Luxendra

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29 Nov

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Thanks for flagging that. Definitely should not be hidden.

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Hey! It’s on our bug megathread :slight_smile: thanks for the report.

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[Dev Blog] PvP, Guerra e Território

Olá Aventureiros e Conquistadores,

Hoje, eu gostaria de fornecer uma atualização sobre a saúde, o status e a visão do PvP, da Guerra e do controle de território.

Antes de começarmos, gostaria de pedir desculpas por todos os problemas que encontramos nas Guerras até agora e obrigado por sua paciência enquanto trabalhamos para resolvê-los. Eu sei que tem havido alguns problemas sérios de lag nas Guerras e uma série de exploits (incluindo os exploits de invulnerabilidade) que prejudicaram sua experiência. Fizemos um conjunto inicial de mudanças para resolver alguns dos problemas e estamos trabalhando em algumas mudanças de maior impacto que precisam de mais testes. É uma prioridade para a equipe levar as Guerras a um estado estável e eficiente, onde a habilidade e coordenação da melhor equipe de jogadores determinarão o resultado.

Vamos começar reiterando nossa visão de alto nível. Queremos criar um jogo onde o PvE e o P...

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[Blog des dévs] JcJ, guerre et territoire

Bonjour, aventuriers et conquérants,

Aujourd’hui, j’aimerais vous parler de la santé, de l’état et de notre vision pour le JcJ, la guerre et le métajeu de contrôle de territoire.

Avant de plonger dans le vif du sujet, j’aimerais vous présenter nos excuses pour tous les problèmes rencontrés dans les guerres, jusqu’à présent, et vous remercier de votre patience pendant que nous travaillons à leur résolution. Je sais que vous avez rencontré de sérieux problèmes de latence dans les guerres, ainsi que des vulnérabilités (y compris d’invulnérabilité) qui ont entaché votre expérience de jeu. Nous avons procédé à une première vague de changements pour corriger certains de ces problèmes et travaillons actuellement sur des modifications ayant un impact plus important, mais nécessitant davantage de tests. Faire des guerres un mode de jeu stable et performant, dans lequel le talent et la coordination de la meilleure équipe détermi...

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[Entwicklerblog] PvP, Krieg und Gebiete

Hallo, Abenteurer und Eroberer!

Heute möchte ich euch ein Update zum aktuellen Zustand von PvP, Krieg und Gebietskontrolle und zu unserer Vision für diese Spielelemente geben.

Zuvor möchte ich mich aber für die Probleme entschuldigen, die beim Krieg bislang aufgetaucht sind, und euch für eure Geduld danken, während wir an der Behebung arbeiten. Ich weiß, dass es einige schwere Probleme mit Lags im Krieg und eine Reihe von Exploits (darunter die Unverwundbarkeits-Exploits) gab, die eure Spielerfahrung getrübt haben. Wir haben bereits Änderungen vorgenommen, um einige dieser Probleme zu beheben, und arbeiten gerade an weitreichenderen Änderungen, die noch mehr Tests benötigen. Für das Team hat es höchste Priorität, den Krieg in einen stabilen und performanten Zustand zu bringen, wo Geschick und Koordination des besten Teams den Ausgang bestimmen.

Kommen wir zunächst noch mal zurück zu unserer grundlegenden Vision. W...

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[Dev Blog] Sistema de Marca D’água (HWM)

Olá pessoal!

Muitos de vocês têm perguntado sobre as nuances do sistema HWM, e estou aqui para ajudar!

Se você não sabe, o Sistema de Marca D’água (HWM), é um sistema que entra em ação quando seu personagem atinge o nível 60 e governa o poder dos drops de equipamento que você recebe ao se aventurar em áreas mais perigosas do mundo e lutar contra inimigos perigosos.

Quando um inimigo ou recipiente dropa uma peça de equipamento para você, ele rola um dado virtual de Pontuação de Equipamento (GS). Durante sua experiência, a Pontuação de Equipamento progride naturalmente com você. Por isso, desde que você esteja combatendo inimigos do seu nível ou superiores, você terá drops em uma faixa de poder adequada ao seu nível.

