Piggles ULTRAPRO

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28 Feb

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  • Spawn position is no longer randomly determined when a player reconnects to a server during freeze time. The spawn point sequence is now configured at the beginning of the map and is saved/restored from round backup files
    • In official matchmaking servers, players who disconnect and reconnect during freeze time will respawn in the spawn point they were assigned at the beginning of the round
    • On community servers, players who disconnect and reconnect during freeze time will be assigned one of the five spawn positions assigned to the team that round
    • When restoring from round backup files (which is recommended in tournament settings after disconnects/reconnects), players will spawn in the positions they were originally assigned at the beginning of that round
  • Fixed a bug where players would see a black screen after disconnecting and reconnecting multiple times during a technical timeout...
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  • Spawn position is no longer randomly determined when a player reconnects to a server during freeze time. The spawn point sequence is now configured at the beginning of the map and is saved/restored from round backup files
    • In official matchmaking servers, players who disconnect and reconnect during freeze time will respawn in the spawn point they were assigned at the beginning of the round
    • On community servers, players who disconnect and reconnect during freeze time will be assigned one of the five spawn positions assigned to the team that round
    • When restoring from round backup files (which is recommended in tournament settings after disconnects/reconnects), players will spawn in the positions they were originally assigned at the beginning of that round
  • Fixed a bug where players would see a black screen after disconnecting and reconnecting multiple times during a technical timeout...
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07 Feb

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  • Added Arms Race to available game modes
  • Added maps "Baggage" and "Shoots"

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  • Introducing the Kilowatt Case, featuring 17 community-designed weapon finishes, and the Kukri Knife with original finishes as a rare special item
  • Various bug fixes and tweaks

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  • The Ambush Sticker Capsule is now available for purchase
  • Added support for flexible sticker placement. Stickers can now be placed at user-specified positions and rotation when applied to weapons
  • All weapons now support up to five stickers
  • Added a zoom feature during sticker placement to allow for higher precision sticker application
  • Various bug fixes and tweaks

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  • The NIGHTMODE Music Kit Box is now available for purchase in standard and StatTrak versions

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  • Added Arms Race to available game modes
  • Added maps "Baggage" and "Shoots"

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  • Introducing the Kilowatt Case, featuring 17 community-designed weapon finishes, and the Kukri Knife with original finishes as a rare special item
  • Various bug fixes and tweaks

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  • The Ambush Sticker Capsule is now available for purchase
  • Added support for flexible sticker placement. Stickers can now be placed at user-specified positions and rotation when applied to weapons
  • All weapons now support up to five stickers
  • Added a zoom feature during sticker placement to allow for higher precision sticker application
  • Various bug fixes and tweaks

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  • The NIGHTMODE Music Kit Box is now available for purchase in standard and StatTrak versions

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Arms Race has returned! Grab your guns and brace yourself for a chaotic race to the top. Get two kills with each weapon to reach the final stage, or steal your opponents’ progress with your knife (or now with the Zeus)! Work your way up to the knife stage and earn the final kill to secure the win.

There's a lot more shipping today, from custom sticker placement to new content to gameplay updates. Click here... Read more

Arms Race has returned! Grab your guns and brace yourself for a chaotic race to the top. Get two kills with each weapon to reach the final stage, or steal your opponents’ progress with your knife (or now with the Zeus)! Work your way up to the knife stage and earn the final kill to secure the win.

There's a lot more shipping today, from custom sticker placement to new content to gameplay updates. Click here... Read more

04 Dec

[ゲームプレイ]
  • グレネードの投擲強度の調整が遅れることがあるバグを修正。
  • グレネードの投擲直後にグレネードに切り替えようとすると、その投擲がキャンセルされるバグを修正。
  • メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押すと、遅延なく中強度でグレネードを投擲できるように変更。
  • ジオメトリに沿ってスライドしているときに、プレイヤーが動けなくなる場合がある問題を修正。
  • pingアラートをプレイヤーカラーで表示するように変更。

