Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive Dev Tracker




14 Nov

Post
    bobb on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • プレイヤー同士の衝突によりプレイヤーが持ちあげられることがあるバグを修正。
  • Mirageのミッドでプレイヤーが壁を滑りながら上ることができるバグを修正。
  • プレイヤーがジオメトリで動けなくなることがある移動システムのバグを修正。
  • 「Zoom Button Hold: Repeat Disabled(ズームボタンを長押し:リピート無効)」が正しく動作しないバグを修正。
  • 発砲直後に武器を切り替えるとショットがサーバーに登録されない問題を修正。
  • ウォームアップ、前半戦、マッチなどの終了時のフリーズタイム中にプレイヤーが発砲できてしまう問題を修正。
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

10 Nov

Post
    Vitaliy on Steam - Thread - Direct
[各種変更点]
  • ゲームやパーティーへの招待をSteamチャットとSteamオーバーレイから承諾できるサポートを追加。
  • コマンドラインで指定できる特定のコマンドに、メインメニューが完全に読み込まれるまでの実行遅延を追加(エコノミーアクションのプレビューコマンド、マッチダウンロードコマンド、playdemoなど)。
  • tv_record_immediateモードで録画したCSTVデモにゲームイベントが表示されない原因となっていたバグを修正。
  • CSTV自動録画に、アクティブなCSTVサーバー、または「tv_record_immediate」の有効化のいずれかが必要になるように変更。
  • ゲームサーバーのデモ録画コードのパフォーマンスを最適化。
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

09 Nov

Post
    on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • サブティック入力からのビジュアルとオーディオのフィードバック(移動加速やマズルフラッシュなど)が、常に次のフレームでレンダリングされるように変更。
  • 射撃の拡散に使用される乱数が、デフォルトでクライアントとサーバー間で同期されるように変更。 これにより、トレーサーとデカールがサーバー側の弾道とより厳密に一致するようになります。 注:拡散は10月14日からValve公式サーバーで同期されています。
  • ジャンプ直後に移動キーを押した場合のジャンプの高さに一貫性がないバグを修正。

[マッチメイキング]
  • 4人のプレイヤーからなるパーティーがプレミアモードのキューに入れるように変更。
  • 4人のプレイヤーからなるパーティーとマッチングして同じチームに入ったソロプレイヤーに対し、投票による追放が行われないようにする機能を追加。
  • 一定期間アクティビティがなかった後にプレミアモードでCSレーティングを再取得するアルゴリズムを調整。

[オーディオ]
  • グレネードの跳ね返る音が聞こえる最大距離を短縮。
  • オクルージョンフィルターの質を改善。
  • ヘッドショット音が攻撃側に対するフィードバックとして再生される場合があり、被弾したと誤認することがある問題を修正。
  • アーマー無しで被弾した場合のヘッドショットダメージの音量を下げて、他のヘッドショットの音量と同じになるように変更。
  • ジャンプの着地音を聞き取れる最大距離を、足音と同じ距離に変更。
  • 距離をより正確に伝えるために、ジャンプの着地音の音量減衰曲線を変更。
  • 複数の音が一度に再生されるときにもよく聞こえるように、火炎瓶の消火エフェクト音を改善。
  • プレイヤーの回転によって爆弾解除が短くなったときのス...
Read more
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

03 Nov

Post
    bobb on Steam - Thread - Direct
  • 報酬のUIに次週に切り替わるまでの残り時間を表示するように変更。
  • 勝利後メインメニューに戻った後、対戦レーティングが更新されるように変更。
  • CSレーティングがマッチの最中に調整された場合、マッチ終了後に通知されるように変更(例:プレイヤーが追放されたり、マッチを放棄したり、チート使用者との対戦で失われたポイントを取り戻す場合などにレーティングが調整されます)。
  • さまざまなバグ修正と調整。
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

02 Nov

Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

マップワークショップが利用可能になりました。

コミュニティマップ作成者は、ワークショップにマップをアップロードすることができます。これらのマップはコミュニティサーバーでホストできます。 一部のワークショップマップをオフラインで試したい場合は、ワークショップでサブスクライブし、「プレイ」メニューに進みます。

