Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive Dev Tracker




03 Aug

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『Counter-Strike』の醍醐味を味わえるのは、チーム同士が公平に競い合い、能力こそが勝利への唯一の道であるときです。

しかしここ数年、プロによる『Counter-Strike』がその理念から遠ざかっていくのを見てきました。 エコシステムが次第に開放的でなくなり、ビジネス上の関係が絡むことにより最高レベルのイベントに参加するハードルがどんどん高くなっています。

『Counter-Strike』はオープンなスポーツであるべきだと私たちは考えています。 そこで、大規模な対戦イベントの開催に新たな要件を加えることにしました。 詳細は現在検討中ですが、概要は次のとおりです。
  • トーナメント主催者が、イベントに参加するチームとの独自のビジネス関係やその他の利害関係を持つことはできなくなります。

  • すべてのトーナメントへの招待は、弊社のランクシステム(詳細はこちら[github.com])、またはオープン予選によって決定されます。

  • 参加チームへの報酬(賞金総額など)はすべて公表され、コミュニティが検証できる客観的な基準に基づいて決定されます。
現在のトーナメント主催者はすでに長期契約を結んでいるため、これらの要件は2025年から有効になります。 移行には困難も伴うでしょうが、このゲームの明るく開かれた未来に向けて、私たちは『Counter-Strike』をスポーツとして長期的に健全に保つための努力を続けていきます。

02 Aug

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    jo on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • Wingmanを無効化
[マップ]
  • Anubisをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加
  • Ancientをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • OverpassとVertigoを削除
[その他]
  • ニワトリが泳ぐように変更
  • 武器を水に落とすと水しぶきが上がるように変更
  • グレネードと水が相互作用する際の音を調整
[アニメーション]
  • 走りながらしゃがんだときの頭のアニメーションを改善
  • 静止と移動を素早く切り替える際の足のアニメーションを改善
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A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

25 Jul

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[マップ]
  • Overpass
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • コリジョンの調整
    • さまざまなバグ修正と調整
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21 Jul

[移動]
  • すべてのマップで発生するいくつかのピクセルウォークを修正
[その他]
  • 一部のホログラムステッカーを微調整
  • ゲーム終了時にマッチの統計データが正しく報告されない問題を修正
[マップ]
  • Overpass
    • 一部の看板をアップデート
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • プレイヤーの移動を改善するための調整
    • 壁にぶつかる場所を調整
    • さまざまなバグを修正
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20 Jul

[マップ]
  • VertigoとOverpassにさまざまな修正を実施
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18 Jul

[その他]
  • 2人以上のパーティーがマッチメイキングに参加できない問題を修正
  • 落ちている武器や倒された敵とドアのインタラクションを調整
  • プレイヤーとドアのインタラクションが被弾判定に影響する問題を修正
  • チームHUDで4個のグレネードのアイコンのサイズが正しくない問題を修正
[アニメーション]
  • M249に弾丸べルトのアニメーションを追加
[マップ]
  • Vertigo
    • 照明に関するさまざまな調整
    • トイレのドアに音を追加
    • トイレの「空室」サインを修正
  • Overpass
    • さまざまな修正
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17 Jul

[ゲームプレイ]
  • ゲームモード「Wingman」を追加
[マップ]
  • Overpassをデスマッチ、カジュアル、Wingman、および対戦ゲームモードに追加
  • Vertigoをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • NukeおよびOfficeを削除
[ワークショップツール]
  • 元に戻す/やり直しボタンを有効化
  • さまざまなバグを修正
[その他]
  • 入力設定メニューに「サブ射撃ホールド」オプションを追加
  • ハーフタイムのカウントダウンタイマーが表示されるように変更
  • 観戦時の追跡カメラとフリーカメラの切り替え時に、カメラが正しく補間されない問題を修正
  • 一人称視点の観戦者モードでターゲットを切り替えると、武器のビューモデルが一瞬消えることがある問題を修正
  • StatTrakモジュールの先頭にゼロを追加
  • グローブのパターンと損耗状態がCS:GOのバージョンとさらに一致するように変更
  • ステッカー(キラ)に関するさまざまな改善
  • 武器に貼るステッカーのサイズを調整
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01 Jul

[オーディオ]
  • 一部のサウンドが早く停止し、完全にフェードアウトしないことにより、小さなポップノイズや音の途切れが発生するバグを修正。

[移動]
  • バニーホップに再び速度制限を設定。 この設定を無効にしたい場合は、「sv_enablebunnyhopping」を「1」に設定してください。
  • リスポーン後にカメラの高さがおかしくなるまれな問題を修正。

[マップ]
    Nuke
    • 自動販売機での影のちらつきを修正。
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30 Jun

[ゲームプレイ]
  • カジュアルゲームモードを追加。

[射撃]
  • まれに弾がスプレーパターンに従わない問題を修正。

[マップ]
  • Nukeをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加。
  • Officeをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加。
  • Mirageを削除。

[オーディオ]
  • すべてのポジショナルサウンドの発生源に遠近効果を追加。
  • 3Dサウンド処理を改善。
  • ミキシングの全般的な調整と改善。
  • サウンドが周囲のジオメトリのオクルージョン値を考慮せず、音源の位置が実際よりも近くなることがあるバグを修正。
  • グレネードや武器の発砲などの音源から一定の距離で、低音域が欠落する問題を修正。
  • 聴く方向によって、一部のサウンドが若干大きくなったり小さくなったりするバグを修正。
  • マッチ承認画面とロード画面にミュージックキューを追加。
  • Nukeにおける垂直方向のサウンドポジショニングに役立つ独自のオーディオオクルージョンレイヤーを追加。

[アニメーション]
  • グレネードを調べられるように変更。
  • ヘルスショットのアニメーションを改善。
  • さまざまな武器を調べる際の動作を改善。

[移動]
  • しゃがむ/立ち上がる動作が意図せず遅くなる問題を修正。
  • バニーホップの感覚が、128ティックで実行時のCS:GOとほぼ一致するように変更。
  • ...
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