[その他]
  • チーム内のプレイヤー数が異なる場合の「Ace Round MVP(エース達成)」の計算バグを修正。
  • 人数不足のボーナスのロジックを修正。追放されたプレイヤーが人数計算に含まれる場合がありました。
[ゲームプレイ]
  • グレネードの投擲強度の調整が遅れることがあるバグを修正。
  • グレネードの投擲直後にグレネードに切り替えようとすると、その投擲がキャンセルされるバグを修正。
  • メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押すと、遅延なく中強度でグレネードを投擲できるように変更。
  • ジオメトリに沿ってスライドしているときに、プレイヤーが動けなくなる場合がある問題を修正。
  • pingアラートをプレイヤーカラーで表示するように変更。

[その他]
  • チーム内のプレイヤー数が異なる場合の「Ace Round MVP(エース達成)」の計算バグを修正。
  • 人数不足のボーナスのロジックを修正。追放されたプレイヤーが人数計算に含まれる場合がありました。

30 Nov

[ゲームプレイ]
  • グレネードを投げるアニメーションやリボルバーの発射など、さまざまなシステムに対するサブティックのタイミングを改善。
  • プレイヤーが手に持っている火炎瓶に欠落していた火のエフェクトを追加。

[アニメーション]
  • プレイヤーのキャラクターが脚の向きに対して胴体を回転させる量を削減。
  • 命中したときの反応を改善。
  • ジャンプのアニメーションに方向性を追加。
  • 上下に照準を合わせる際のキャラクターのポーズを改善。
  • 走行時の足の位置とポーズを改善。
  • デプロイ時のアニメーションのポーズを削減。
  • フラッシュバンを受けてポーズを取るタイミングが、グレネードの効果を視認したタイミングに近くなるように変更。

[サウンド]
  • 武器を調べるアニメーションのループ中にShadow Daggerのキャッチサウンドが再生される問題を修正。
  • グレネードの跳ね返りの減衰距離曲線と音量をさらに微調整。
  • デスマッチのボーナス期間終了音を低下。
  • ロビーチャットの通知音を低下。
  • Officeで水滴が欠落しているコンソールエラーを修正。
  • ガラス窓の割れる音が聞こえる距離を延長。
  • Sabreエージェントが人質に関するセリフを話すことがある問題を修正。

[その他]
  • 『CS:GO』に合わせて、ほとんどのトーナメントステッカーやその他多くのステッカーの損耗を調整。
  • 『CS:GO』での動作に合わせて、デフォルト以外のコンソールキーバインドの処理を変更。

[マップ]
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[ゲームプレイ]
  • グレネードを投げるアニメーションやリボルバーの発射など、さまざまなシステムに対するサブティックのタイミングを改善。
  • プレイヤーが手に持っている火炎瓶に欠落していた火のエフェクトを追加。

[アニメーション]
  • プレイヤーのキャラクターが脚の向きに対して胴体を回転させる量を削減。
  • 命中したときの反応を改善。
  • ジャンプのアニメーションに方向性を追加。
  • 上下に照準を合わせる際のキャラクターのポーズを改善。
  • 走行時の足の位置とポーズを改善。
  • デプロイ時のアニメーションのポーズを削減。
  • フラッシュバンを受けてポーズを取るタイミングが、グレネードの効果を視認したタイミングに近くなるように変更。

[サウンド]
  • 武器を調べるアニメーションのループ中にShadow Daggerのキャッチサウンドが再生される問題を修正。
  • グレネードの跳ね返りの減衰距離曲線と音量をさらに微調整。
  • デスマッチのボーナス期間終了音を低下。
  • ロビーチャットの通知音を低下。
  • Officeで水滴が欠落しているコンソールエラーを修正。
  • ガラス窓の割れる音が聞こえる距離を延長。
  • Sabreエージェントが人質に関するセリフを話すことがある問題を修正。

[その他]
  • 『CS:GO』に合わせて、ほとんどのトーナメントステッカーやその他多くのステッカーの損耗を調整。
  • 『CS:GO』での動作に合わせて、デフォルト以外のコンソールキーバインドの処理を変更。

[マップ]
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02 Nov


マップワークショップが利用可能になりました。

コミュニティマップ作成者は、ワークショップにマップをアップロードすることができます。これらのマップはコミュニティサーバーでホストできます。 一部のワークショップマップをオフラインで試したい場合は、ワークショップでサブスクライブし、「プレイ」メニューに進みます。