Quando você atinge o limite de nível, essa mecânica muda um pouco. No nível 60, você obtém um limite maior de GS (HWM) nos drops que aumenta gradualmente conforme drops mais poderosos aparecem p...

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[Blog des dévs] Système de limite du score d'équipement

Salut tout le monde !

Vous avez été nombreux à vous interroger sur les nuances du système de limite du score d’équipement et je viens vous répondre !

Si vous ne savez pas à quoi sert le système de limite du score d’équipement (LSE), il s’agit d’un système qui s’active lorsque votre personnage atteint le niveau 60, et qui détermine la puissance de l’équipement que vous obtenez en explorant les zones les plus dangereuses du jeu et en affrontant des ennemis puissants.

Lorsqu’un ennemi ou une caisse vous donne un élément d’équipement, son score d’équipement (SE) est calculé. Ce SE progresse avec votre niveau, à mesure que vous gagnez en puissance. Tant que vous combattez des ennemis de niveau supérieur ou égal au vôtre, vous obtenez de l’équipement d’une puissance adaptée à votre niveau.

Lorsque vous atteignez la limite de niveau, cette mécanique change un peu. Au niveau 60, vous bénéficiez d’un...

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[Entwicklerblog] Das High-Watermark-System

Hallo Leute!

Viele von euch haben nach den Feinheiten des High-Watermark-Systems gefragt. Ich erkläre es euch gern!

Das High-Watermark-System (HWM) kommt zum Einsatz, wenn euer Charakter Stufe 60 erreicht. Es bestimmt, wie stark die Ausrüstung ist, die ihr findet, wenn ihr euch in die gefährlicheren Bereiche der Welt vorwagt und gegen stärkere Gegner kämpft.

Wenn ihr von einem Gegner oder einem Behälter ein Ausrüstungsteil bekommt, wird sein Rüstwert (RW) ausgewürfelt. Wenn euer Charakter stärker wird, steigt dieser RW natürlich mit eurer Stufe. Solange ihr Gegner auf oder über eurer Stufe bekämpft, bekommt ihr Gegenstände im passenden Stärkebereich für eure Stufe.

Wenn ihr jedoch die höchste Stufe erreicht, ändert sich diese Mechanik ein wenig. Bei Stufe 60 gibt es ein oberes Limit (High Watermark oder HWM) für Drops. Die HWM nimmt langsam zu, wenn mächtigere Drops für euch erscheinen. Dieses obere Limi...

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I’ve forwarded this over to the moderation team to look into but unfortunately, I won’t be able to discuss this further since I don’t have any insight into this process.

I will need to close this thread since we cannot provide you details on someone else’s account (in this case, I mean players on this thread that do not own this particular account).

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Greetings Adventurers,

We will be holding downtime for New World Update 1.1.1. The estimated downtime is approximately 3 hours (~180 minutes).

Please find the downtime schedule for each region below:

Regions Downtime Start Time (In your local Timezone)
Central Europe 2021-12-01T07:00:00Z
US-East 2021-12-01T07:00:00Z
South America 2021-12-01T07:00:00Z
Australia 2021-12-01T07:00:00Z
US-West 2021-12-01T07:00:00Z

Please find the patch notes for this weekly here: ...

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Unfortunately, I don’t have any insight into the moderation team that handles these actions but I have forwarded it to the appropriate team to look into.

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The feedback thread was locked but the bug megathread was not. You can continue submitting any bugs you encounter here: [Bug Megathread] November Monthly Release (1.1)

Havuc is right. You can continue expecting new megathreads whenever we release a weekly or monthly update.


25 Nov

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We have a note about that here: [Announcement] Emergency Maintenance for EU Central Region - #4 by Lane

Just in case: To be clear, no items will be lost from the trading post being disabled. Any items that appear to be missing will be restored after this data operation on the trading post.

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Any progress, including gold, you made between 12:45PM and 3:00PM CET may have disappeared. We have more information about it here: [Announcement] Emergency Maintenance for EU Central Region - #4 by Lane