Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive Dev Tracker




16 Sep

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14 Sep

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[マップ]
  • Anubis
    • さまざまなクリッピングを調整

[ゲームプレイ]
  • 低遅延のプレイヤーを優先するためにラグ補正のバランスを再調整
  • 落としたグレネードが見えなくなるバグを修正
  • 落とした爆弾や武器が間違った場所に表示されるバグを修正

[その他]
  • 武器スキンに対するさまざまなバグ修正と調整
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13 Sep

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[マップ]
  • 公開済みの全マップに対するさまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 火炎瓶/焼夷グレネードに対するさまざまな修正
  • スモークグレネードに対するさまざまな修正
  • 火炎ダメージのダメージインジケーターを修正
  • 一人称視点でのスナイパーライフル発砲時に生じる弾道の煙に射撃精度が反映されるように調整
  • ラグ補正に関するさまざまな修正
  • レーダーに表示されるプレイヤーの高度インジケーターを視線方向に変更

[プレミアマッチメイキング]
  • UI要素に対するさまざまなバグ修正と調整を実施

[サウンド]
  • オーディオミキシングの変更と調整を実施
  • 銃声、足音、リロード音のオクルージョンとディスタンスエフェクトを低減
  • ステレオの広がりをわずかに拡大
  • 高くなっているふちの部分で誤った足音と着地音が再生されるバグを修正
  • デスマッチ終了時に音楽の再生が停止するバグを修正

[その他]
  • 購入メニューに表示するアーマーの数を現在の所持数から購入可能な数に変更
  • 武器スキン、グローブ、ステッカーに対するさまざまな修正
  • 水のレンダリングパフォーマンスを改善
  • すべてのナイフモデルにネームタグ用の場所を追加
  • 音声のボリュームをプレイヤーごとに調整できるように変更
  • さまざまなHUDのバグ修正と調整
  • アニメーションアバターを許可しないオプションを追加
    ...
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08 Sep

[マップ]
Mirage
  • 爆弾設置地点Bの柱のピクセルブーストを修正
Nuke
  • 爆弾設置地点BでC4がワールド外に落下する問題を修正
  • プロップを更新
Italy
  • プレイヤーがプレイ可能なスペースの外からブーストできる問題を修正
[その他]
  • ネームタグが適用されたC4アイテムを所有するユーザー向けにC4ロードアウトスロットを追加
  • オーディオミキシングを調整
  • ローストチキンがフロアを通り抜けて落下する問題を修正
  • hud_scalingのCS:GOからのインポートを終了。 プレイヤーのhud_scalingはデフォルト(1.0)にリセットされることに注意してください。
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07 Sep

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[マップ]
  • Ancient
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 火炎瓶/焼夷弾の爆発に対するさまざまなバグ修正
  • 弾丸の貫通を妨げる梯子を修正

[その他]
  • 購入メニューでUSP-Sの説明が欠落していた問題を修正
  • ヘルス低下の表示を調整
  • さまざまなアニメーションのバグ修正と調整
  • さまざまなパフォーマンスの改善
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06 Sep

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    jo on Steam - Thread - Direct
[マップ]
  • Overpass
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 購入メニューに現在のアーマー値を追加
  • ラウンド移行時にしゃがんでいる場合に発生する問題を修正
  • スモークグレネードが爆発しない問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードの延焼範囲が、角になっている場所で狭くなる問題を修正
  • 火炎瓶/焼夷グレネードが、投げたプレイヤーの足元で爆発する問題を修正
  • 設置した爆弾のアイコンがレーダーに正しく表示されない問題を修正
  • 落とした武器の拾い上げに関連する調整を継続して実施

[プレミアマッチメイキング]
  • 「プレイヤーを待っています」の時間を5分から2分に短縮
  • 降伏と戦術タイムアウトの投票を修正
  • チームが規定時間中に3回、延長時間中に1回の戦術タイムアウトを使用できるように変更
  • UI要素に対するさまざまなバグ修正と調整を実施

[サウンド]
  • 命中時の効果音が観戦者に再生されない問題を修正

[その他]
  • 装備したグラフィティの交換がマッチ中にできるように変更
  • CSTVでのフリーローミングと追跡カメラの動作を改善
  • 特定の言語で金額の一部が表示されない問題を修正
  • 「Block names and avatars of strangers」のオプションで、プレイヤー名に誤った色の名前が使用される問題を修正
  • 爆弾を設置した...
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05 Sep

