Luxendra

Luxendra



24 Nov

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Greetings Adventurers,

We are holding another downtime 2021-11-24T07:00:00Z (in your local timezone) across all worlds to address a few issues such as the Harvester gear set and the Ritual quest.

Downtime will last approximately 3 hours (~ 180 minutes).

Please see the list of fixes below:

  • Fixed an issue with the Ritual quest, causing players to become blocked from completion if the Heartgem interactable is used before defeating Alastor.
  • Restored the Harvester Gear set back into the game
  • Speculative stability fixes
  • Some coin reimbursement for particular issues

Coin Reimbursements

Given the recent time skipping issues players have been experiencing, we are also rolling out Coin reimbursements to Companies and players potentially impacted by these issues:

  • Companies will have a one-time reimbursement for any war declarations made since our November 1...
Read more

23 Nov

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Hey all, I read through every single message here and it’s completely fair to give us constructive criticism. We know New World isn’t perfect and the team is working hard to knock out all of the bugs and exploits plaguing the game.

I am closing this thread because of multiple violations of our Code of Conduct. While you may disagree with someone’s opinion, attacking them is not a acceptable way of interacting with members of this community. Please take some time to review our ...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

These worlds are back up. Thank you for your patience and we’ll see you in Aeternum!

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

You can reach out to me. I’ll dm you. Closing thread.

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

You can reach out to me with that information. I’ll send you a dm. Closing this thread :slight_smile:

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

A lot of the wealth transfer disabling we implemented to fix duplications and exploits severely impacted players’ abilities to pay taxes or keep their town projects from downgrading. We are working on unlocking furnishing/trophy trading in a later update but this is only a portion of the compensation we’ve been planning to release.

For further context, I’ve linked the Official News thread that contains this information as well as the patch/fixes that correlate to it.

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Hey all, thanks for your feedback! I know the dedicated team has been exploring different ways to make sure that everyone can enjoy the game properly whether you’re a solo player, part of a small group, or part of a big company but I’ll make sure to pass this onto them.

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Thanks for all of the feedback! We’ll make sure this gets passed onto the developers.

Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Greetings Adventurers,

We will be holding downtime at 2021-11-23T21:00:00Z for approximately 2 hours (~120 minutes) for certain US-West worlds.

This downtime provides additional incremental fixes for time skews as well as more stability fixes.

Please find the list of worlds below:

Aukumea Sarragalla Tipra Chonnlai
Mag Mell Theleme Saknussemm
Plancta Tlillan-Tlapallan Rupes Nigra
Riallaro Yggdrasil Midian
Kronomo Taenarum Samavasarana
Quanlu Lilliput Manghalour
Rivadeneyra Rarohenga Tuonela
Ferri Kokytos Sannikov Land

Thank...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Dev Blog] Mini mapa

Olá pessoal,

Gostaria de um minutinho de vocês para falarmos sobre o mini mapa. Estamos seguindo a conversa nos fóruns e achamos que entendemos a razão dos jogadores quererem um mini mapa. Também estamos cientes de que. se implementarmos um mini mapa, os jogadores que não o quiserem poderão simplesmente desligá-lo, mas, na verdade, os jogadores poderão ficar em desvantagem sem ele.

No momento, criar um mini mapa não é uma grande prioridade para nós e temos outros itens que achamos mais importantes. O que fundamenta isso é que temos dúvidas na união dele com o estilo de ação de combate do New World e o design do mundo. O mapa também poderia quebrar a imersão e limitar o desejo de exploração, além de existirem limitações técnicas. Sentimos que a bússola atende às necessidades, se encaixa na configuração, promove a exploração e dá apoio ao combate.

