Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive Dev Tracker




31 Aug

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[プレミア]
  • プレミアモードを追加
  • CSレーティングの表示とCS2ランキングを追加。 詳細については、CS2ランキングのFAQをご覧ください。
  • プレミアマッチを観戦できるCSTVを追加

[サウンド]
  • グレネードを投げる音が2回鳴る問題を修正
  • ミュージック音量スライダーにミュージックプレビューボタンを追加
  • サウンドエフェクトに関するさまざまな調整を実施

[ワークショップツール]
  • ペイントキットの機能強化をCS2アイテムエディターに追加。 ペイントキットの仕上げで次のサポートを開始:
    • すべてのスタイルでカスタムノーマルマップとAOの有効化
    • オプションの真珠光沢マスク
    • オプションの標準PBR粗度テクスチャ
    • 「Paint-By-Numbers」カスタムマスク(スプレーペイントスタイルの「Paint-By-Numbers」マスクを有効化)

[マップ]
  • Infernoを利用可能なすべてのゲームモードに追加
  • 公開済みの全マップに対するさまざまなバグ修正...
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A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.
本日、CS2限定テストに新しいマップ(Inferno)と新しくなったCSレーティングを追加しました。

CSレーティングはプレイヤーのCounter-Stirkeでの実績を可視化したもので、これによりグローバルおよび地域のランキングでの順位が決まります。 CSレーティングを取得するには、新しいプレミアモード(現役のピック&バン対戦モード)で、1人で、またはフレンドと一緒にマッチをプレイしてください。



さらに本日、参加資格のあるプレイヤーをできるだけ多く限定テストに招待するプロセスを開始します。 CS2限定テストへの招待を受けるには、CS:GOプライムステータスと、有効な公式対戦マッチメイキングのスキルグループを持ち、公式マッチメイキングゲームの大半を限定テストが利用可能な地域でプレイしている必要があります。

マッチの効率化 過去10年間にわたり、Counter-Strikeのマッチにおける無駄をなくし、競争のないラウンドの数を減らすために、エコノミーや武器のバランスに関するアップデートをリリースしてきました。

これらの変更により、より少ないラウンドでエキサイティングな対戦マッチを終了することができます。 また、マッチの時間が短いほど、プレイヤーはより多くのマッチをより頻繁にプレイすることができます。 そこでCS2では、プレミア、対戦、およびメジャー大会の規定時間を最大24ラウンド(引き分けの場合は6ラウンドの延長戦を実施)に変更します。

コミュニティが順応するにつれ、マッチの構造と流れは今後進化していくと予想されます。 そして、今後マッチがどのように変化していくのかを見るのが楽しみです。
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18 Aug

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[ゲームプレイ]
  • 銃弾がプレイヤーを貫通する問題を修正
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整
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17 Aug

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[マップ]
  • これまでに限定テストでリリースされたすべてのマップが、カジュアルおよびデスマッチマッチメイキングで利用可能
  • これまでに限定テストでリリースされたすべてのマップとゲームモードがオフラインプレイで利用可能
[ゲームプレイ]
  • 投下された爆弾が水に沈まないように変更
  • 銃弾貫通システムを再構築
  • 可能な場合、ボット制御を有効化
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16 Aug

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[マップ]
  • Italy
    • さまざまなバグ修正と調整
[その他]
  • さまざまな人質をさらに追加
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15 Aug

[ゲームプレイ]
  • 現在、限定テストでは対戦マッチメイキングとプライベートマッチメイキングは無効
  • 煙雲の形を微調整
[マップ]
  • Italyをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • AnubisおよびAncientを削除
[エコノミー]
  • 2つのCS2 M4モデルに貼られたステッカーが隠れないようにStatTrakの位置を統一
  • CS2 M4A4のステッカーが重ならないようにサイズを調整
[その他]
  • 人質モデルを更新
[サウンド]
  • オーディオミキシングを調整
[ワークショップツール]
  • 複数のチーム紹介オプションのサポートを追加
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07 Aug

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[マップ]
  • Anubis
    • 対戦モードから削除
    • さまざまなバグ修正、および調整
  • Ancient
    • 対戦モードに追加
    • 照明の各種調整
    • 一部の障害物で欠落していたコリジョン検出を追加
[その他]
  • C4アニメーションへの各種調整
  • 水のレンダリングパフォーマンスを改善
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03 Aug

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[マップ]
  • Anubis
    • マップ全体の移動クリッピングを改善
    • 柱周りのコリジョンを調整
    • ワールドジオメトリの穴を塞ぐ修正を実施
    • 武器や爆弾がワールドジオメトリをすり抜ける問題を修正
  • Ancient
    • T開始地点の水の透明度を改善
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • 角周辺のコリジョンを調整
    • 照明に関するさまざまな調整
[その他]
  • 武器のリロード中にラウンドが再開される問題を修正
  • 焼夷グレネードが水中で爆発しない問題を修正
  • 死体の手足が水に落ちると水しぶきが上がるように変更
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『Counter-Strike』の醍醐味を味わえるのは、チーム同士が公平に競い合い、能力こそが勝利への唯一の道であるときです。

しかしここ数年、プロによる『Counter-Strike』がその理念から遠ざかっていくのを見てきました。 エコシステムが次第に開放的でなくなり、ビジネス上の関係が絡むことにより最高レベルのイベントに参加するハードルがどんどん高くなっています。

『Counter-Strike』はオープンなスポーツであるべきだと私たちは考えています。 そこで、大規模な対戦イベントの開催に新たな要件を加えることにしました。 詳細は現在検討中ですが、概要は次のとおりです。
  • トーナメント主催者が、イベントに参加するチームとの独自のビジネス関係やその他の利害関係を持つことはできなくなります。

  • すべてのトーナメントへの招待は、弊社のランクシステム(詳細はこちら[github.com])、またはオープン予選によって決定されます。

  • 参加チームへの報酬(賞金総額など)はすべて公表され、コミュニティが検証できる客観的な基準に基づいて決定されます。
現在のトーナメント主催者はすでに長期契約を結んでいるため、これらの要件は2025年から有効になります。 移行には困難も伴うでしょうが、このゲームの明るく開かれた未来に向けて、私たちは『Counter-Strike』をスポーツとして長期的に健全に保つための努力を続けていきます。

02 Aug

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[ゲームプレイ]
  • Wingmanを無効化
[マップ]
  • Anubisをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加
  • Ancientをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加
  • OverpassとVertigoを削除
[その他]
  • ニワトリが泳ぐように変更
  • 武器を水に落とすと水しぶきが上がるように変更
  • グレネードと水が相互作用する際の音を調整
[アニメーション]
  • 走りながらしゃがんだときの頭のアニメーションを改善
  • 静止と移動を素早く切り替える際の足のアニメーションを改善
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25 Jul

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[マップ]
  • Overpass
    • ジャンプ可能な場所を調整
    • コリジョンの調整
    • さまざまなバグ修正と調整