Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive Dev Tracker




02 Nov

[ワークショップ]
  • CS2マップのワークショップへのアップロードが可能に。
  • コミュニティサーバーでワークショップマップをホストできるように変更。
  • アイテムエディターの、単色、ハイドログラフィックス、スプレーペイントのスキンに、色の特徴として金属性と粗さを追加。
  • アイテムエディターの全ステッカータイプに「Automatic PBR Color Correction」の切り替えオプションを追加。
  • PBRテスト用に「at_fullbright 10」を含むアイテムエディターの各種ヘルプシステムをアップデート。
  • ワークショップツールに関するさまざまなアップデート。
[ゲームプレイ]
  • ネットワーク状態が悪い場合に、ユーザーコマンドが無視されることがある問題を修正。
  • 武器が意図したよりも速く発射されることがある問題を修正。
  • 実際には1発のショットに対して、複数の銃声が再生されることがある問題を修正。
  • プレイヤーがオーバータイムのラウンド間で武器を保持できない問題を修正。
  • 武器がゲームプレイスペース外に落下することがある問題を修正。
  • 一人称視点において、死亡したプレイヤーは、サーバーによってラグ補正された死亡位置で自分の死体が見られるように変更。
  • デコイグレネードがスモークグレネードの煙と美しく相互作用するように変更。
  • スモークグレネードが隙間にはまってしまった場合に、通常よりも早く爆発するのを防ぐために、爆発までの最小時間を設定。
  • プレイヤーに対する1ポイント以下の個々のダメージイベントを無視するように変更。
  • ナイフ攻撃は敵を優先し、範囲内に敵がいない場合にのみ味方を攻撃するように変更。
  • ...
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    /u/ on Steam - Thread - Direct
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.

25 Oct

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    bobb on Steam - Thread - Direct
[マップ]
さまざまなバグ修正と調整:
  • Inferno
    • 爆弾設置地点Bの噴水に爆弾を設置した際の爆弾の視認性を改善
    • 屋根と石のモデル上でのグレネードの跳ね返り動作が予測しやすくなるように改善
    • バルコニーの手すり部分を削除
    • プレイヤーの視認性とクリッピングを改善するために爆弾設置地点Aのガレージドアを調整
    • Infernoのワークショップマップの照明バグを修正
    • さまざまな小さなギャップを修正
    • 全体的なクリッピング/移動の改善
  • Overpass
    • プレイヤーの視認性を改善するために、モデルとテクスチャを削除または調整
    • プレイヤーの視認性を改善するために、特定のエリアの照明を調整
    • さまざまなエリアでグレネードのクリッピングを調整
  • Nuke
    • グレネードの不正確な跳ね返りを防ぐために、スロープの出入り口の踏み板のクリッピングを修正
    • スロープから爆弾設置地点Bへの出入り口での衝突がより正確になるように修正
    • 爆弾設置地点Bのコンテナに対するプレイヤーの視認性を改善
    • プレイヤーがロビーでガレージドアの反対側にすり抜けてしまうことがある問題を修正
    • 影が入口から見えることでプレイヤーの位置が明らかになるのを防ぐために、オレンジ色のドアの動的照明を削除
    • ワールド内のさまざまな穴を修正
    • 全体的なクリッピング/移動の改善
  • Dust2
    • 木箱のモデル...
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    /u/ on Steam - Thread - Direct
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20 Oct

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    Vitaliy on Steam - Thread - Direct
  • 報告された問題の調査に役立つように、画面のタイムスタンプラベルにクライアント情報をさらに追加。
  • GPU UltraWide+機能に関連するレンダリングの問題を修正。
  • 複数の点において安定性を改善。
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19 Oct

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    bobb on Steam - Thread - Direct
  • 互換性のないAMDグラフィックドライバーの起動チェックを追加。 影響を受けたプレイヤーに対するVAC禁止の取り消し作業を開始。
  • Windows 11の自動HDRで煙が断続的に消えてしまうバグを修正
  • その他のバグ修正
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17 Oct

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    bobb on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • コマンドエイリアスにサブティックの精度が適用されるように変更
[サウンド]
  • 爆弾ビープ音の最後の10秒間に新しいサウンドを追加
  • 欠落していたKSKエージェントの音声を追加
  • ナイフの衝撃音とスイング音の減衰距離を短縮
  • オクルージョンフィルターと足音の明瞭さに関するさまざまな調整とバグ修正
[その他]
  • フラッシュグレネードとダメージデータに関する欠落していたゲームステータス統合データを修正
  • 爆弾を解除したプレイヤーが武器を近くに落ちている銃に切り替えることができなくなるバグを修正
  • プレイヤーが天井の反対側を覗けてしまうくつかのケースを修正
  • 「Convar cl_draw_only_deathnotices」により「前半最終ラウンド」などのマッチステータスのアラートがブロックされるように変更
  • ゲームサーバーコマンド「sv_load_forced_client_names_file」を追加。 「+sv_load_forced_client_names_file namesfile.txt」を使用してトーナメントサーバーを実行すると、クライアント名にトーナメントに登録されているプレイヤー名を強制的に表示できるようにするkey-valuesファイルをロードできます。
  • ゲームクライアントがネットワーク設定をダウンロードするための追加のフォールバックパスを追加
  • ゲームHUDの右上にネットワーク接続の問題を自動的に表示できるように、ゲーム設定「cq_netgraph_problem_show_auto」を追加
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13 Oct