Mergulhando em especificidades, uma grande parte do nosso combate é de consciência situa...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Blog de dévs] Mini-carte

Bonjour à tous,

J’aimerais prendre quelques instants pour aborder le sujet de la mini-carte. Nous avons suivi les conversations sur les forums et nous pensons avoir compris les raisons pour lesquelles les joueurs veulent une mini-carte. Beaucoup d’entre vous pensent que, si nous mettons en place une mini-carte, les joueurs qui n’en veulent pas pourraient simplement la désactiver, mais en réalité, les joueurs pourraient se sentir désavantagés sans elle.

Pour le moment, la création d’une mini-carte n’est pas une priorité pour nous, car nous avons d’autres thèmes qui nous semblent plus urgents. Notre raisonnement global, c’est que nous craignons que la mini-carte soit incompatible avec le style de combat d’action et la conception du monde de New World. Nous pensons qu’elle pourrait briser l’immersion, limiter l’envie d’exploration, sans compter les limitations techniques. Nous pensons que la boussole répond aux besoins des joueurs, s’ada...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Entwicklerblog] Minimap

Hallo zusammen!

Heute möchte ich auf die Diskussionen rund um die Minimap in New World eingehen. Wir haben diese in den Foren aufmerksam verfolgt und glauben zu verstehen, warum die Spieler eine Minimap wollen. Es scheint die Vorstellung zu herrschen, dass alle, die die Minimap nicht wollen, sie einfach ausschalten können. Tatsächlich kann es aber sein, dass sich Spieler ohne Minimap dann Fall benachteiligt fühlen würden.

Im Moment hat die Minimap für uns keine hohe Priorität, da wir das Gefühl haben, dass andere Dinge derzeit dringender sind. Außerdem haben wir grundsätzliche Bedenken, wie sich eine Minimap auf die Actionkämpfe und das Weltdesign von New World auswirken würde. Wir fürchten, dass sie die Immersion zerstören und das Erkunden weniger attraktiv machen könnte. Zudem gibt es technische Einschränkungen. Wir denken, dass der Kompass für die Navigation ausreicht, besser zur Welt passt, das Erkunden fördert und für unseren Kamp...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Dev Blog] Responsividade de Combate

Olá fãs do combate,

Acompanhando a correção/ajuste de erros e as mudanças planejadas para a Guerra/Controle de Território 6.5k, nossa equipe já está começando as próximas etapas do desenvolvimento do combate no New World. Nosso foco inicial será na troca de armas, cancelamentos de esquiva e janela de ataques.

No momento, estamos trabalhando na responsividade da troca de armas e garantindo que ela seja mais consistente em todos os ataques, já que queremos que e...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Blog de dévs] Réactivité du combat,

Bonjour à tous les fans de combat,

En plus de la correction de bugs et des changements prévus pour la guerre/le contrôle du territoire 6.5k, l’équipe commence à travailler sur les prochaines étapes du combat dans New World. Nous nous concentrerons d’abord sur le changement d’arme, les annulations par esquive et les timings d’attaque.

Nous travaillons actuellement sur la réactivité du changement d’arme, afin de la rendre plus cohérente dans toutes nos attaques,...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Entwicklerblog] Reaktionsschnelligkeit im Kampf

Hallo Fans des Kampfes!

Neben Fehlerbehebungen und Optimierungen sowie den geplanten Änderungen für Krieg/Gebietskontrolle 6500 beginnt das Team auch mit den nächsten Entwicklungsschritten für den Kampf in New World. Vorerst liegt unser Fokus dabei auf dem Waffenwechsel, dem Abbrechen durch Ausweichen und den Eingabefenstern für Angriffe.

Wir arbeiten derzeit an der Reaktionsschnelligkeit beim Waffenwechsel und wollen diese über alle Angriffe hinwe...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Dev Blog] Aviso da equipe: Exploits (trapaças)

Descobrimos maus jogadores que usam manipulação de dados, um bug que permitia aos jogadores duplicarem moedas e recursos do jogo — um ataque similar contra um sistema de jogo diferente que foi recentemente usado para alojamentos. Junto com essas trapaças, estamos banindo permanentemente mais de 1.200 jogadores, removendo seus itens da economia e cancelando suas listas dos entrepostos comerciais. Tomamos essa primeira decisão contra esses maus jogadores em 2 de novembro, banindo permanentemente as contas dos infratores mais graves, assim eliminando da economia mais de 80% das moedas e itens de valores falsificados.

