Piggles ULTRAPRO

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16 Sep

[マップ]
Office
  • 自動販売機の重さを調整
  • さまざまな修正を実施
Ancient
  • さまざまなクリッピングを調整
[サウンド]
  • NukeとVertigoにおけるグレネードの音のオーディオオクルージョン(垂直方向)を調整
  • Officeの環境音を調整
  • サイレンサーを付けた武器の音の減衰を調整
[その他]
  • AK47によるヘッドショットが致死ダメージを与えない問題を修正
  • Shadow Daggerのネームタグ用の場所を調整

08 Sep

[マップ]
Mirage
  • 爆弾設置地点Bの柱のピクセルブーストを修正
Nuke
  • 爆弾設置地点BでC4がワールド外に落下する問題を修正
  • プロップを更新
Italy
  • プレイヤーがプレイ可能なスペースの外からブーストできる問題を修正
[その他]
  • ネームタグが適用されたC4アイテムを所有するユーザー向けにC4ロードアウトスロットを追加
  • オーディオミキシングを調整
  • ローストチキンがフロアを通り抜けて落下する問題を修正
  • hud_scalingのCS:GOからのインポートを終了。 プレイヤーのhud_scalingはデフォルト(1.0)にリセットされることに注意してください。

31 Aug

本日、CS2限定テストに新しいマップ(Inferno)と新しくなったCSレーティングを追加しました。

CSレーティングはプレイヤーのCounter-Stirkeでの実績を可視化したもので、これによりグローバルおよび地域のランキングでの順位が決まります。 CSレーティングを取得するには、新しいプレミアモード(現役のピック&バン対戦モード)で、1人で、またはフレンドと一緒にマッチをプレイしてください。



さらに本日、参加資格のあるプレイヤーをできるだけ多く限定テストに招待するプロセスを開始します。 CS2限定テストへの招待を受けるには、CS:GOプライムステータスと、有効な公式対戦マッチメイキングのスキルグループを持ち、公式マッチメイキングゲームの大半を限定テストが利用可能な地域でプレイしている必要があります。

マッチの効率化 過去10年間にわたり、Counter-Strikeのマッチにおける無駄をなくし、競争のないラウンドの数を減らすために、エコノミーや武器のバランスに関するアップデートをリリースしてきました。

これらの変更により、より少ないラウンドでエキサイティングな対戦マッチを終了することができます。 また、マッチの時間が短いほど、プレイヤーはより多くのマッチをより頻繁にプレイすることができます。 そこでCS2では、プレミア、対戦、およびメジャー大会の規定時間を最大24ラウンド(引き分けの場合は6ラウンドの延長戦を実施)に変更します。

コミュニティが順応するにつれ、マッチの構造と流れは今後進化していくと予想されます。 そして、今後マッチがどのように変化していくのかを見るのが楽しみです。

15 Aug

[ゲームプレイ]
  • 現在、限定テストでは対戦マッチメイキングとプライベートマッチメイキングは無効
  • 煙雲の形を微調整
[マップ]
  • Italyをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • AnubisおよびAncientを削除
[エコノミー]
  • 2つのCS2 M4モデルに貼られたステッカーが隠れないようにStatTrakの位置を統一
  • CS2 M4A4のステッカーが重ならないようにサイズを調整
[その他]
  • 人質モデルを更新
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整
[ワークショップツール]
  • 複数のチーム紹介オプションのサポートを追加

21 Jul

[移動]
  • すべてのマップで発生するいくつかのピクセルウォークを修正
[その他]
  • 一部のホログラムステッカーを微調整
  • ゲーム終了時にマッチの統計データが正しく報告されない問題を修正
[マップ]
  • Overpass
    • 一部の看板をアップデート
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • プレイヤーの移動を改善するための調整
    • 壁にぶつかる場所を調整
    • さまざまなバグを修正

20 Jul

[マップ]
  • VertigoとOverpassにさまざまな修正を実施

18 Jul

[その他]
  • 2人以上のパーティーがマッチメイキングに参加できない問題を修正
  • 落ちている武器や倒された敵とドアのインタラクションを調整
  • プレイヤーとドアのインタラクションが被弾判定に影響する問題を修正
  • チームHUDで4個のグレネードのアイコンのサイズが正しくない問題を修正
[アニメーション]
  • M249に弾丸べルトのアニメーションを追加
[マップ]
  • Vertigo
    • 照明に関するさまざまな調整
    • トイレのドアに音を追加
    • トイレの「空室」サインを修正
  • Overpass
    • さまざまな修正