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    jo on Steam - Thread - Direct
[各種変更点]
  • エージェント、グローブ、ステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
  • レイテンシーが著しく高い場合、マッチ承諾のポップアップにサーバー情報が表示されるように変更
  • シドニーでのping値からの計算に誤りがあり、プレイヤーが遠方のデータセンターに接続されてしまうバグを修正
  • 「最大許容範囲PING」設定に最寄りの公式データセンターのリストを追加
  • Perfect Worldの地域選択ポップアップに前回の選択が保存されないバグを修正
  • 爆弾解除キットがスコアボードに表示されない問題を修正
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12 Oct

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    jo on Steam - Thread - Direct
[ゲームプレイ]
  • パッチ配信中にマッチが開始されたときなど、サーバーとプレイヤーの装備設定との間に矛盾が生じた場合、購入メニューにはサーバー権限による装備設定が反映されるように変更
  • プレイヤーが天井をすり抜けることができる場合がある問題を修正
  • プレイヤーの視認性を改善するために、キャラクターのシェーダーを調整

[アニメーション]
  • 足元が固定されるバグ(通称「Smooth Criminal」)を修正
  • チーム選択とチーム紹介でShadow Daggerが動作するようにナイフアニメーションを調整

[マップ]
  • Inferno、Mirage、Nuke、Overpass、Vertigoに対するさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • 「HUD カラー」設定に「Player Color」オプションを追加。これにより、対戦モードでHUDが自分または観戦ターゲットのプレイヤーカラーと一致するようになります。
  • 「Use Player Colors on Team ID」のデフォルト設定を「Yes」に変更
  • ラウンド中に、ミニスコアボードのプレイヤーアバターをチームプレイヤー数に置き換える「Large Player Count」設定を追加
  • マッチ中のグラフィティ変更の反映に遅延が起こるバグを修正
  • 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整

[ワークショップツール]
  • 新しいスクリーンショットボタンでゲームウィンドウのスクリーンショットをキャプチャし、.pngファイルをディスクに保存できるように変更。 グレーまたは緑の背景で「Inspect(調べる)」を使用すると、UI要素が非...
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11 Oct

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    on Steam - Thread - Direct
[マッチメイキング]
  • マッチメイキングの待ち時間が長くなる代わりに、チーム間のレーティングの差が小さくなるように変更。

[プレミア]
  • 降格・昇格マッチは、境界線カラーでのみ行われるように変更(5,000 CSレーティングごと)。
  • CSレーティングの勝敗数を増やし、キャリブレーション後のプレイヤーが速やかに昇格/降格するよう変更。
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10 Oct

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    jo on Steam - Thread - Direct
[グラフィック]
  • スコープで足元を見ると足が黒く見える問題を修正
  • パーティクルによるメモリリークを修正

[アニメーション]
  • ヒットボックスの配置に関するいくつかのバグを修正
  • ナイフの回転がCS:GOほど速く感じられない問題を修正
  • M4A4およびM4A1-S装備時のアニメーションでボルトが動かない問題を修正
  • 武器を調べる際に、サイレンサーの切り替えアニメーションが中断される場合があるバグを修正

[マップ]
  • Mirage、Vertigo、Nukeに対するさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • 「マッチ検索」に関するいくつかのバグを修正
  • 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
  • ロードアウト変更直後にゲームを終了すると、変更が保存されないバグを修正
  • Steamフレンドのマッチステータスの遅延や欠落に関するバグを修正
  • 武器トレーサーのCPUパフォーマンスを改善
  • 中国の成都市に公式マッチメイキングデータセンターを追加
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06 Oct

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    jo on Steam - Thread - Direct
[グラフィック]

[アニメーション]
  • 「調べる」を長押しするとグレネードを投げるアニメーションがキャンセルされる問題を修正
  • M4A4とM4A1-Sを引き抜くアニメーションがフレーム外から開始するように調整
  • アニメーションのシステムパフォーマンス最適化を微調整

[マップ]
  • Nuke、Vertigo、Anubis、Overpassにさまざまなバグ修正と調整

[その他]
  • すべての降伏投票の可決に過半数の票が必要となるように変更
  • プレミアのドラフト中にプレイヤーがチャットスパムできる脆弱性を修正
  • 追放されたプレイヤーがCSレーティングの最大ペナルティを受けるバグを修正。 代わりに、追放されたプレイヤーはマッチの最終結果に基づいてCSレーティングを受けるようになりました。
  • テロリストチーム紹介の最初のキャラクターがレンダリングされないバグを修正
  • LinuxでWaylandよりX11を優先するようにSDLを設定
  • Pa...
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