本日のアップデートには、CS2に関する多数の修正や調整と、ワークショップツールに関するその他のアップデートも多数含まれています。 リリースノートをチェックし、マッチをプレイして、フィードバックをよろしくお願いします!
[ワークショップ]
  • CS2マップのワークショップへのアップロードが可能に。
  • コミュニティサーバーでワークショップマップをホストできるように変更。
  • アイテムエディターの、単色、ハイドログラフィックス、スプレーペイントのスキンに、色の特徴として金属性と粗さを追加。
  • アイテムエディターの全ステッカータイプに「Automatic PBR Color Correction」の切り替えオプションを追加。
  • PBRテスト用に「at_fullbright 10」を含むアイテムエディターの各種ヘルプシステムをアップデート。
  • ワークショップツールに関するさまざまなアップデート。
[ゲームプレイ]
  • ネットワーク状態が悪い場合に、ユーザーコマンドが無視されることがある問題を修正。
  • 武器が意図したよりも速く発射されることがある問題を修正。
  • 実際には1発のショットに対して、複数の銃声が再生されることがある問題を修正。
  • プレイヤーがオーバータイムのラウンド間で武器を保持できない問題を修正。
  • 武器がゲームプレイスペース外に落下することがある問題を修正。
  • 一人称視点において、死亡したプレイヤーは、サーバーによってラグ補正された死亡位置で自分の死体が見られるように変更。
  • デコイグレネードがスモークグレネードの煙と美しく相互作用するように変更。
  • スモークグレネードが隙間にはまってしまった場合に、通常よりも早く爆発するのを防ぐために、爆発までの最小時間を設定。
  • プレイヤーに対する1ポイント以下の個々のダメージイベントを無視するように変更。
  • ナイフ攻撃は敵を優先し、範囲内に敵がいない場合にのみ味方を攻撃するように変更。
  • ...
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27 Sep


『Counter-Strike 2』が登場しました。

新機能をぜひチェックしてみてください。 Counter-Strike史上最大の技術的発展により誕生した『Counter-Strike 2』は、今後数年間にわたる新機能とアップデートをサポートします。

復帰プレイヤーなら、記憶に残っているお気に入りのマップやマッチメイキングモードが見つかるでしょう。また、最新の機能である「CSレーティング」を獲得できる改良されたプレミアモードもあります。 ランクを上げて、グローバルおよび地域別ランキングでの自分の位置を確認しましょう。

新規プレイヤーは、オフライントレーニングで基本を学び、カジュアルやデスマッチに参加してスキルを磨いてください。 対戦マッチメイキングをアンロックしたら、他のプレイヤーとの戦いに挑戦しましょう。

フレンドを誘って、世界中の何百万人ものプレイヤーに仲間入りしましょう。 『Counter-Strike 2』へようこそ。
[COUNTER-STRIKE 2]
  • 『Counter-Strike 2』が無料プレイで配信中
  • プレミアのシーズン1が開始
[ゲームプレイ]
  • 対戦マッチメイキングを有効化
  • Wingmanマッチメイキングを有効化
  • プライベートマッチメイキングを有効化
  • 新規プレイヤー向けの簡単な入門体験「Training Day」を追加
  • プレイヤー同士の動きによる衝突を改善
  • 弾丸貫通の一貫性を改善
  • 水面に映るプレイヤーの反射が煙で遮られるように変更
  • 火炎瓶の炎が水の上に浮かぶように変更
  • キャラクターのアンビエントオクルージョンが壁越しに見える問題を修正
  • C4爆弾の光が壁越しに反射しないように変更
  • ビューモデルの照明がまれに破損する問題を修正
  • 地上より高くプレイヤーの身長よりも低い位置で煙が止まる現象に対処するために煙の動作を調整
  • オフラインのデスマッチ中にチームを切り替える際のさまざまなバグを修正
  • FAMASのリロードが早すぎる問題を修正
  • ニワトリがVertigoから落下するように変更
[サウンド]
  • 新しいCS2デフォルトミュージックキットを追加
  • 新しいオーディオカスタマイズ設定を追加
  • ミキシングのさまざまな調整
  • ミュージックキットに関するさまざまなバグ修正
  • ゲーム起動時のサウンドを更新
  • メインメニューのシーンに背景環境音を追加
  • ...
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16 Sep

