Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive Dev Tracker




04 Dec

[ゲームプレイ]
  • グレネードの投擲強度の調整が遅れることがあるバグを修正。
  • グレネードの投擲直後にグレネードに切り替えようとすると、その投擲がキャンセルされるバグを修正。
  • メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押すと、遅延なく中強度でグレネードを投擲できるように変更。
  • ジオメトリに沿ってスライドしているときに、プレイヤーが動けなくなる場合がある問題を修正。
  • pingアラートをプレイヤーカラーで表示するように変更。

[その他]
  • チーム内のプレイヤー数が異なる場合の「Ace Round MVP(エース達成)」の計算バグを修正。
  • 人数不足のボーナスのロジックを修正。追放されたプレイヤーが人数計算に含まれる場合がありました。
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30 Nov

[ゲームプレイ]
  • グレネードを投げるアニメーションやリボルバーの発射など、さまざまなシステムに対するサブティックのタイミングを改善。
  • プレイヤーが手に持っている火炎瓶に欠落していた火のエフェクトを追加。

[アニメーション]
  • プレイヤーのキャラクターが脚の向きに対して胴体を回転させる量を削減。
  • 命中したときの反応を改善。
  • ジャンプのアニメーションに方向性を追加。
  • 上下に照準を合わせる際のキャラクターのポーズを改善。
  • 走行時の足の位置とポーズを改善。
  • デプロイ時のアニメーションのポーズを削減。
  • フラッシュバンを受けてポーズを取るタイミングが、グレネードの効果を視認したタイミングに近くなるように変更。

[サウンド]
  • 武器を調べるアニメーションのループ中にShadow Daggerのキャッチサウンドが再生される問題を修正。
  • グレネードの跳ね返りの減衰距離曲線と音量をさらに微調整。
  • デスマッチのボーナス期間終了音を低下。
  • ロビーチャットの通知音を低下。
  • Officeで水滴が欠落しているコンソールエラーを修正。
  • ガラス窓の割れる音が聞こえる距離を延長。
  • Sabreエージェントが人質に関するセリフを話すことがある問題を修正。

[その他]
  • 『CS:GO』に合わせて、ほとんどのトーナメントステッカーやその他多くのステッカーの損耗を調整。
  • 『CS:GO』での動作に合わせて、デフォルト以外のコンソールキーバインドの処理を変更。

[マップ]
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21 Nov

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[EGYÉB]
  • Javítottuk a hangtompító fel- és leszerelési animációit.
  • Javítottunk egy hibát, ami megakadályozta a Bizon visszatérítését.
  • Javítottunk egy hibát, aminél a játékosok újracsatlakozás közben rossz állapotban éledhettek újra.
  • Javítottunk egy hibát, aminél a rámpák nem csökkentették megfelelően az esési sebzést.
  • Javítottunk egy esetet, aminél a ticknél rövidebb mozgás időbélyegzői átmenetileg helytelenek voltak a host_timescale megváltoztatása után.
  • Különféle javítások és fejlesztések a de_ancient pályán.
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17 Nov

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    bobb on Steam - Thread - Direct
  • いくつかの軽微なサブティック入力バグを修正。
  • ボットの一人称視点アニメーションのバグを修正。
  • 落とした/投げた武器の落下速度が速すぎるバグを修正。
  • プレイヤーに低い天井の向こうが見えてしまう問題を修正。
  • プレイヤーがテレポートできてしまう問題を修正。
  • de_overpass:さまざまな微調整とバグ修正。
  • de_anubis:悪用が可能な爆弾設置地点Aのピクセルギャップと、爆弾がワールドの外に落下する原因となっているTスポーン周辺の穴を塞ぐ修正を実施。
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[ゲームプレイ]
  • サブティックによるビジュアルとオーディオのフィードバックをさらに改善。
  • スナイパースコープのアニメーションの揺れ具合と頻度を低減。
  • しゃがむモードがトグルに設定されているときに、しゃがむ動作が遅くなるバグを修正。
  • グレネードの投擲がサーバーに認識されない問題を修正。
  • チームメイトとすれ違いながら投げたグレネードの爆発が早まる問題を修正。
  • 爆弾を解除することで落下ダメージを軽減できる問題を修正。
  • 武器の落下軌道が一定になるように調整(特に武器を下向きに投げた場合)。
  • 公式ゲームサーバーでネットワーク障害が検出された際にマッチがキャンセルされるように変更。
  • 金属の柵やポールの上で走ったりジャンプしたりするときの音を追加。