本日のアップデートには、CS2に関する多数の修正や調整と、ワークショップツールに関するその他のアップデートも多数含まれています。 リリースノートをチェックし、マッチをプレイして、フィードバックをよろしくお願いします!
[ワークショップ]
  • CS2マップのワークショップへのアップロードが可能に。
  • コミュニティサーバーでワークショップマップをホストできるように変更。
  • アイテムエディターの、単色、ハイドログラフィックス、スプレーペイントのスキンに、色の特徴として金属性と粗さを追加。
  • アイテムエディターの全ステッカータイプに「Automatic PBR Color Correction」の切り替えオプションを追加。
  • PBRテスト用に「at_fullbright 10」を含むアイテムエディターの各種ヘルプシステムをアップデート。
  • ワークショップツールに関するさまざまなアップデート。
[ゲームプレイ]
  • ネットワーク状態が悪い場合に、ユーザーコマンドが無視されることがある問題を修正。
  • 武器が意図したよりも速く発射されることがある問題を修正。
  • 実際には1発のショットに対して、複数の銃声が再生されることがある問題を修正。
  • プレイヤーがオーバータイムのラウンド間で武器を保持できない問題を修正。
  • 武器がゲームプレイスペース外に落下することがある問題を修正。
  • 一人称視点において、死亡したプレイヤーは、サーバーによってラグ補正された死亡位置で自分の死体が見られるように変更。
  • デコイグレネードがスモークグレネードの煙と美しく相互作用するように変更。
  • スモークグレネードが隙間にはまってしまった場合に、通常よりも早く爆発するのを防ぐために、爆発までの最小時間を設定。
  • プレイヤーに対する1ポイント以下の個々のダメージイベントを無視するように変更。
  • ナイフ攻撃は敵を優先し、範囲内に敵がいない場合にのみ味方を攻撃するように変更。
  • ...
Read more
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

25 Oct

Post
    bobb on Steam - Thread - Direct
[マップ]
さまざまなバグ修正と調整:
  • Inferno
    • 爆弾設置地点Bの噴水に爆弾を設置した際の爆弾の視認性を改善
    • 屋根と石のモデル上でのグレネードの跳ね返り動作が予測しやすくなるように改善
    • バルコニーの手すり部分を削除
    • プレイヤーの視認性とクリッピングを改善するために爆弾設置地点Aのガレージドアを調整
    • Infernoのワークショップマップの照明バグを修正
    • さまざまな小さなギャップを修正
    • 全体的なクリッピング/移動の改善
  • Overpass
    • プレイヤーの視認性を改善するために、モデルとテクスチャを削除または調整
    • プレイヤーの視認性を改善するために、特定のエリアの照明を調整
    • さまざまなエリアでグレネードのクリッピングを調整
  • Nuke
    • グレネードの不正確な跳ね返りを防ぐために、スロープの出入り口の踏み板のクリッピングを修正
    • スロープから爆弾設置地点Bへの出入り口での衝突がより正確になるように修正
    • 爆弾設置地点Bのコンテナに対するプレイヤーの視認性を改善
    • プレイヤーがロビーでガレージドアの反対側にすり抜けてしまうことがある問題を修正
    • 影が入口から見えることでプレイヤーの位置が明らかになるのを防ぐために、オレンジ色のドアの動的照明を削除
    • ワールド内のさまざまな穴を修正
    • 全体的なクリッピング/移動の改善
  • Dust2
    • 木箱のモデル...
Read more
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

20 Oct

Post
    Vitaliy on Steam - Thread - Direct
  • 報告された問題の調査に役立つように、画面のタイムスタンプラベルにクライアント情報をさらに追加。
  • GPU UltraWide+機能に関連するレンダリングの問題を修正。
  • 複数の点において安定性を改善。
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

19 Oct

Post
    bobb on Steam - Thread - Direct
  • 互換性のないAMDグラフィックドライバーの起動チェックを追加。 影響を受けたプレイヤーに対するVAC禁止の取り消し作業を開始。
  • Windows 11の自動HDRで煙が断続的に消えてしまうバグを修正
  • その他のバグ修正
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

17 Oct

Post
    bobb on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • コマンドエイリアスにサブティックの精度が適用されるように変更
[サウンド]
  • 爆弾ビープ音の最後の10秒間に新しいサウンドを追加
  • 欠落していたKSKエージェントの音声を追加
  • ナイフの衝撃音とスイング音の減衰距離を短縮
  • オクルージョンフィルターと足音の明瞭さに関するさまざまな調整とバグ修正
[その他]
  • フラッシュグレネードとダメージデータに関する欠落していたゲームステータス統合データを修正
  • 爆弾を解除したプレイヤーが武器を近くに落ちている銃に切り替えることができなくなるバグを修正
  • プレイヤーが天井の反対側を覗けてしまうくつかのケースを修正
  • 「Convar cl_draw_only_deathnotices」により「前半最終ラウンド」などのマッチステータスのアラートがブロックされるように変更
  • ゲームサーバーコマンド「sv_load_forced_client_names_file」を追加。 「+sv_load_forced_client_names_file namesfile.txt」を使用してトーナメントサーバーを実行すると、クライアント名にトーナメントに登録されているプレイヤー名を強制的に表示できるようにするkey-valuesファイルをロードできます。
  • ゲームクライアントがネットワーク設定をダウンロードするための追加のフォールバックパスを追加
  • ゲームHUDの右上にネットワーク接続の問題を自動的に表示できるように、ゲーム設定「cq_netgraph_problem_show_auto」を追加
Post
    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.