbonus des Schildes zu profitieren. Wir räumen diesem Problem Priorität gegenüber anderen ein und werden es in einer zukünftigen Version beheben. Das soll folgendermaßen funktionieren: Wenn man ein Schwert und einen Schild ausgerüstet hat und aktiv in den Händen hält, und der Schild einen Glücksvorteil hat, sollte dieser Glücksvorteil beim Plündern von Truhen gelten, wenn Schwert und Schild aktiv sind. Wenn ein Schild nur ausgerüstet ist, aber auf dem Rücken getragen wird, sind die Vergünstigungen nicht aktiv, es sei denn, er wird in der Hand mit einem Schwert ausgerüstet.

Funktionieren die Perlen wie erwartet?

Perlen und Glücksvorteile auf Gegenständen können nebeneinander existieren und sich stapeln. In Gegenständen gesockelte Perlen fügen den gesockelten Gegenständen einen Bonus-Glückswert hinzu. Sie setzen Glücksvorteile nicht außer Kraft.
Eine Perle würde einen Glücksvorteil nicht aufheben. Spieler können eine Perle auf jeden Gegenstand mit einem Glücksvorteil aufstecken, um das Glück zu erhöhen, das dieser Gegenstand bietet.
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass wir einen besonderen Gegenstand herstellen, der sowohl eine gesockelte Perle als auch einen Glücksvorteil hat - in diesem Fall würden sie sich stapeln.

Führt zu viel Glück zu Glückstotzonen?

Nein, Glück erhöht die allgemeine Wahrscheinlichkeit zu würfeln und führt nicht dazu, dass Gegenstände aus dem Spiel genommen werden, wenn man einen bestimmten Schwellenwert überschreitet. Die maximal erreichbare Menge an Glück im Spiel verhindert nicht, dass Spieler irgendwelche Inhalte erhalten.

Gibt es einen "Sweet Spot" für Glück, der für den Erwerb bestimmter Gegenstände erforderlich ist?

Es gibt keinen “Sweet Spot”, da die meisten Gegenstände mit geringer Abwurfwahrscheinlichkeit im Spiel einen hohen Wurf erfordern, um sie zu erhalten. Die Faustregel lautet, so viel Glück wie möglich zu haben, um die Wahrscheinlichkeit eines hohen Wurfs zu maximieren.

Um einen Beutegegenstand durch das Töten von Mobs oder das Öffnen von Containern zu erhalten, ist keine bestimmte Menge an globalem Glück erforderlich, mit einer Ausnahme: Leerenessenz. Die Leerenessenz, die in Elite-Truhen zu finden ist, erfordert mindestens 1 Glückspunkt.

Es gibt seltene Materialien, für die eine bestimmte Menge an Sammelglück erforderlich ist, um diese seltene Materialien zu erhalten. Es gibt viele dieser Gegenstände auf verschiedenen Stufen, aber einige der höchstrangigen Beispiele sind: Feen-Eisen, Phasenfaser, Zinnober und Wyrdholz-Saft.

Was bedeutet Luck Safe?

Bei fast allen globalen Beutestücken (außer Leerenessenz) wird etwas namens Glückssafe angewendet Dieses stellt sicher, dass die Glücksmodifikatoren, die einem Wurf zugeordnet sind, auf kontrollierte Weise wachsen. Damit soll sichergestellt werden, dass die Beuteprozentsätze für Gegenstände nicht so stark verändert werden, dass es trivial wird, Gegenstände mit geringer Beutechance zu erhalten. Es stellt auch sicher, dass jeder Gegenstand, der als glückssicher gekennzeichnet ist, auch ohne Glücksmodifikator verdient werden kann (obwohl ein Glücksmodifikator die Chancen verbessert).

Der Glücksfaktor wird beim Sammeln von Beute nicht berücksichtigt. Dies bedeutet, dass Sammlerglück erforderlich ist, um seltene Sammelmaterialien zu erhalten. Es bedeutet auch, dass mehr Sammelglück auf Würfe angewendet werden kann, wenn man mit Glück sammelt.

Gibt es einen Ruhebonus oder eine andere Art von Variable, die zu den Glückswürfeln hinzugefügt wird, basierend auf der Zeit zwischen den Würfen oder der Anzahl der Würfe?

Nein, jeder Wurf wird als einmaliger Versuch gewertet und steht in keinem Zusammenhang mit früheren oder möglichen zukünftigen Versuchen.


Wenn sich irgendetwas im Spiel nicht so verhält, wie es in diesem Artikel beschrieben wurde, betrachten wir das als Fehler und werden alle Probleme mit unserem Glückssystem oder dem Glück, das auf Gegenstände angewendet wird, so schnell wie möglich korrigieren/beheben.

Vielen Dank für Eure Fragen! Wir sehen uns in Aeternum!