[アニメーション]
  • CZ75aを取り出す動作が「調べる」によって中断されると発生するバグを修正。
  • シャドウダガーを調べる動作やその他のアニメーションを修正。
  • サバイバルナイフで手首が折れるアニメーションを修正。
  • MAC-10の一人称視点アニメーションにストラップとボルトの動きが含まれるように調整。
  • AWPとSSGでズームしているときの発砲アニメーションと調べる挙動を修正。
  • Deagleのスライドがラウンド再開時にリセットされない問題を修正。
  • Revolverを発砲するたびにシリンダーが回転するように変更。
  • コミュニティマップに配置された武器のアニメーションの問題を修正。
  • プレイヤーがC4を保持している場合やホルスターに入れている場合にライトが点滅しない問題を修正。
  • プレイヤーの影に正しくない形が表示...
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14 Nov

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    bobb on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • プレイヤー同士の衝突によりプレイヤーが持ちあげられることがあるバグを修正。
  • Mirageのミッドでプレイヤーが壁を滑りながら上ることができるバグを修正。
  • プレイヤーがジオメトリで動けなくなることがある移動システムのバグを修正。
  • 「Zoom Button Hold: Repeat Disabled(ズームボタンを長押し:リピート無効)」が正しく動作しないバグを修正。
  • 発砲直後に武器を切り替えるとショットがサーバーに登録されない問題を修正。
  • ウォームアップ、前半戦、マッチなどの終了時のフリーズタイム中にプレイヤーが発砲できてしまう問題を修正。
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10 Nov

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    Vitaliy on Steam - Thread - Direct
[各種変更点]
  • ゲームやパーティーへの招待をSteamチャットとSteamオーバーレイから承諾できるサポートを追加。
  • コマンドラインで指定できる特定のコマンドに、メインメニューが完全に読み込まれるまでの実行遅延を追加(エコノミーアクションのプレビューコマンド、マッチダウンロードコマンド、playdemoなど)。
  • tv_record_immediateモードで録画したCSTVデモにゲームイベントが表示されない原因となっていたバグを修正。
  • CSTV自動録画に、アクティブなCSTVサーバー、または「tv_record_immediate」の有効化のいずれかが必要になるように変更。
  • ゲームサーバーのデモ録画コードのパフォーマンスを最適化。
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09 Nov

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[ゲームプレイ]
  • サブティック入力からのビジュアルとオーディオのフィードバック(移動加速やマズルフラッシュなど)が、常に次のフレームでレンダリングされるように変更。
  • 射撃の拡散に使用される乱数が、デフォルトでクライアントとサーバー間で同期されるように変更。 これにより、トレーサーとデカールがサーバー側の弾道とより厳密に一致するようになります。 注:拡散は10月14日からValve公式サーバーで同期されています。
  • ジャンプ直後に移動キーを押した場合のジャンプの高さに一貫性がないバグを修正。

[マッチメイキング]
  • 4人のプレイヤーからなるパーティーがプレミアモードのキューに入れるように変更。
  • 4人のプレイヤーからなるパーティーとマッチングして同じチームに入ったソロプレイヤーに対し、投票による追放が行われないようにする機能を追加。
  • 一定期間アクティビティがなかった後にプレミアモードでCSレーティングを再取得するアルゴリズムを調整。

[オーディオ]
  • グレネードの跳ね返る音が聞こえる最大距離を短縮。
  • オクルージョンフィルターの質を改善。
  • ヘッドショット音が攻撃側に対するフィードバックとして再生される場合があり、被弾したと誤認することがある問題を修正。
  • アーマー無しで被弾した場合のヘッドショットダメージの音量を下げて、他のヘッドショットの音量と同じになるように変更。
  • ジャンプの着地音を聞き取れる最大距離を、足音と同じ距離に変更。
  • 距離をより正確に伝えるために、ジャンプの着地音の音量減衰曲線を変更。
  • 複数の音が一度に再生されるときにもよく聞こえるように、火炎瓶の消火エフェクト音を改善。
  • プレイヤーの回転によって爆弾解除が短くなったときのス...
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03 Nov

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    bobb on Steam - Thread - Direct
  • 報酬のUIに次週に切り替わるまでの残り時間を表示するように変更。
  • 勝利後メインメニューに戻った後、対戦レーティングが更新されるように変更。
  • CSレーティングがマッチの最中に調整された場合、マッチ終了後に通知されるように変更(例:プレイヤーが追放されたり、マッチを放棄したり、チート使用者との対戦で失われたポイントを取り戻す場合などにレーティングが調整されます)。
  • さまざまなバグ修正と調整。
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02 Nov

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マップワークショップが利用可能になりました。

コミュニティマップ作成者は、ワークショップにマップをアップロードすることができます。これらのマップはコミュニティサーバーでホストできます。 一部のワークショップマップをオフラインで試したい場合は、ワークショップでサブスクライブし、「プレイ」メニューに進みます。

本日のアップデートには、CS2に関する多数の修正や調整と、ワークショップツールに関するその他のアップデートも多数含まれています。 リリースノートをチェックし、マッチをプレイして、フィードバックをよろしくお願いします!