17 Jul

[ゲームプレイ]
  • ゲームモード「Wingman」を追加
[マップ]
  • Overpassをデスマッチ、カジュアル、Wingman、および対戦ゲームモードに追加
  • Vertigoをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • NukeおよびOfficeを削除
[ワークショップツール]
  • 元に戻す/やり直しボタンを有効化
  • さまざまなバグを修正
[その他]
  • 入力設定メニューに「サブ射撃ホールド」オプションを追加
  • ハーフタイムのカウントダウンタイマーが表示されるように変更
  • 観戦時の追跡カメラとフリーカメラの切り替え時に、カメラが正しく補間されない問題を修正
  • 一人称視点の観戦者モードでターゲットを切り替えると、武器のビューモデルが一瞬消えることがある問題を修正
  • StatTrakモジュールの先頭にゼロを追加
  • グローブのパターンと損耗状態がCS:GOのバージョンとさらに一致するように変更
  • ステッカー(キラ)に関するさまざまな改善
  • 武器に貼るステッカーのサイズを調整

01 Jul

[オーディオ]
  • 一部のサウンドが早く停止し、完全にフェードアウトしないことにより、小さなポップノイズや音の途切れが発生するバグを修正。

[移動]
  • バニーホップに再び速度制限を設定。 この設定を無効にしたい場合は、「sv_enablebunnyhopping」を「1」に設定してください。
  • リスポーン後にカメラの高さがおかしくなるまれな問題を修正。

[マップ]
    Nuke
    • 自動販売機での影のちらつきを修正。

30 Jun

[ゲームプレイ]
  • カジュアルゲームモードを追加。

[射撃]
  • まれに弾がスプレーパターンに従わない問題を修正。

[マップ]
  • Nukeをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加。
  • Officeをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加。
  • Mirageを削除。

[オーディオ]
  • すべてのポジショナルサウンドの発生源に遠近効果を追加。
  • 3Dサウンド処理を改善。
  • ミキシングの全般的な調整と改善。
  • サウンドが周囲のジオメトリのオクルージョン値を考慮せず、音源の位置が実際よりも近くなることがあるバグを修正。
  • グレネードや武器の発砲などの音源から一定の距離で、低音域が欠落する問題を修正。
  • 聴く方向によって、一部のサウンドが若干大きくなったり小さくなったりするバグを修正。
  • マッチ承認画面とロード画面にミュージックキューを追加。
  • Nukeにおける垂直方向のサウンドポジショニングに役立つ独自のオーディオオクルージョンレイヤーを追加。

[アニメーション]
  • グレネードを調べられるように変更。
  • ヘルスショットのアニメーションを改善。
  • さまざまな武器を調べる際の動作を改善。

[移動]
  • しゃがむ/立ち上がる動作が意図せず遅くなる問題を修正。
  • バニーホップの感覚が、128ティックで実行時のCS:GOとほぼ一致するように変更。
  • ...
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20 Jun

[その他] 
  • 売却機能のバグを修正
  • 購入に関するミニ情報をいくつか修正
  • Dual Elitesを持っているCTのメインメニューでの位置を調整
  • 装備画面を終了してもツールチップが表示されたままになることがある問題を修正
  • テクスチャストリーミングに関するいくつかの問題を修正
  • ステッカーに関するさまざまな改善
  • 自動射撃の1発目のサウンド同期を改善
  • マッチ終了画面の表示中に死亡した場合に死亡パネルが表示される問題を修正

[マップ]
    Mirage
    • ライトマップにさまざまな修正を実施
    • 煙雲が地下道にある金属の格子を通過するように変更
    • プレイヤーがスカイボックスに入ることができないように修正

[移動]
  • プレイヤーが前進しすぎることがあるバグを修正
  • さまざまなバグを修正

15 Jun

[その他]
  • デスマッチのウォーミングアップで生き残ると、自動再購入が機能しない問題を修正
  • デスマッチでジャンプキーを押してリスポーンしたときに、実際にジャンプしないように修正
  • 購入メニューがマウスの右ボタンを放したときではなく、押したときに閉じるよう変更
  • 返金がユーザーの使用総額に正しく反映されるように変更
  • 称賛の説明文の文字詰めがおかしくなっていた問題を修正
  • Hammerでのフリーズ/ハングを修正
  • CS2ワークショップツールのConVar Helperページの説明を改善
  • ワークショップ提出スクリーンショットのアスペクト比を修正
  • M249、MP5SD、Desert Eagle、Dual Elites、Taserの外見を改善
  • ワークショップ提出武器リストにZeus x27を追加

[マップ]
    Mirage
    • さまざまな修正を実施

14 Jun

[マップ]
    Mirage
    • サーバー遅延の原因となっていたベンチの近くのスポットを修正
    • 異常な壁抜きが可能になっていた複数の部分を修正
    • マッチ終了画面を調整
[購入メニュー]
  • 売却時に発生するいくつかのエッジケースを修正
  • 購入メニューの色をcl_hud_colorと統一