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[マップ]
  • Ancient
    • ミニマップのCT開始地点エリアの形状を修正
  • Overpass
    • スポーン時にプレイヤー同士が重なる可能性を減らすために開始地点を調整
  • Inferno
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • カジュアルマッチメイキングを再度有効化
  • 武器を落としても持っているかのように動作するバグを修正
  • 補間パラメータを調整
  • 命中時に弾道が消えてしまう問題を修正
  • 落とした武器を簡単に拾えるように修正

[サウンド]
  • デスマッチ終了時に音楽が再生されない問題を修正

[その他]
  • プレミアモードのUI要素に対するさまざまなバグ修正と調整
  • フリーズ中のポストプロセスエフェクトを調整
  • チーム紹介直後の数秒間に欠落していたプレイヤーモデルを修正
  • WindowsコミュニティサーバーがSteamサーバーブラウザーに表示されるように変更
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02 Sep

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[マップ]
  • Inferno
    • さまざまなバグ修正と調整

[ゲームプレイ]
  • 延長戦の直前のラウンドで生き残ったプレイヤーが、今後延長戦へアイテムを持ち込めないように変更
  • サーバーがマッチ終了状態でスタックするバグの回避策として、カジュアルマッチメイキングを一時的に無効化

[サウンド]
  • カジュアルモードで音楽が再生されない問題を修正

[その他]
  • プレミアUI要素に対するさまざまなバグ修正と調整
  • 武器スキンに対するさまざまなバグ修正と調整
  • オーディオデバイス変更時に発生するクラッシュを修正
  • プレミアマップの投票中に放棄したプレイヤーが複数のクールダウンを受ける問題を修正
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31 Aug

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[プレミア]
  • プレミアモードを追加
  • CSレーティングの表示とCS2ランキングを追加。 詳細については、CS2ランキングのFAQをご覧ください。
  • プレミアマッチを観戦できるCSTVを追加

[サウンド]
  • グレネードを投げる音が2回鳴る問題を修正
  • ミュージック音量スライダーにミュージックプレビューボタンを追加
  • サウンドエフェクトに関するさまざまな調整を実施

[ワークショップツール]
  • ペイントキットの機能強化をCS2アイテムエディターに追加。 ペイントキットの仕上げで次のサポートを開始:
    • すべてのスタイルでカスタムノーマルマップとAOの有効化
    • オプションの真珠光沢マスク
    • オプションの標準PBR粗度テクスチャ
    • 「Paint-By-Numbers」カスタムマスク(スプレーペイントスタイルの「Paint-By-Numbers」マスクを有効化)

[マップ]
  • Infernoを利用可能なすべてのゲームモードに追加
  • 公開済みの全マップに対するさまざまなバグ修正...
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本日、CS2限定テストに新しいマップ(Inferno)と新しくなったCSレーティングを追加しました。

CSレーティングはプレイヤーのCounter-Stirkeでの実績を可視化したもので、これによりグローバルおよび地域のランキングでの順位が決まります。 CSレーティングを取得するには、新しいプレミアモード(現役のピック&バン対戦モード)で、1人で、またはフレンドと一緒にマッチをプレイしてください。



さらに本日、参加資格のあるプレイヤーをできるだけ多く限定テストに招待するプロセスを開始します。 CS2限定テストへの招待を受けるには、CS:GOプライムステータスと、有効な公式対戦マッチメイキングのスキルグループを持ち、公式マッチメイキングゲームの大半を限定テストが利用可能な地域でプレイしている必要があります。

マッチの効率化 過去10年間にわたり、Counter-Strikeのマッチにおける無駄をなくし、競争のないラウンドの数を減らすために、エコノミーや武器のバランスに関するアップデートをリリースしてきました。

これらの変更により、より少ないラウンドでエキサイティングな対戦マッチを終了することができます。 また、マッチの時間が短いほど、プレイヤーはより多くのマッチをより頻繁にプレイすることができます。 そこでCS2では、プレミア、対戦、およびメジャー大会の規定時間を最大24ラウンド(引き分けの場合は6ラウンドの延長戦を実施)に変更します。

コミュニティが順応するにつれ、マッチの構造と流れは今後進化していくと予想されます。 そして、今後マッチがどのように変化していくのかを見るのが楽しみです。
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18 Aug

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[ゲームプレイ]
  • 銃弾がプレイヤーを貫通する問題を修正
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整