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19 Sep

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    ZOS_SamL on Forums - Thread - Direct
This is the official discussion thread for the blog article "Markarth, In-Game Events, & More Close Out a Year of Adventure"


Check out the big news from the recent Dark Heart of Skyrim Year-End Preview and prepare for all-new adventures, events, and prizes!
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Hey folks,

Thank you all for providing your reports. We wanted to let you know that we are aware of this issue and it should be fixed for PC in the upcoming patch this Monday.
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Hey everyone! Just a reminder that we'll be hosting the Dark Heart of Skyrim Year-End Preview today, September 19 at 3pm EDT on www.twitch.tv/Bethesda. This is a special digital event and ESO Live that will showcase everything coming to ESO in the final months of 2020.

We’ll preview the Markarth DLC game pack and talk about its zone, storyline, and place in the Dark Heart of Skyrim year-long epic. In addition to this, we'll outline 2020’s remaining in-game events and share information on the exciting end-of-year promotion we’ll be running throughout. After the digital event, we’ll host a special ESO Live to talk about the recent announcements and dive deep into some of the features from the DLC and Update 28.

We’ll have Twitch Drops enabled throughout the show, and anybody who watches with a linked account will also receive a free Purple Torchbug pet. See you in a few hours!

18 Sep

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Hallo zusammen,

wir wollen euch informieren, was wir wann für die Update-28-Spielleistungsvorschau planen. Morgen, am 19. September werden wir Details zu einer Vielzahl an Themen während des Vorschaustreams zum Jahresfinale des Schwarzen Herz von Skyrim mit euch teilen. Dazu gehören die kommende Spielerweiterung "Markarth" und die Neuerungen und Verbesserungen von Update 28. Alle sind mit den Vorbereitungen für den Stream ausgelastet und wir werden die Update-28-Spielleistungsvorschau in den folgenden Wochen veröffentlichen.

Basierend auf dem Feedback und den Reaktionen, die wir zur letzten Vorschau erhielten, nehmen wir auch Änderungen an diesem Beitrag vor. Zusätzlich zu der Vorschau auf die Verbesserungen der Spielleistung, die wir für Update 28 geplant haben, erwartet euch auch eine Zusammenfassung, wie die Verbesserungen für Update 27 anschlugen und welche Folgeschritte sich daraus ergeben. Das bedeutet, dass wir den Beitrag nicht bereit haben, bevor die PTS-Phas... Read more
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Hi everyone,

We wanted to let you know what we’re planning for the Update 28 game performance preview, and when you’ll see it. This Saturday, September 19, we’ll be sharing new details on a variety of topics during our Dark Heart of Skyrim Year-End Preview stream, including the upcoming Markarth DLC and Update 28 base-game features and improvements. We’ve got all-hands-on-deck preparing for the stream, and will be sharing the Update 28 game performance preview in the weeks that follow.

We’re also making some changes to the update-based game performance preview posts, based on feedback and reactions to the last one. In addition to a preview of the game performance improvements we have lined up for Update 28, you can also expect a summary of how the Update 27 game performance improvements went and related next steps. This does mean that we won’t have the Update 28 game performance preview for you before PTS launches (date info coming soon).

Thank you all for yo... Read more
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Heute möchten wir euch vorstellen, worauf sich das Combat Team in Update 28 konzentriert hat! Bitte behaltet wie üblich im Hinterkopf, dass dies nur die gegenwärtig vorgeschlagenen Änderungen sind und dass es während der kommenden PTS-Phase zu Änderungen kommen kann. Zusätzlich zu einer erheblichen Menge an neuen Gegenstandsets, die mit diesem Patch kommen, hat sich das Team darauf konzentriert, kleinere und größere Verbesserungen und Beeinträchtigungen zu optimieren, und sie haben Anpassungen bei Froststäben und der Berechnung kritischer Treffern vorgenommen.

Lasst uns als Erstes über das kleineren und größeren Beeinträchtigungen und Verbesserungen sprechen. Wir haben Buffs und Debuffs als Standardfertigkeiten angelegt. Das bedeutet, dass sie dieselben Berechnungen durchlaufen wie alle Fertigkeiten. Während wir daran arbeiten, die Kämpfe leistungsfähiger ablaufen zu lassen, haben wir diese System wegen der vorherrschenden Verwendung von Buffs/Debuffs im Kampf als einen wesen... Read more