[ロードアウト]
  • アイテムを調べる際のエッジケースを修正
  • 確認パネルとインベントリ間の相互作用の不具合を修正
  • ロードアウトタブの更新中に発生していた不具合を修正
  • 複数のローカライズのバグを修正
  • さまざまなクラッシュを修正

[その他]
  • Dust IIでカーブに沿ってスライドする移動バグを修正
  • フラッシュグレネードを投げた直後にまた投げられるようにすることにより、複数個を素早く連続して使用できるように変更
  • スナイパーライフルでズームアウトしたときのシングルフレームフラッシュ効果を削減

09 Jun

[ボリュメトリックスモーク]
  • 壁のすぐ近くでスモークグレネードを爆破させる際の煙の膨張アルゴリズムを修正。
  • AMDハードウェアのステップ関数を調整。

[アニメーション]
  • ステート間の遷移を滑らかにするために、リロード時のブレンディングアニメーションを調整。
  • 弾倉が完全に装着される瞬間と一致するように、FAMASとMP5-SDのリロードイベントを調整。

[その他]
  • 死亡通知パネルのリグレッションを修正。
  • 新しいアイテムを確認するためのUIコントロールが機能しないことがある問題を修正。
  • 複数の点において安定性を改善。

06 Jun

本日、CS2限定テストの最初の大型アップデートをリリースします。 変更内容はリリースノートでチェックできますが、本日のアップデートの大きな変更点は以下のとおりです。

新しいロードアウトと購入メニュー
ロードアウトに移動して、戦闘に持ち込む武器をカスタマイズしましょう! T側とCT側の4つのピストル、5つの中距離武器(「SMG」および「重火器」)、5つのライフル(そう... Read more
[マップ]

  • 『Counter-Strike 2』限定テストの公式マッチメイキングサーバーのマップをDust IIからMirageに変更。


    [ワークショップツール]

  • ゲーム内の設定メニューからダウンロードして利用できる『Counter-Strike 2』ワークショップツールを導入。コミュニティのクリエイターはこのツールで武器の仕上げ、ステッカー、マップを作成可能。
    • 注意:Steamコミュニティワークショップでは、CS2マップのアップロードにはまだ対応していません。
  • レベルエディター(Hammer)が、GPUアクセラレーションによるレイトレーシングを使用して、CS2マップのライティングのプレビューやベイク処理を行えるように変更。 これにより、コンパイル時間は大幅に短縮されますが、Hammerの全性能を使用するには、レイトレーシングが可能なGPUが必要です。
    • Hammer GPU最低スペック:
    • Nvidia 2060 Ti 6GB(2080 Ti以上推奨)
    • AMD 6600XT(6800XT以上推奨)


    [武器]

  • プレイヤーロードアウトを変更:
    • ゲーム開始時のピストルスロット1つ、ピストルスロット4つ、ミッドティアースロット5つ(旧「SMG」および「重火器」)、およびライフルスロット5つを各チームが保有。
    • カテゴリー内の任意のスロットに(サイドに適した)任意の武器を割り当て可能。
    • ドラッグアンドドロップのサポート、および一画面に収まるように再設計。
  • ゲーム内購入メニューのインターフェイスを変更:
    • ホイー...
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31 May



Congratulations to Team Vitality, champions of the BLAST.TV Paris Major! They defeated GamerLegion and completed a dominating performance, sailing through the event without losing a single map.

Today we are releasing the Paris 2023 Champions Autograph Capsule, featuring autographs from apEX, dupreeh, Magisk, Spinx, and ZywOo. Celebrate the champions in style, with paper, glitter, holo, and gold player autograph stickers!

05 May

[PARIS 2023 MAJOR]
- Adjusted 9INE team and autograph stickers.
- Updated the UploadTournamentPredictions WebAPI for third-party integration websites, to allow placing all group predictions in a single batch. More details are available here.

The BLAST.TV Paris Major begins May 8th. Who will become the champion of CS:GO's final Major?

Show your support for all of the teams and players with team stickers, player autographs, and the Paris 2023 Viewer Pass, all available for purchase now! 50% of the... Read more

04 May

[PARIS 2023 CS:GO MAJOR CHAMPIONSHIP]
– The “Paris 2023 Viewer Pass” and the “Paris 2023 Viewer Pass + 3 Souvenir Tokens” are now available for purchase. 50% of the proceeds go to the players, teams, and organizations taking part in the BLAST.TV Paris Major.
– With a Viewer Pass, you’ll get:
— An upgradable Paris 2023 Event Coin.
— Access to the Paris Pick’Em Challenge.
— Unlimited team graffiti for the duration of the event.
— Steam.tv team flair.
— Access to Paris 2023 Souvenir Packages.
– Team stickers and Player Autograph stickers are available for purchase. 50% of the proceeds go to the players, teams, and organizations taking part in the BLAST.TV Paris Major.