O restante dos itens falsificados continuaram a atrapalhar a experiência de muitos jogadores. Isso não afetou todos os jogadores ou mundos igualmente, e impactou ainda mais significativamente os jogadores que estavam em busca de objetivos e equipamentos de end game. Pedimos desc...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Blog de dévs] Mise à jour de l'équipe : Vulnérabilités

De mauvais joueurs ont découvert, en manipulant des paquets, un bug qui leur permettait de dupliquer les pièces et les ressources dans le jeu ; une attaque similaire contre un système de jeu différent a été utilisée récemment pour les habitations. En punition de ces exploitations de bugs, nous avons banni de manière permanente plus de 1 200 joueurs, en supprimant leurs objets de l’économie et en annulant leurs annonces du comptoir. Nous avons pris des mesures décisives contre les mauvais joueurs, avec une première passe le 2 novembre, et avons banni de manière définitive les contrevenants les plus malveillants, ce qui a éliminé environ 80 % de la valeur des pièces et objets dupliqués circulant dans l’économie du jeu.

Les objets dupliqués restants ont continué de nuire à l’expérience de jeu de nombreux joueurs. Tous les joueurs et tous les mondes n’ont pas été affectés de la même manière, l’impac...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Entwicklerblog] Ein Update vom Team: Exploits

Böswillige Personen haben mittels Paketmanipulation einen Bug gefunden, durch den Spieler Taler und Rohstoffe im Spiel duplizierten konnten. Einen ähnlichen Angriff auf ein anderes Spielsystem gab es kürzlich auch im Behausungssystem. Für diese Exploits haben wir insgesamt über 1200 Spieler dauerhaft gesperrt, ihre Gegenstände aus der Wirtschaft im Spiel entfernt und ihre Angebote im Handelsposten entfernt. Wir sind ab 2. November entschlossen vorgegangen und haben die Konten der Nutzer mit den gröbsten Verstößen dauerhaft gesperrt. Dadurch wurden über 80 % der duplizierten Taler- und Gegenstandswerte aus der Wirtschaft des Spiels entfernt.

Die restlichen duplizierten Gegenstände haben jedoch das Spielerlebnis zahlreicher Spieler beeinträchtigt. Es betraf nicht alle Spieler und Welten gleichermaßen, aber vor allem betraf es Spieler, die Ziele und Ausrüstung im Endgame verfolgten. Wir entschuldigen uns fü...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Dev Blog] Atualização sobre os problemas correntes

Olá aventureiros,

Desde o lançamento, a equipe tem trabalhado duro para coletar, investigar e responder aos problemas trazidos por nossos jogadores. Sabemos o quanto nossos jogadores querem estar envolvidos, e nós resolvemos ser mais transparentes e nos comunicar frequentemente sobre como estamos respondendo aos problemas.

Para começar, queremos fornecer uma atualização dos problemas que acreditamos serem os mais críticos para nossa comunidade.

Transferências de Personagem

É muito importante para nós que todos tenham a oportunidade de escolher em qual servidor estão jogando. Quando estiver lendo isto, as transferências de personagem já estarão reativadas e a maioria dos jogadores poderá mover seus personagens. Se você tiver dúvidas sobre as transferências, visite nosso FAQ ...

Read more
Comment
    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Nous vous remercions de votre patience, de votre soutien et de votre compréhension, pendant que nous travaillons à la résolution de ces problèmes et continuons d’améliorer la façon dont nous communiquons avec notre communauté. Nous publierons aussi régulièrement des mises à jour sur les principaux problèmes rencontrés.

À bientôt, en Aeternum !