[マップ]
Office
  • 自動販売機の重さを調整
  • さまざまな修正を実施
Ancient
  • さまざまなクリッピングを調整
[サウンド]
  • NukeとVertigoにおけるグレネードの音のオーディオオクルージョン(垂直方向)を調整
  • Officeの環境音を調整
  • サイレンサーを付けた武器の音の減衰を調整
[その他]
  • AK47によるヘッドショットが致死ダメージを与えない問題を修正
  • Shadow Daggerのネームタグ用の場所を調整

08 Sep

[マップ]
Mirage
  • 爆弾設置地点Bの柱のピクセルブーストを修正
Nuke
  • 爆弾設置地点BでC4がワールド外に落下する問題を修正
  • プロップを更新
Italy
  • プレイヤーがプレイ可能なスペースの外からブーストできる問題を修正
[その他]
  • ネームタグが適用されたC4アイテムを所有するユーザー向けにC4ロードアウトスロットを追加
  • オーディオミキシングを調整
  • ローストチキンがフロアを通り抜けて落下する問題を修正
  • hud_scalingのCS:GOからのインポートを終了。 プレイヤーのhud_scalingはデフォルト(1.0)にリセットされることに注意してください。

31 Aug

本日、CS2限定テストに新しいマップ(Inferno)と新しくなったCSレーティングを追加しました。

CSレーティングはプレイヤーのCounter-Stirkeでの実績を可視化したもので、これによりグローバルおよび地域のランキングでの順位が決まります。 CSレーティングを取得するには、新しいプレミアモード(現役のピック&バン対戦モード)で、1人で、またはフレンドと一緒にマッチをプレイしてください。



さらに本日、参加資格のあるプレイヤーをできるだけ多く限定テストに招待するプロセスを開始します。 CS2限定テストへの招待を受けるには、CS:GOプライムステータスと、有効な公式対戦マッチメイキングのスキルグループを持ち、公式マッチメイキングゲームの大半を限定テストが利用可能な地域でプレイしている必要があります。

マッチの効率化 過去10年間にわたり、Counter-Strikeのマッチにおける無駄をなくし、競争のないラウンドの数を減らすために、エコノミーや武器のバランスに関するアップデートをリリースしてきました。

これらの変更により、より少ないラウンドでエキサイティングな対戦マッチを終了することができます。 また、マッチの時間が短いほど、プレイヤーはより多くのマッチをより頻繁にプレイすることができます。 そこでCS2では、プレミア、対戦、およびメジャー大会の規定時間を最大24ラウンド(引き分けの場合は6ラウンドの延長戦を実施)に変更します。

コミュニティが順応するにつれ、マッチの構造と流れは今後進化していくと予想されます。 そして、今後マッチがどのように変化していくのかを見るのが楽しみです。

15 Aug

[ゲームプレイ]
  • 現在、限定テストでは対戦マッチメイキングとプライベートマッチメイキングは無効
  • 煙雲の形を微調整
[マップ]
  • Italyをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • AnubisおよびAncientを削除
[エコノミー]
  • 2つのCS2 M4モデルに貼られたステッカーが隠れないようにStatTrakの位置を統一
  • CS2 M4A4のステッカーが重ならないようにサイズを調整
[その他]
  • 人質モデルを更新
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整
[ワークショップツール]
  • 複数のチーム紹介オプションのサポートを追加

21 Jul

[移動]
  • すべてのマップで発生するいくつかのピクセルウォークを修正
[その他]
  • 一部のホログラムステッカーを微調整
  • ゲーム終了時にマッチの統計データが正しく報告されない問題を修正
[マップ]
  • Overpass
    • 一部の看板をアップデート
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • プレイヤーの移動を改善するための調整
    • 壁にぶつかる場所を調整
    • さまざまなバグを修正

20 Jul

[マップ]
  • VertigoとOverpassにさまざまな修正を実施